Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Меня в демосцене больше всего поражают игры. Кажется фантастикой, что в жалкие десятки килобайт (например, 96k) умещается полноценная игра с вполне приличной графиков — как пример, тот же kkrieger
2006 год
image
Крутая штука была, жаль больше громких продуктов сильно засветившихся за пределами сцены такого рода не было.
После прочтения такого, ещё больше изумляешься тому факту, что современный текстовый процессор весит несколько гигабайт…
Там основной объем это всякие ресурсы.
Зато тормозит

:)
Есть ли направление демо сцен для ARM ядер? Например, для запуска на STM или на Android? Одна из причин движения демо сцен показать современным разработчикам мастерство экономии занимаемой памяти на PC, но так как сейчас всё больше народа вообще без PC на смартфоне, думаю было бы классно и на ARM в Андроиде показывать возможность экономии ресурсов
Не то чтобы их очень много, но есть.
Спасибо больное! Доходчивое объяснение, ясный код, чистый ассемблер — как этого иногда не хватает, а тут все вместе и сразу.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну это категория демки такая. Спортсмены стреляют из лука не потому, что не знают про пистолеты, а просто спорт такой.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И тоже не совсем корректное, потому что в случае с демосценой речь, скорее, об «искусстве», не о «спорте». А уж использование старых (и даже древних) инструментов / материалов в современном искусстве обычно удивления не вызывает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории