Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

Nreal собрали неск десятков миллионов и уже высылают дев киты по вполне вкусной цене.
Действительно Nreal интересная и доступная система. Работа этой системы относится к HUD с использованием свето-делительных элементов, а это приводит к следующим ограничениям: 1) из-за использования 2 светоделителей большая часть всего света излучаемого OLED матрицей теряется и до глаза наблюдателя доходит не более 25%, а это приводит к использованию провода и дополнительного источника питания + сторонние наблюдатели тоже могут видеть, то что пользователь просматривает на очках в данный момент, 2) Достаточно малые углы обзора, до 52°, 3) Опять же, использование свето-делителей «зарезает» и свет от внешнего мира (эффект тонировки)
Более детально описано тут: www.kguttag.com/2019/01/29/ces-2019-nreal
Интересная система, по описанию всё отлично, но покупать вслепую, без примерки не рискнул бы. Надеюсь, одновременно с доставкой consumer kit появятся в каких-нибудь шоурумах.

Полагаю для уменьшения количества рендеринга и передачи данных на дисплеи/проекторы можно было бы попробовать эксплуатировать небольшой угол острого зрения (используя трекинг направления взгляда) — в областях нечеткого зрения можно генерировать меньше деталей (своего рода плавающее пятно с четкой детализацией)?

Именно на это направление встали крупные компании производили (нет смысла в четком изображении в области, где это нельзя увидеть). Но, возможно, есть проблема с тем, чтобы на перифирии создать изображение низкой четкости, а не искаженное

Изображения для асферических линз же удаётся сделать. Думаю часть расчетов нужно возлагать на стороне контроллера дисплея — по растягиванию на площади дисплея размытые пиксели, сгенерированные на рендере с учетом такого подхода. Конечно это нетривиальный расчёт — я бы не взялся такую связку на коленке сделать. Печально, что приходится зависеть от производительности рендеринга и канала передачи для данных (с видеокарты на контроллер дисплея), в большинстве своём почти невидимых.
Но даже при нынешнем развитии технологий на рынке пока не существует системы, которая позволила бы собрать очки дополненной реальности, которые бы устроили большую часть потребителей.

Главная проблема AR сейчас вовсе не в этом. Те же google glass уже отлично вписываются в масс-маркет. Главная проблема совсем в другом: социум не готов к тому, чтоб существенный % людей постоянно ходили со включенными камерами, снимающими всё, что попадает в их поле зрения.

Это одна из проблем, которую предстоит решить (заменить камеры на лидары:)). Но такие продукты, как Intel Vaunt, North glasses,… не используют камеры и это не привело к их массовому производству. Всё-таки качество изображения и форм фактор очень важные параметры

Эм. Ну разумеется, это не единственная проблема — но это проблема, которая потопила google glass для масс-маркета, при том, что у гугла было более-менее решено всё остальное (цена, размер, вес, внешний вид, софт, качество вывода, управление, итд).

Например, можно реализовать в железе какое угодно чудесное и дешевое решение, но если не будет стратегии интеграции с системами управления (голос, смартфон, итд) и стратегии производства софта — то о каком масс-маркете может идти речь? Это всё не самозарождается же. И наоборот, можно реализовать расчудесную экосистему и железное воплощение, которое никогда не взлетит в масс-маркете, потому что имеет себестоимость в $1000.

Ну и отдельно стоит подчеркнуть, что АR и VR — это всё software-intensive вещи, которые «сами по себе» без большого количества софта смысла не имеют, причём учитывая сложность задач, этот софт часто еще и не на стороне пользователя будет находиться. Короче, это очень большая инфраструктура, которой придать начальное ускорение могут только очень малое количество очень крупных игроков. У гугла была самая серьезная попытка, но и то «с наскоку» не удалась.

(заменить камеры на лидары:))

Это, кстати, не только плюс, но и минус. Лидар не умеет читать, да и распознавать формы умеет тоже так себе. А для масс-маркета я бы сказал, что главные приманки будут связаны именно с распознаванием картинок — AR, который бы тебе «на лету» переводил бы тексты с незнакомых языков (а в перспективе и устную речь бы тоже) — это ж не то, что золотая жила, а вообще залежи унобтаниума.
заменить камеры на лидары
Или облачным сделают, как Зет-Глаз. То, что следят правительства и корпорации, не напрягает народ.
Это-то вообще не имеет никакого значения. Всё, что «облачное» — оно попутно еще и «локальное», просто по определению. А проблема камер — она начинается уже на локальном уровне. Ну и нет, google glass и так был «облачным», и один из расстрельных аргументов — как раз о том, что мало того, что юзер google glass сможет сохранять где-то у себя всё, что он увидел в виде снимков и видео, так еще и это всё будет сохранять заботливый гугл, и прощай, любые секреты.
что юзер google glass сможет сохранять где-то у себя всё
Ну да, сохранять всё только в облаке без возможности скачивания это перебор как для 2020-го.
Спасибо за обстоятельный разбор текущего состояния технологий.

Возможно вы в курсе, есть ли прогресс в «Mixed Reality» — полной замене картинки реального мира на скорректированное изображение с камер?

Рад стараться


Хотел написать пункт про MR, но не решился т.к. мало знаком с MR. И всё-таки это больше относится к VR технологиям отображения, которые имеют свои особенности

Вот какой вопрос больше интересует — а как оно с наложением дополненной реальности на настоящую? Статья как раз про отображение конечного результата, но вот как этот результат получить? Я по верхам понимаю, что это комплекс лидаров, камер, геопозиции и пр., но в каком состоянии это все находится? Как в давних роликах — идешь по городу и тебе каждый дом подсвечивается с адресом или историей или маршрут по земле рисует и т.д. Даже пусть будут не очки, а шлем — насколько это умеют делать, есть ли рабочие примеры?

Не уверен, что смогу на словах качественно описать наложение изображения на образ реального мира. Могу поделиться ссылками на видео. Про изображение видимое в Hololens 2 можно посмотреть тут: https://youtu.be/9lH7KPRVDWw


Про работу, датчики, да и вообще всю конструкцию можно посмотреть тут + красивые примеры работы (целая лекция): https://youtu.be/S0fEh4UdtT8

Спасибо, я посмотрел (еще одна похожая www.youtube.com/watch?v=uIHPPtPBgHk), технология движется, но вот какое дело — взаимодействие искусственной реальности с окружающей средой минимальное. Разве что на стену можно что-то повесить или в стене проделать дыру. А вот, например, взять стоящий шкаф и поменять ему цвет — такого я не нашел. Выходит не дополненная реальность, а просто трехмерный дисплей. Может быть, я хочу то, что спросили выше, и называется Mixed Reality.
И снова околонаучное «проецирование прямо на сетчатку». Позвольте, любой видимый объект проецируется прямо на сетчатку, иначе почему бы его называли видимым?
сколько информации, просто Вау, вот таких статей не хватает на Хабре. Автор крут! Спасибо
Спасибо за статью. Не подскажете про идеологию: зачем сразу пытаться вписаться в формфактор очков? На данный момент AR довольно нишевый продукт. Допустим, у нас есть очки с возможным минимумом оптики и электроники, а на поясе аккумулятор, мощный процессор, проектор, а между очками и «мозгами» оптоволокно для проецирования и шлейф с питанием и данными. Почему так не делают?

Некоторые компании сейчас так и поступают (отдельно очки, отдельно вычислительная часть с батареей и все соединено проводом). Но почему-то такой концепт не находит восторга потребителя. + Даже в такой конфигурации не удается добиться хорошего качества изображения (полный FOV, отсутствие тонирующего эффекта, и т.д.)


Да и, думаю, оптоволокно использовать не самая хорошая идея — всё-таки оно не так хорошо гнется, как провод (каждый раз придётся аккуратно скручивать колечком:)


P.s.: думаю, массовый потребитель не готов покупать то, что хуже, неудобнее того, что им используется сейчас, каждый день (смартфон и очки AR соответственно) в независимости от уровня и сложности применяемых технологий

Не подскажете модели? При сборке (от пайки до строительства) очень удобно иметь наложение проекта и действительности, вдруг деньги выбью.
оптоволокно использовать не самая хорошая идея — всё-таки оно не так хорошо гнется, как провод
Не страшно, по крайней мере мне, те же требования к FireWire, которые до сих пор используются.
думаю, массовый потребитель не готов покупать то, что хуже, неудобнее того, что им используется сейчас
Не совсем понимаю, зачем пытаться сравняться в популярности со смартфонами. Ну и мнение массового потребителя больше зависит от маркетинга, очень быстро люди решили, что телефон без аудиоджека и раскалывающийся при любом падении это нормально :)
Nreal Light, Vivo AR Glasses
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.