Комментарии 11
Как бы еще приучить дизайнеров пользоваться потом продуктами на основе этих всех прототипов. Приче так чтобы дизайнер выполнил все операции раз по 50 как пользователь, сразу бы атрофировалось «я дизайнер, я так вижу».
0
Очередная сто тысячная статья обо всем и ни о чем. Автор, прошу прощения, но это так. Ничего нового вы не сообщили, статья из разряда hello world…
+3
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Webflow, Figma «По факту являются конструкторами сайтов»… что? Что?? ЧТО??? Это факту, это два совершенно разных инструмента.
+1
Спасибо, откорректировала текст. Имелось ввиду, что они очень похожи.
0
Все же я не соглашусь: вебфлоу, как раз, целиком для того чтобы «визуально» создать сайт, полноценный сайт, который прямо у них и крутится, у которого можно подключить БД, есть cms какая-то там и т.п. А фигма просто для прототипирования на 100%. Да, можно кинуть ссылку на предпросмотр и кликать ее. Да, там можно копировать стили и таким образом перенести картинку макета в верстку, а потом скопированными стилями добавить кликабельные области, но это то еще извращение. Да, можно воспользоваться плагинами и тоже блоки превратить в верстку… но это все костыли, это все еще статичные экраны (или я чего-то не знаю).
Вебфлоу ближе к какой-нибудь тильде что ли, а фигма ближе к Framer/inVision/XD. Последние у вас тоже не совсем в своих категориях. Не знаю, все как-то неочевидно и запутало бы новичка точно.
Порекомендую посмотреть вот это видео youtu.be/LmXVxkWjLT8, особенно диаграмму youtu.be/LmXVxkWjLT8?t=844 и объяснение ведущего по ее поводу.
Вебфлоу ближе к какой-нибудь тильде что ли, а фигма ближе к Framer/inVision/XD. Последние у вас тоже не совсем в своих категориях. Не знаю, все как-то неочевидно и запутало бы новичка точно.
Порекомендую посмотреть вот это видео youtu.be/LmXVxkWjLT8, особенно диаграмму youtu.be/LmXVxkWjLT8?t=844 и объяснение ведущего по ее поводу.
0
Разработка нового продукта в современном мире – дело дорогое, а иногда очень и очень дорогое. Даже самое небольшое изменение стоит денег. Цена ошибки велика и измеряется не только в стоимости доработки, но и в упущенной выгоде, потерянных клиентах и доли рынка. Поэтому очень важно еще до начала разработки продумать и согласовать все внешние атрибуты реализуемого функционала: типы пользоватлей, что конкретно они будут делать и зачем, дизайн страниц и кнопок, включая текст и картинки, а так же сценарии использования.
интересно, а есть IT компании, которым интересно решение этой проблемы?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы