Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Круто, ожидайте наплыва хабра-эффекта на сервер :) Не совсем понятно как управлять и стрелять. Думал левой кнопкой стрелять, а правой вертеть головой, но нет. Стрелять пробелом. Возможно еще увеличить инерцию движения. Сейчас много разных многопользовательских *.IO браузерых проектов, можно что-то такое на 10 человек сделать
в начале боя появляется изображение как управлять но это на доли секунды даже понять не успеваешь…
На всяк случай:
Очень интересная статья! Спасибо! Но, хотелось бы еще узнать сколько времени было потрачено на реализацию вообщем и на отдельные составляющие игры?
Прошло около трех месяцев с перерывами на отдых и фриланс, точнее сказать не могу
Хм… Это очень круто для трех месяцев (по моим «нормам» =) )
Хорошо бы возможность менять управление, выстрел на [пробел] так себе решение, не много клав на которых пробел работает идеально и без шума… самая проблемная кнопка.

В статье ничего не сказано про артефакты которые пополняют жизнь.
В управлении не описана возможность манипулировать 3д-видом, отдалять приближать вид + изменять его наклон
… это то чего было обнаружено методом тыка, а чего ещё есть?
Про кнопку для выстрела — проще добавить ещё вариант одновременно рабочий вместо настроек, но какой? (Уже есть Q и E для выстрелов с левого и правого борта соответственно как раз к вопросу «а чего ещё есть?», тоже осталось с ранних тестов, жалко было убирать)

В статье сказано про пасхалку которая восстанавливает корабль. Кого-то из игроков я минут 5 назад «проводил» к ней специально :) Ник не помню, возможно, это были вы? (Если нет, то мне стоит спрятать её или добавить условий для её нахождения)

Есть ящики от потопленных кораблей, которые частично чинят корабль — это выясняется в ходе игры и я не вижу значимых причин писать об этом в статье, текста и так вышло довольно много.

Манипулирование 3D видом нужно для отладки, оно работает не идеально и я не решил что с ним делать — либо запретить, либо делать удобным и явно доступным всем (на мобилах сейчас недоступно)

Спасибо за тестирование и фидбэк
Добавьте однопользовательский вариант, а то сижу жду — а игроков нету ((( Одновременно нажатие w+d стрелка влево- открывает новую кладку в google chrome. На миниатуюрной крате не хватает обозначения ящиков, а то не понятно где бились- потом уплыли и ящики не найти.
Осталось только скины добавить и игры будет великолепной)) Интересно было бы почитать про создание этих кораблей с нуля.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

До каких именно — 2004 года или 1987?


image
На мой взгляд, добавлять кракена, чтобы он топил чужие корабли — плохая идея. Для защиты своего норм, но полностью топить вражеский это жёстко.
А вот добавить режим игры, где игроки кооперативно убивают кракена уже может быть интересно
Если добавлять топить — это была бы большая редкость + не более 1 раза за бой и возможно не более 3 раз за сутки для игрока который занял 1 место в недельном топе например.

Кооперативно убивать кракена довольно логичный вариант и распространённый.

Спасибо за отзыв в любом случае.
Когда вообще без шансов — такое очень бесит. Бустер на скорость стрельбы (или кораблика) ломает баланс меньше.

А вообще, в таких простых играх игроков очень легко увлечь возможностью поставить новые пушки/купить новый корабль/купить новые паруса/приобрести новую команду. Не помешают так же какие-нибудь дополнительные игровые переменные (ветер/скалы о которые можно разбиться). Было бы неплохо, если бы были абилки с кулдаунами, чтобы пвп не превращалось исключительно в четыре кнопки управления и пробел.

Если планируете развивать игру — посмотрите что реализовано в EvE O/Танках-корабликах. Даже такой простой геймплей может затягивать при добавлении интересных элементов.
И грабить корованы!

Я уж думал там будет что-то типа sky2fly, а там морские бои. было бы наверное неплохо добавить какие-нибудь маркеры зоны обстрела как в Assassin's Creed III / IV

Игра — прелесть.
Однако надо что-то сделать с камерой, так как бой превращается в dogfight и победит тот, кто зайдёт сзади таким образом, что его не будет видно противнику. Возможно стоит добавить на миникарту (ну или её подобие) чуть больше информации о расстоянии до противников.

Вообще, игра производит впечатление. Хорошая графика, музон. Была бы еще кооперативная осада форта или что-нибудь такое было бы просто здорово :)

Спасибо за статью.
поворот корабля на месте без движения выглядит немного странным… понятно, что без этой функции да при отсутствии реверса один раз уткнувшись в островок ты уже с места не сдвинешься, но имхо немного ломает геймплей в плане необходимости маневрировать. стоишь себе и крутишься вокруг оси, пока противник с той же скоростью крутится вокруг тебя.
В теории — почему бы не сделать реверс, пусть медленный, но можно. Не подумал об этом, хотя медленный реверс тоже мало что изменит. Учту, возможно, добавлю.
Вам бы гейм-дизайнера. При довольно хорошей технической реализации — бои довольно пустые и малотактические. Ваши текущие бонусы очевидно несбалансированы и попадаются с неправильной частотой. Сейчас если у обоих кораблей 50% хп и ты находишь лечилку — ты победитель. Так не должно работать
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации