Как стать автором
Обновить

Комментарии 31

Я инвертирую; в первую очередь в силу привычки.

Но я нахожу и достаточно объективные причины для инвертации: попробуйте стоя вытягивать вперёд руку — постепенно вы уткнётесь взглядом в землю, а потом и вовсе на неё, землю, повалитесь. Перемещение же рукой мыши вперёд, по-умолчанию заставляет нас смотреть на звёзды.

Ещё, катание мыши по столу можно сравнить с использованием рычага с «точкой сборки» на полу (не в небе же), а рычаг это тоже хорошо известный человеку «прибор».

Вот такой аргумент в пользу инвертации: десятки лет взаимодействия с простейшими законами физики.

Может у кого есть другие обоснования на сей счёт?
Так уж сложилось, что в компьютерах движение мышки вперед это вверх. Относиться не только к играм, но и ко всем программам. Так, что просто не хочется переучиваться. Ну и я не настолько часто играю, чтобы заметить разницу (да и вообще по душе больше казуальные игры).
Че-то вы тут наворотили доводов, громоздко все и сложно.
Соглашусь только с первым предложением, а именно, да: сила привычки, кто как изначально научился, тот так и играет.

Но не надо из своей привычки делать истину, последнюю и непреложную.
Чесслово, не представляю, как люди играют с инвертом.

Мое объяснение проще: мышь — это манипулятор, и нормальные люди перемещают мышь так, чтобы она в точности повторяла движения указателя на экране. А перемещение рукой мыши вперед значит перемещение указателя вверх, не так ли?! Или вы скажете, что в ОС тоже мышь инвертируете?

То есть мышь изначально предназначена, чтобы перемещать указатель, причем:
перемещаем мышь влево — указатель смещается влево,
перемещаем мышь вправо — указатель смещается вправо,
перемещаем мышь назад — указатель смещается вниз,
перемещаем мышь вперед — указатель смещается вверх,

Если бы мышь можно было бы перещать вверх-вниз, а не вперед-назад, сабжа бы не было, вряд ли, зачем тогда нужен был бы инверт? Игроки в Wii, скажите, на этой хреновине есть инверт манипулятора?)))

Можно и по-другому зайти. Дорожные знаки видели? Ну так вот, там нарисованная стрелка вверх вовсе не означает, что Вам надо взлетать ))))
Полностью согласен. Просто ранним утром в понедельник (у меня по карйней мере так) так красиво выражать свои мысли это мастерство :)
Увлекся я, на работу чуть опоздываю))
О! Вот это качественное объяснение. Объясняет.

А насчёт делать из своей привычки истину, да ещё и «последнюю и непреложную» — у вас там GreaseMonkey-скрипт случаем не стоит, который искажает текст? Я то такого не писал.
Один к восьми, пока что. Судя по моим знакомым — неудивительно. По логике и опыту взаимодействия в физическом мире — странный результат.
Дело не в физическом мире, а в восприятии человека, это разное
Оно может разное, не спорю. Но и общего много. Одно — отображение другого. Поэтому и делать так как в жизни — естественне и легче. А чтобы делать наоборот — для этого нужно *хорошее* обоснование иметь.

То что вы сказали что они разные, в этом нет ничего нового. Докажите обратное.

(Вот Assargin высказался весьма качественно. Правда у него там 2D-графика, но всё равно внушает.)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
По логике всё наоборот.
Поставьте руку перед собой (как будто упёрли в стену). Верх это верх, низ это низ и т.п.
А теперь сделайте стену столом, и верх окажется передом.
Вот ещё аргумент против обычного поведения: чтобы посмотреть на звёзды, нужно откинуть голову назад. Именно назад — не вниз, не вверх — она ж у нас на шарнире. А в 3D-реальности, наоборот, вперёд двигать надо.
если предположить что я сам себе помогаю смотреть на звезды руками, я точно не буду этого делать с затылка, подопру подбородок лучше, это удобней раз эдак в стотыщьмильенов.
В том и дело что играя мышкой, вы не прикладываете виртуальные руки к голове. Фактичски, держа мышку, вы держите (за голову) уменьшенную копию своего героя, а большой повторяет действия малого.
Не городите огород там, где не надо ;) Считайте, что в игре вы управляете взглядом, а голова за ним следует. Мышь вверх = взгляд вверх, а Ваши доводы надуманы. Посмотрите выше на объяснение Assargin, он очень хорошо все описал.
Чтобы увидеть звезды я поднимаю взгляд вверх, голова следует за взглядом так саказать, а не тяну себя за волосы назад.
В зависимости от вида, если от 3-го лица то инвертирую, от первого — нет.
согласен, все дело в управлении камерой.

от третьего лица мы управляем «точкой опоры» у камеры, но у нас закреплено направление, а от первого у нас закреплена опора и мы управляем направлением…

то есть те кто инвертируют — управляют затылком, а те кто не инвертируют — управляют лицом…
присоеденяюсь
и в авиасимуляторах инвертировать неудобно
Хм, а мне казалось, что стандарта «обычный режим» и «инвертированный режим» нет. По моим воспоминаниям, обычный режим был в некоторых играх «вперёд = в землю», а в других — «вперёд = на звёзды». Т.е. «обычный» — это как мы, разработчики игры решили, а инвертировать — наоборот.
С абсолютной уверенностью могу сказать лишь то, что где-то в 30% игр я с матюками мышь инвертирую, а в остальных всё с самого начала работает так, как мне удобно (т.е. «вперёд = на звёзды).
На мой взгляд — дело ТОЛЬКО В ПРИВЫЧКЕ!!!
Лично я начинал играть в те времена, когда так называемые 3D стрелялки вообще не управлялись вверх-вниз! В первом Думе, на сколько я помню, управления мышью даже не предусматривалось…
А вот авиосимуляторы, которые я очень любил, традиционно работали в инверте — по образу и подобию штурвала — потянул на себя и пошел вверх.
Вот так и привык…
Согласен.
Во времена доса во всех играх, в которые я играл, было инвертировано управление. А когда появились игры под Windows, там мышка была по умолчанию не инвертирована. А т.к. я был жутким чайником в то время, то и играл по умолчанию.
Поначалу привычно было инвертированное управление, а сейчас наоборот.
В летных симуляторах — инвертирую, в любых других играх оставляю норму.
конечно инвертирую.
инвертирую. привычка осталась с star wars симуляторов из глубоких 90-х, где было управление мышкой аналогичное самолётному
А что за самолётное управление?!
джойстиком
в симуляторах:
на себя = вверх
в аркадах
на себя = вниз
не играю в игры. ничего не инвертирую
Удивительная статистика. Я была уверена, что большинство инвертирует…
Я играю не в стрелялки, а в 3D-головоломки. Там можно либо поворачивать камеру, либо вращать объект. Когда я поворачиваю камеру (видимо, это аналог действия «смотреть на звезды/в землю»), то я берусь за точку сцены и перетаскиваю ее куда надо. То есть, чтобы посмотреть на звезду, я взялся бы за звезду и утащил ее в центр экрана. А чтобы повернуться направо — увел бы текущую центральную точку влево. Таким образом, для меня мышь — дважды инвертирована :)
Чтобы посмотреть на верхнюю часть объекта, я беру его какую-нибудь точку и тащу вниз. При этом камера «взлетает», но начинает смотреть в землю. Это как считать — инвертирована мышь или нет?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.