О работе ПК ч.3: От включения до полной загрузки Windows 10

    Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа.

    Старт системы


    Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении.
    Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это системный контроллер, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (BIOS/UEFI) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение.
    Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер.


    Контакты на материнке для подключения кнопки включения, светодиодов состояния Power, жёсткого диска и динамиков.


    Плата ноутбука с кнопкой включения и светодиодом состояния

    Cистемный контроллер обладает огромными полномочиями – включать и выключать компьютер, исполнять код в режиме ядра. Помимо него могут быть и другие чипы со сравнимыми возможностями, такие как Intel Management Engine или AMD Secure Technology (часть CPU), которые так же работают когда компьютер «выключен». Чип с Intel ME имеет в себе x86 CPU с операционной системой MINIX 3. Что он может делать:
    1. Включать и выключать компьютер, т.е. выполнять программы имея доступ ко всей вычислительной мощности, периферии машины и сети.
    2. Обходить ограничения файервола.
    3. Видеть все данные в CPU и RAM, что даёт доступ к запароленным файлам.
    4. Красть ключи шифрования и получать доступ к паролям
    5. Логировать нажатия клавиш и движения мыши
    6. Видеть что отображается на экране
    7. Вредоносный код в Intel ME не может быть детектирован антивирусом, потому как на такой низкий уровень он добраться не может
    8. И конечно же скрытно отправлять данные по сети используя свой стек для работы с сетью.

    Это вызывает серьёзные вопросы безопасности, потому как он может быть хакнут или использовать в шпионских целях.

    Прикладная иллюстрация как блок питания получает сигнал от материнки на включение. Если вы задумаете установить мощную видеокарту (Nvidia 2070 S) на офисный ПК, то просто вставить её недостаточно, потому как она требует питание в 600W, в то время как такой ПК имеет блок на ~500W. Первое что придёт в голову – купить новый блок питания на 650W с отдельной линией для видеокарты. Но и здесь будут разочарования, потому как разъёмы материнки будут не совпадать с разъёмами БП, а если его отдельно воткнуть в розетку и подключить к видюхе тоже ничего не будет – в блоке питания вентилятор не крутится и изображения нет. Так происходит, потому что БП должен получить сигнал от материнки на полное включение. Очевидное решение – новая материнка с совместимыми разъёмами, однако она стоит ~$300. Есть решение проще, хоть оно и вызывает опасения пожаробезопасности. Берём скрепку, разгибаем и вставляем в зелёный (PS_ON) и один из чёрных пинов (COM). Теперь всё должно работать.

    Поиск загрузчика ОС


    Есть два вида прошивки материнки – BIOS (Basic Input Output System) на старых машинах и UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) на новых. Windows 10 поддерживает обе и абстрагирует различия между ними. UEFI правильней называть ОС чем прошивкой, потому как он предлагает больше возможностей, к примеру богатый графический интерфейс вместо текстового, наличие мышки, больший объём доступной памяти, улучшенная модель безопасности и валидации файлов ОС, взаимодействие с железом через API, вместо прерываний как в BIOS.


    Пример экрана монитора BIOS.

    Программа BIOS хранится на отдельном чипе, подключенном к Южному мосту. Этот чип можно достать и перепрошить новой программой, по факту это просто носитель памяти, а не самостоятельный микрокомпьютер.


    Настройки BIOS (системное время, например), хранятся на другом чипе который как правило находится возле круглой батарейки, которая на самом деле является литиевым аккумулятором, подзаряжающимся во время работы ПК. Называется он CMOS, что означает Complementary Metal Oxide Semiconductor, а по-русски просто — КМОП, что есть комплементарная структура металл-оксид-полупроводник.


    Первым делом программа BIOS выполняет проверку подсистем, эта процедура называется POST – Power On Self Test. Тест может быть сокращённый либо полный, это задаётся в настройках BIOS. Процитирую Википедию, что в себя включают эти тесты:
    Сокращённый тест включает:
    1. Проверку целостности программ BIOS в ПЗУ, используя контрольную сумму.
    2. Обнаружение и инициализацию основных контроллеров, системных шин и подключённых устройств (графического адаптера, контроллеров дисководов и т. п.), а также выполнение программ, входящих в BIOS устройств и обеспечивающих их самоинициализацию.
    3. Определение размера оперативной памяти и тестирования первого сегмента (64 килобайт).

    Полный регламент работы POST:
    1. Проверка всех регистров процессора;
    2. Проверка контрольной суммы ПЗУ;
    3. Проверка системного таймера и порта звуковой сигнализации (для IBM PC — ИМС i8253 или аналог);
    4. Тест контроллера прямого доступа к памяти;
    5. Тест регенератора оперативной памяти;
    6. Тест нижней области ОЗУ для проецирования резидентных программ в BIOS;
    7. Загрузка резидентных программ;
    8. Тест стандартного графического адаптера (VGA или PCI-E);
    9. Тест оперативной памяти;
    10. Тест основных устройств ввода (НЕ манипуляторов);
    11. Тест CMOS
    12. Тест основных портов LPT/COM;
    13. Тест накопителей на гибких магнитных дисках (НГМД);
    14. Тест накопителей на жёстких магнитных дисках (НЖМД);
    15. Самодиагностика функциональных подсистем BIOS;
    16. Передача управления загрузчику.

    По результатам этого теста может быть обнаружена неисправность, к примеру нерабочая видеокарта или клавиатура. Поскольку экран монитора может не работать результаты тестов сообщаются в виде последовательности звуковых сигналов разной высоты. Что конкретно они значат надо смотреть в документации к материнской плате. Старые компьютеры часто бибикали во время старта — это программа BIOS сообщала о результатах тестов. Иногда может дополнительно использоваться индикатор, показывающий номер ошибки.


    Если всё прошло успешно, BIOS начинает процесс поиска загрузчика ОС. Для этого он начинает просматривать все подключенные к материнской плате жёсткие диски. Данные на физических дисках адресуются в единицах называемых сектор, обычно он 512 байт, однако современный стандарт – 4096 байт. Установщик Windows в самый первый сектор на диске записывает специальный программный код и данные о разделах. Этот сектор называется Master Boot Record. Диск разбивается на разделы (partitions), отформатированный своей файловой системой. Максимум 4 раздела, каждый из который может быть расширенным (extended partition), такой можно рекурсивно делить на 4 раздела и теоретически их число не ограничено. Как только BIOS находит Master Boot Record он считывает оттуда код и передаёт ему управление. Этот код поочередно просматривает данные о разделах и находит тот который помечен как активный, в нём находится код загрузчика Windows (Это не раздел с C:\Windows\System32!), этот раздел называется system partition. Как правило он занимает 100Мб и скрыт от пользователя. В первом секторе этого раздела хранится загрузочный код, которому передаётся управление. Это volume boot sector, код в нём ищет файл Bootmgr, с которого и начинается процесс загрузки Windows. Файл Bootmgr создан через соединение в один файлов Startup.com и Bootmgr.exe.

    Процессор начинает свою работу в режиме который называется «Реальный». Это режим совместимости, в нём CPU работает так же как и старые 16-bit процессоры, не имевшие поддержки виртуальной памяти и работавшие напрямую с физической памятью через 20-bit шину адресов, позволявшую адресовать 1Мб памяти. Простые MS-DOS программы выполнялись в этом режиме и имели расширение .COM. Первое что делает Startup.com (Bootmgr) – переключает процессор в режим «Защищённый», где под защитой понимается защита процессов друг от друга. В этом режиме поддерживается виртуальная память и 32х битные адреса, которыми можно адресовать 4Гб оперативной памяти. Следующим этапом Bootmgr заполняет таблицу виртуальных адресов на первые 16Мб RAM и включает трансляцию с виртуальных адресов в физические. В этом режиме и работает Windows. Поскольку на этом этапе подсистемы ОС ещё не созданы, Bootmgr имеет свою простую и неполную реализацию файловой системы NTFS, благодаря которой он находит BCD файл (Boot Configuration Data), в котором хранятся настройки параметров загрузки ОС. Вы можете редактировать его через утилиту BcdEdit.exe. В этих настройках BCD может быть указано, что Windows была в состоянии гибернации, и тогда Bootmgr запустит программу WinResume.exe, которая считывает состояние из файла Hyberfil.sys в память и перезапускает драйвера. Если BCD говорит, что есть несколько ОС, то Bootmgr выведет на экран их список и попросит пользователя выбрать. Если ОС одна, то Bootmgr запускает WinLoad.exe, этот процесс и выполняет основную работу по инициализации Windows:
    1. Выбирает соотвествующую версию ядра Windows. Можете думать о нём как о Windows10.exe, хотя на самом деле он называется NtOsKrnl.exe. Какие есть версии? Согласно википедии:
      • ntoskrnl.exe — однопроцессорное ядро Windows. без поддержки режима PAE
      • ntkrnlmp.exe (англ. NT Kernel, Multi-Processor version) — многопроцессорное ядро Windows. без поддержки режима PAE
      • ntkrnlpa.exe — однопроцессорное ядро Windows с поддержкой режима PAE.
      • ntkrpamp.exe — многопроцессорное ядро Windows с поддержкой режима PAE.

    2. Загружает HAL.dll (Hardware Abstraction Layer), который абстрагирует особенности материнки и CPU.
    3. Загружает файл шрифтов vgaoem.fon
    4. Загружает файлы в которых содержится инфомрация о представлениях даты времени, форматов чисел и пр. Эта функциональность называется National Language System.
    5. Загружает в память реестр SYSTEM, в нём содержится информация о драйверах которые надо загрузить. Информация о всех драйверах находится в HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\. Драйвера которые надо загрузить имеют ключ start = SERVICE_BOOT_START (0). Об устройстве реестра мы поговорим в другой статье.
    6. Загружает драйвер файловой системы для раздела на котором располагаются файлы драйверов.
    7. Загружает драйвера в память, но пока не инициализирует их из-за круговых зависимостей.
    8. Подготавливает регистры CPU для выполнения ядра Windows выбранного на первом шаге – NtOsKrnl.exe.

    Во время загрузки драйверов WinLoad проверяет их цифровые подписи и если они не совпадают, то будет синий (BSOD) или зелёный (GSOD, для insider preview сборок) «экран смерти».


    Запуск на UEFI



    Пример экрана загрузки UEFI

    BIOS существует больше 30 лет и в попытках исправить его недостатки компания Intel в 1998 году создала стандарт Intel Boot Initiative, позже переименованный в EFI и в 2005 году пожертвованный организации EFI Forum. Недостатки BIOS:
    • Работает только в 16-битном режиме
    • Может адресовать только 1Mb оперативной памяти
    • Часто имеет проблемы совместимости
    • MBR ограничен только четырьмя главными разделами диска
    • Диск с ОС не может быть больше чем 2.2Tb.
    • Имеет очень ограниченные возможности для валидации загрузчика ОС.
    На смену BIOS пришёл UEFI, по сути это миниатюрная ОС которая может работать и в 32-bit и в 64-bit. Для совместимости есть опция Compatibility Support Module, которая включается в настройках и эмулирует работу BIOS.


    В UEFI загрузка происходит в родной для процессора битности – 32 или 64, есть доступ ко всей памяти, поддерживается виртуальная память, включен Secure Boot и есть возможность запустить antimalware до начала загрузки ОС. Порядок загрузки ОС в UEFI:
    1. Инициализация и запуск Firmware, запуск чип-сета.
    2. POST тест, аналогично BIOS
    3. Загрузка EFI-драйверов и поиск диска подпадающего под требования EFI для загрузочного диска
    4. Поиск папки с именем EFI. Спецификация UEFI требует чтобы был раздел для EFI System Partition, отформатированный под файловую систему FAT, размером 100Мб – 1Гб или не более 1% от размера диска. Каждая установленная Windows имеет свою директорию на этом разделе – EFI\Microsoft.
    5. Читает из настроек UEFI сохранённых в NVRAM (энергонезависимая память) путь к файлу загрузчика.
    6. Находит и запускает EFI/Microsoft/Boot/BootMgrFw.efi.
    7. BootMgrFw.efi находит раздел реестра BCD, который хранится в отдельном файле с именем BCD. Из него он находит WinLoad.efi, который расположен в C:\Windows\System32\winload.efi.

    Чтобы посмотреть содержимое раздела EFI System Partition откройте консоль с правами админа (WinKey+X => Windows PowerShell (Admin)) и выполните команды mountvol Z: /s, Z:, dir. CD — меняет директорию.
    Главное отличие компонентов BootMgr и WinLoad для UEFI от своих копий для BIOS тем что они используют EFI API, вместо прерываний BIOS и форматы загрузочных разделов MBR BIOS и EFI System Partition сильно отличаются.

    Инициализация ядра


    Напоминаю, что мы рассматриваем загрузку ПК в контексте работы клавиатуры, поэтому не стоит заострять внимание на всех этапах. Надо понять где в этом процессе находится клавиатура, важные для понимания этапы выделены.
    На предыдущем этапе был запущен компонент WinLoad.exe/WinLoad.efi, который запускает NtOsKrnl.exe указав ему параметры загрузки в глобальной переменной nt!KeLoaderBlock (память режима ядра доступна всем процессам), которые WinLoad собрал во время своей работы. Они включают:
    1. Пути к System (загрузчик Windows) и Boot (C:\Windows\System32) директориям.
    2. Указатель на таблицы виртуальной памяти которые создал WinLoad
    3. Дерево с описанием подключенного hardware, оно используется для создания HKLM\HARDWARE ветки реестра.
    4. Копия загруженного реестра HKLM\System
    5. Указатель на список загруженных (но не инициализированных) драйверов участвующих в старте Windows.
    6. Прочая информация необходимая для загрузки.

    Инициализация ядра Windows происходит в два этапа. До этого происходит инициализация Hardware Abstraction Layer, который в числе всего прочего настраивает контроллеры прерывания для каждого CPU.
    На этой же стадии загружаются в память строки с сообщениями для BSOD, потому как в момент падения они могут быть недоступны или повреждены.
    • Первая фаза инициализации ядра:
      1. Слой Executive инициализирует свои объекты состояний – глобальные объекты, списки, блокировки. Производится проверка Windows SKU (Stock Keeping Unit), примеры Windows 10 SKU — Home, Pro, Mobile, Enterprise, Education.
      2. Если включен Driver Verifier, то он инициализируется.
      3. Менеджер памяти создаёт структуры данных, необходимые для работы внутренних API для работы с памятью (memory services), резервирует память для внутреннего пользования ядром.
      4. Если подключен отладчик ядра (kernel debugger) ему отправляется уведомление загрузить символы для драйверов загружаемых во время старта системы.
      5. Инициализируется информация о версии билда Windows.
      6. Старт Object Manager – позволяет регистрировать именованные объекты к которым могут получать доступ по имени другие компоненты. Яркий пример – мьютекс по которому приложение позволяет запустить единственный экземпляр. Здесь же создаётся храниться handle table, по которой устанавливается соответствие к примеру между HWND и объектом описывающим окно.
      7. Старт Security Reference Monitor подготавливает всё необходимое для создания первого аккаунта.
      8. Process Manager подготавливает все списки и глобальные объекты для создания процессов и потоков. Создаются процесс Idle и System (в нём исполняется “Windows10.exe” он же NtOsKrnl.exe), они пока не исполняются, потому как прерывания выключены.
      9. Инициализация User-Mode Debugging Framework.
      10. Первая фаза инициализации Plug and Play Manager. PnP – это стандарт который реализовывается на уровне производителей периферии, материнских плат и ОС. Он позволяет получать расширенную информацию о подключенных устройствах и подключать их без перезагрузки ПК.

    • Вторая фаза инициализации ядра. Она содержит 51 шаг, поэтому я пропущу многие из них:
      1. По завершению первой фазы главный поток процесса System (NtOsKrnl.exe) уже начал исполнение. В нём производится вторая фаза инициализации. Поток получает самый высокий приоритет – 31.
      2. HAL настраивает таблицу прерываний и включает прерывания.
      3. Показывается Windows Startup Screen, которая по умолчанию представляет из себя чёрный экран с progress bar.
      4. Executive слой инициализирует инфраструктуру для таких объектов синхронизации как Semaphore, Mutex, Event, Timer.
      5. Объекты для User-Mode Debugger проинициализированы.
      6. Создана symbolic link \SystemRoot.
      7. NtDll.dll отображена в память. Она отображается во все процессы и содержит Windows APIs.
      8. Инициализирован драйвер файловой системы.
      9. Подсистема межпроцессного общения между компонентами Windows ALPC проинициализирована. Можете думать о ней как о named pipes или Windows Communication Foundation для межпроцессного общения.
      10. Начинается инициализация I/O Manager, который создаёт необходимые структуры данных для инициализации и хранения драйверов подключенной к компьютеру периферии. Этот процесс очень сложный.
        Здесь же инициализируются компоненты Windows Management Instrumentation и Event Tracing for Windows (на него полагается Windows Performance Analyzer). После этого шага все драйвера проинициализированы.
      11. Запускается процесс SMSS.exe (Session Manager Sub System). Он отвечает за создание режима пользователя, в котором будет создана визуальная часть Windows.


    Запуск подсистем – SMSS, CSRSS, WinInit


    SMSS.exe отличается от пользовательских процессов, это нативный процесс и это даёт ему дополнительные полномочия. SMSS.exe работает с ядром в обход Windows API, он использует то что называется Native API. Windows API – обёртка вокруг Native API. SMSS.exe первым делом запускает подсистему Windows (CSRSS.exe – Client Server Runtime Sub System) и заканчивает инициализацию реестра.

    Процесс и потоки SMSS.exe помечены как критические, это значит что если они неожиданно завершаться, к примеру из-за ошибки, это приведёт к падению системы. Для общения с подсистемами, к примеру вызову API создающему новую сессию, SMSS создаёт ALPC-порт с именем SmApiPort. Загружаются из реестра переменные среды окружения, запускаются программы такие как Check Disk (autochk.exe, эти программы записаны в реестре HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\BootExecute). SMSS.exe запускается для каждой пользовательской сессии. Глобальные переменные (очередь сообщений например) у каждой сессии своя за счёт механизма виртуальной памяти. В Windows есть контексты потока, процесса и сессии. Каждый SMSS.exe запускает свой экземпляр подсистемы, на данный момент это только CSRSS.exe (Windows), в прошлом поддерживались операционные системы OS/2 (os2ss.exe) и POSIX (psxss.exe), но эта идея была неудачной. Самый первый SMSS.exe засыпает в ожидании процесса WinInit.exe. Остальные экземпляры вместо этого создают процесс WinLogon который показывает UI для входа.

    WinInit.exe инициализирует подсистемы для создания графической оболочки – Windows Station и десктопы, это не тот рабочий стол который вы видите, это иная концепция Windows. Далее он запускает процессы:
    1. Services.exe Services Control Manager (SCM) запускает сервисы и драйвера помеченные как AutoStart. Сервисы запускаются в процессах svchost.exe. Есть утилита tlist.exe, которая запущенная с параметром tlist.exe -s напечатает в консоли имена сервисов в каждом из svchost.exe.
    2. LSASS.exe – Local System Authority.
    3. LSM.exe – Local Session Manager.

    WinLogon.exe – загружает провайдеры аутентификации (credential providers), которые могут быть password, Smartcard, PIN, Hello Face. Он порождает процесс LogonUI.exe который и показывает пользователю интерфейс для аутентификации, а после валидирует введённые данные (логин и пароль, PIN).

    Если всё прошло успешно, то WinLogon запускает процесс указанный в ключе реестра HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WinLogon\Userinit. По умолчанию это процесс UserInit.exe, который:
    1. Запускает скрипты указанные в реестрах:
      • HKCU\Software\Policies\Microsoft\Windows\System\Scripts
      • HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\System\Scripts
    2. Если групповая политика безопасности определяет User Profile Quota, запускает %SystemRoot%\System32\Proquota.exe
    3. Запускает оболочку Windows, по умолчанию это Explorer.exe. Этот параметр конфигурируется через реестр:
      • HKCU\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell
      • HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell

    WinLogon уведомляет Network Provider о залогинившемся пользователе, на что тот восстанавливает и подключает системные диски и принтеры сохранённые в реестре. Network Provider представляет из себя файл mpr.dll из системной папки, который хостится в процессе svchost.exe, т.е. сервис Windows.

    Дерево процессов выглядит следующим образом, на нём можно увидеть кто и кого создал (показаны не все процессы, может немного отличаться от последний версий Windows).


    Где здесь клавиатура?


    Во время запуска ядро Windows считывает из реестра информацию о контроллере системной шины, как правило это шина PCI (реже MSI), к ней подключены контроллеры портов ввода-вывода, в том числе и USB, PS/2. Информация о нём записывается во время установки Windows. Система загружает для него драйвер и рекурсивно обходит все порты так же загружая для каждого из них свой драйвер. Драйвера могут комбинироваться в узлы (driver node), к примеру драйвер клавиатуры, будет соединён с драйвером порта PS2. А вот порт USB сложнее — сначала драйвер порта, потом драйвер для работы с протоколом HID и только потом клавиатура.

    Каждый порт контроллируется своим чипом, который мониторит подключение, принимает/отправляет сигналы между CPU и устройством. Если чип-сет Южный мост не встроен в CPU, как это часто делают в ноутбуках, а существует отдельным чипом на материнке, то правильней говорить: сигнал между Южным мостом и контроллером порта. Чип контроллирующий порт имеет выделенную линию с контроллером прерываний (PIC или APIC), по которой он может попросить обратить на себя внимание CPU, к примеру считать данные от клавиатуры (порт PS/2, с USB другая история). Поскольку ОС загрузила для порта драйвер, она может отдавать ему команды, читать и отправлять данные. В нашем примере был загружен драйвер из C:\Windows\System32\i8042prt.sys. Давайте вспомним предыдущую статью. В старых компьютерах с PIC на чипе Intel 8259 было 15 линий прерываний, где клавиатура была подключена к ножке IRQ1, таймер IRQ0, а мышка к IRQ12, который на самом деле был пятой ножкой второго чипа 8259, который мультиплексировал свои прерывания через ножку IRQ2 первого контроллера. В современных PIC могут быть 255 контактов для сигналов прерываний. Во время загрузки ОС программирует APIC/PIC возвращать определённое число когда скажем пришло прерывание от порта клавиатуры или USB и по этому номеру CPU находит в таблице векторов прерываний функцию которую надо выполнить. Номер прерываний определяют HAL и Plug’n’Play Manager. Контроллер прерываний ищет сигнал на своих ножках в определённом порядке, к примеру в бесконечном цикле проверяет напряжение на ножках от 1 до MAX_PIN. Этот порядок определяет приоритет, к примеру клавиатура будет замечена раньше мышки, а таймер раньше клавиатуры. Чтобы не зависеть от особенностей работы контроллеров прерываний Windows абстрагирует концепцию IRQ (Interrupt Request) в IRQL (Interrupt Request Level). Будь у контроллера прерываний хоть 15 хоть 255 линий они все будут отображены на 32 IRQL для x86 и 15 IRQL для x64 и IA64.
    Что означают приоритеты IRQL:
    1. High – когда происходит краш системы, обычно это вызов функции KeBugCheckEx.
    2. Power Fail – не используется. Изначально был придуман для Windows NT.
    3. Interprocessor Interrupt – нужен отправить запрос другому CPU на мультипроцессорной системе выполнить действие, например обновить TLB cache, system shutdown, system crash (BSOD).
    4. Clock – нужен чтобы обновлять системные часы, а так же вести статистику сколько времени потоки проводят в режиме пользователя и ядра.
    5. Profile – используется для real-time clock (local APIC-timer) когда механизм kernel-profiling включен.
    6. Device 1 … Device N – прерывания от устройств I/O. Во время прерывания данные от клавиатуры, мыши и других устройств считываются в отдельные буфера и сохраняются в объектах типа DPC (Deferred Procedure Call), чтобы обработать их позже и дать возможность устройствам переслать данные. После приоритет снижается до Dispatch DPC
    7. Dispatch DPC — как только данные от устройств получены можно начинать их обрабатывать.
    8. APC — Asynchronous Procedure Call. Через этот механизм вы можете исполнить код когда поток будет спать вызвав WaitForSingleObject, Sleep и другие.
    9. Passive/Low — здесь исполняются все приложения в User Mode.

    Если вы всегда программировали в режиме пользователя, то никогда не слышали про IRQL, потому что все пользовательские программы выполняеются с приоритетом Passive/Low (0). Как только происходит событие с большим уровнем приоритета (событие от клавиатуры, таймер планировщика потоков), процессор сохраняет состояние прерванного потока, которое представляет из себя значения регистров CPU, и вызывает диспетчер прерываний (interrupt dispatcher, просто функция), который повышает приоритет IRQL через API KeRaiseIrql в HAL и вызывает непосредственно сам код обработчика (interrupt’s service routine). После этого IRQL CPU понижается до прежнего уровня через функцию KeLowerIrql и прерванный поток начинает обработку с того же места где его прервали. На этом механизме основан планировщик потоков. Он устанавливает таймер, который с определённым интервалом (квант времени) генерирует прерывание с приоритетом DPC/Dispatch (2) и в своей interrupt’s service routine по определённому алгоритму назначает новый поток на исполнение.

    Механизм IRQL реализовывается на уровне софта в Hardware Abstraction Layer (HAL.dll), а не железа. В Windows системах есть драйвер шины (bus driver), который определяет наличие устройств подключенных к шинам – PCI, USB и др. и номера прерываний которые могут быть назначены каждому устройству. Драйвер шины сообщает эту информацию Plug and play manager, который уже решает какие номера прерываний назначить каждому устройству. Далее арбитр прерываний внутри PnP Mgr (PnP interrupt arbiter) устанавливает связи между IRQ и IRQL.

    Когда приходит прерывание от клавиатуры, любой исполняемый в данный момент поток (это может быть ваша программа) назначается на его обработку. Interrupt dispatcher повышает приоритет IRQL CPU до одного из уровней Device1-DeviceN. После этого менеджер виртуальной памяти не сможет найти страницу если она не загружена в RAM (не сможет обработать Page Fault), планировщик потоков не сможет прервать выполнение, потому что они все работают с меньшим уровнем IRQL. Главная задача драйвера клавиатуры в этот момент считать полученные данные и сохранить их для дальнейшей обработки. Данные записываются в объект типа _DPC (Deferred Procedure Call), который сохраняется в список DPC потока (что-то вроде std::list<DPC>, в ядре ОС вместо массивов используются связанные списки). Как только прерывания от всех внешних устройств обработаны, IRQL потока понижается до уровня DPC в котором и производится обработка отложенных процедур (DPC). В коде обработчика DPC для клавиатуры вызывается функция из драйвера клавиатуры Kbdclass.sys:

    VOID KeyboardClassServiceCallback(
      _In_    PDEVICE_OBJECT       DeviceObject,
      _In_    PKEYBOARD_INPUT_DATA InputDataStart,
      _In_    PKEYBOARD_INPUT_DATA InputDataEnd,
      _Inout_ PULONG               InputDataConsumed
    );
    

    Так вот, драйвер клавиатуры (kbdclass.sys) получает данные от порта (USB, PS2) через прерывание и записывает их через WriteFile, компонент внутри ядра Windows просыпается, считывает их используя API ReadFile и добавляет в очередь сообщений с клавиатуры. API для работы с файлом могут использоваться для чтения данных с драйверов. С этого момента начинается обработка данных стеком ввода Windows, об этом в следующей статье.

    Если у вас есть ПК с PS2 портом и вы умеете пользоваться WinDbg в режиме ядра, то можете легко найти обработчик прерываний клавиатуры напечатав команду !idt, которая выведет на экран всю таблицу векторов прерываний. Прерывание вклинивается в ход выполнения программы, слово вектор здесь подразумевает направление, направление исполнения программы. WinDbg был сделан специально для отладки Windows, самая последняя версия называется WinDbgX. Он имеет текстовый интерфейс, который отпугивает людей привыкших к Visual Studio, однако предоставляет гораздо больше возможностей, в частности исполнение скриптов. Прерывание фиолетового порта PS2 выделено красным. Функция которая его обрабатывает называется I8042KeyboardInterruptService, которая находится в файле i8042prt.sys.

    BOOLEAN
    I8042KeyboardInterruptService(
      IN  PKINTERRUPT Interrupt,
      IN  PVOID Context
      );
    
    Routine Description:
    
        This is the interrupt service routine for the keyboard device when
        scan code set 1 is in use.
    
    Arguments:
    
        Interrupt - A pointer to the interrupt object for this interrupt.
    
        Context - A pointer to the device object.
    
    Return Value:
    
        Returns TRUE if the interrupt was expected (and therefore processed);
        otherwise, FALSE is returned.
    


    Сейчас возникает вопрос, откуда у обработчика прерываний аргумент? Кто его передаёт? Ведь CPU ничего не знает о нём. Если поставите в неё breakpoint, то удивитесь ещё больше увидев несколько функций выше по стеку:

    0: kd> kC
    # Call Site
    00 i8042prt!I8042KeyboardInterruptService
    01 nt!KiCallInterruptServiceRoutine
    02 nt!KiInterruptSubDispatch
    03 nt!KiInterruptDispatch
    04 nt!KiIdleLoop


    Объяснение здесь простое – это не та функция которая сохранена в регистре IDT процессора. То что вы видите на картинке выше на самом деле объекты типа _KINTERRUPT. В таблице прерываний сохранён специальный ассемблерный код (nt!KiIdleLoop), который знает как найти объект описывающий прерывание в памяти. Что же интересного есть в нём?
    1. Указатель на объект представляющий драйвер в памяти.
    2. Указатель на функцию i8042prt!I8042KeyboardInterruptService, которая и вызывает код считывающий данные из порта PS2 через ассемблерную команду IN AL, 0x60 – сохранить значение из порта номер 0x60 в регистре AL.
    3. Функция dispatcher – ей передаётся указатель функцию из пункта №2 и она вызывает её.
    4. Состояние регистров CPU. Перед вызовом прерывания состояние CPU будет сохранено сюда, и отсюда же будет восстановлено.
    5. Приоритет прерывания. Не тот который определяет контроллер прерываний, а тот который Windows считает нужным. Это IRQL (Interrupt Request Level) – абстракция над IRQ.

    Как только обработчик прерываний клавиатуры будет вызван, он уведомит драйвер клавиатуры о полученных данных, после чего будет уведомлено ядро ОС, которое обработав данные отправит их дальше по стеку ввода, где они могут быть доставлены приложению, которое на них отреагирует, или перед этим в обработчик языков (азиатские иероглифы, автокоррекция, автозаполнение).
    Ядро ОС напрямую не взаимодействует с драйвером клавиатуры, для этих целей используется Plug’n’Play Manager. Этот компонент предоставляет API IoRegisterPlugPlayNotification, который вызовет предоставленную callback-функцию когда устройство будет добавлено или удалено.

    Пару слов о USB


    Ознакомление с работой порта USB потребовало бы отдельной статьи описывающей его работу и плюс описание обработки данных HID на Windows. Это очень сильно усложнило бы материал, к тому же уже есть хорошие статьи по теме, поэтому PS2 идеальный пример из-за своей простоты.

    USB создавался как универсальный порт для всех устройств, будь то клавиатура, фотоаппарат, сканнер, игровой руль с педалями, принтер и пр. Вдобавок он поддерживает вложенность портов – USB материнки => монитор с USB => клавиатура с USB к которой подключена мышка, флешка и USB-hub к которому подключен жёсткий диск. Взглянув на контакты USB 2.0 вы увидите что они не заточены под передачу каких-то определённых данных, как у PS2. Их всего четыре – витая пара для передачи битов данных, плюс и минус питания.


    Провода кабеля USB 2.0

    USB 3.0 быстрее за счёт дополнительных пяти контактов. Как видите там нету линии CLOCK для синхронизации, поэтому логика передачи данных сложнее. Слева USB 2.0 и справа USB 3.0 для сравнения.
    Все данные передаются через протокол HID (Human Interface Device), который описывает форматы, порядок взаимодействия и передачи данных и всё остальное. Стандарт USB 2.0 занимает 650 страниц, документ HID Class Specification, описывающий работу устройств (мыши, клавиатуры и пр) – 97 страниц, их рекомендуется изучить если вы работаете с USB.

    Первым делом подключенное устройство должно рассказать о себе, для этого оно отправляет несколько структур данных, в которых указывается ID устройства и ID производителя по которым Plug’n’Play manager может найти в реестре информацию, загрузить и соединить драйвера. USB устройства пассивны, т.е. хост должен сам с определённым интервалом проверять наличие данных. Частота опроса и размер пакета данных задаются в одном из дескрипторов устройства USB. Максимальный размер пакета – 64 байта, что для информации о нажатых клавишах более чем достаточно.

    В Windows есть встроенная поддержка HID, она не такая простая как связь драйвера порта PS2 с драйвером клавиатуры, потому что драйвер HID должен уметь обрабатывать все поддерживаемые протоколом сценарии. Вне зависимости от провайдера данных — порты PS2, USB или Remote Desktop или виртуальная машина – на самом верху driver node будет находится Kbdclass, от которого ядро ОС и будет получать информацию. Уведомление о подсоединении клавиатуры будет обрабатываться через Plug’n’Play Manager, так что для ядра Windows не имеет значение какой порт или источник данных от устройства используется.

    ч.1 — Основы ОС и компьютера
    ч.2 — Как работает материнская плата и клавиатура через порт PS2
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 56

      +4
      возле круглой батарейки, которая на самом деле является литиевым аккумулятором, подзаряжающимся во время работы ПК
      В старых материнках возможно это и был аккумулятор. В современных это литиевая батарейка. И никогда не пытайтесь ее заряжать, иначе скорее всего будет небольшой ба-бах, а с учетом того что крышка может отлететь в любую сторону, то могут быть и травмы некоторых частей тела, например глаз.
        0
        В старых материнках аккумуляторы были никелевые. В более новых — литиевые батарейки(не аккумуляторы). При попытке зарядки литиевой батареи небольшим током — ничего страшного не случится.
          +1
          еще бы уточнить размер этого небольшого тока заряда, который не повредит батарейке. Подозреваю что около микроампера, то есть никакой.
            0
            К слову открывал новый сервер Lenovo и удивился увидев несколько больших ионисторов. Правда для другой цели — похоже на питание SSD, а не часы.
            0
            Никелевые текли, и растворяли дорожки вокруг себя. У ретроводов с этим большие проблемы
              0
              Вот всегда было интересно узнать разницу между литиевым аккумулятором и батарейкой. Например, RCR123A — аккумулятор, а CR123 — батарейка в том же размере.
              Почему тогда не делают батареек в размере 18650? Или аккумуляторов в размере CR2032?
            –2
            Если с таким пониманием железа человек является
            Windows Kernel Developer
            , ничего удивительного в постоянных глюках. Четырёх основных партиций им мало, 2,2 ТБ им мало. Зачем винде больше партиций, если только в Свисте появился скрытый системный раздел, а по дефолту оно занимает весь доступный объём? В некоторых случаях переустановки системным становится даже выделенный под /user. Не говоря о том, что обновления запихивали туда же неудаляемую обычными методами временную и скрытую папку с длинным непроизносимым наименованием. Такое впечатление, что поведение и развитие ОС уже неподвластно невелоперам. Понимание закончилось где-то после ХР, последнее что могли объяснить была вообще 98. Наслоили сэндвичи, осталось смузи полить.
              +3

              вы видели число разделов в андроиде ?

                0
                Видел. А Вы знаете, по какой причине это сделано?
                И реплика была в ответ на сетования про несовершенство классического BIOS.
                  +3

                  по какой? расскажите. И про необходимость всего этого безумия с a/b, sar, boot ramdisk, recovery ramdisk, hybrid ramdisk, super раздел, retrofit. На фоне тонны разделов от вендора bsp, дополненных фантазиями OEM/ODM.

                    +1

                    Recovery image — чтобы при неудачной установке ядра всегда можно было загрузить устройство хоть в какой-то режим. Бонусом — возможность вынести функционал восстановления из основного образа. Устройства, где recovery и kernel были в одном разделе, иногда умирали крайне не вовремя. И с кучей танцев для их оживления.
                    A/B — чтобы установка обновлений была быстрой, незаметной и имела возможность отката при проблемах.
                    SAR — чтобы не плодить действительно лишние разделы, поскольку у нас и так есть неизменяемый system. Аналогично делают и в современных линуксах — никто не делит уже диск на / и /usr.
                    Цирк с разными ramdisk пошёл уже от разных вендоров, которые считают, что они знают лучше. При этом сам ramdisk стал обязателен из-за того, что разделы для системы теперь динамические (чтобы не возникало старых проблем, когда новая версия android не помещается в заранее заданный раздел).
                    Отдельный раздел под телефонный софт/прошивку/настройки — просто чтобы не трогать эту часть при обновлении системы и отделить от основной части.
                    Часть производителей даёт ещё раздел /vendor или /preload, чтобы вынести туда свой софт, который устанавливается при первом запуске в зависимости от текущего региона/оператора. Нужно, поскольку софт из /system будет считаться установленным всегда.
                    Ничего не скажу про "retrofit" или "super раздел", слышу о них впервые.

                      +1

                      Я знаю зачем они. Спрашивал про необходимость вести эволюцию именно таким путем. После этой чехарды жаловаться на служебный раздел у висты это просто смешно. Ну и интересно услышать про остальные разделы, коих наберется пара десятков. Так ли уж все они необходимы, и если да, почему у разных вендоров настолько разные наборы
                      зы: я читал внутреннюю документацию qualcomm, например. Поэтому ЧТО лежит в разделе мне не интересно. Мне интересно ЗАЧЕМ.)


                      super — для поддержки динамических разделов
                      retrofit — когда способ загрузки изменяется с течении жизни девайса


                      вот тут подробнее https://topjohnwu.github.io/Magisk/boot.html

                        0

                        По ссылке нет слова super, да и "retrofitted" используется как обычный глагол, а не как термин без перевода.
                        Попробуйте предложить свой вариант эволюции, чтобы сохранять атомарность обновлений и не пихать всё в одну кучу?

                          0
                          По ссылке нет слова super


                          Всё там есть, особенно с учётом моей подсказки о динамических разделах. Смотрите строчку «As time passed from Android 7.1 to Android 10, Google introduced Dynamic Partitions» ну и далее по ссылке.

                          да и «retrofitted» используется как обычный глагол, а не как термин без перевода.


                          Обратите внимание, что RV недостаточно для классификации, пришлось вводить LV. «Retrofit» стирает эту необходимость. Вполне себе термин для вполне себе объективных (и редких) событий.

                          Попробуйте предложить свой вариант эволюции, чтобы сохранять атомарность обновлений и не пихать всё в одну кучу?


                          Если бы не было такого чудовищного числа разделов изначально — наверное дела были бы проще. Неужели у Google недостаточно талантливых инженеров, чтобы единожды продумать базовый, коренной механизм своей ОС, а не менять его каждые пару лет, причём весьма кардинально?
                +2
                Windows Kernel Developer — это не только про драйвера устройств, это про операционную систему в принципе. Windows уже давно не стартап в котором каждый разработчик это человек-оркестр. Разделением диска на разделы занимается другая команда.
                Чем конкретно вам доставляют неудобства эти особенности реализации?
                +2

                Стиль изложения у статью такой что есть
                Ощущение что прочитал какую то книгу типа Windows 2000 для новичков.
                Или Компьютер для чайников (Windows 2000).
                их тех самых времён :D

                  +1
                  Windows Internals гораздо сложнее и объёмнее, плюс здесь инфа из других источников соединённая вместе.
                  0
                  Парни, вы сначала определитесь с «батарейкой» и уясните, что в батарею можно набрать как химические неподзаряжаемые элементы питания, так и аккумуляторы.
                  И где глазастый screwer хейтер увидел жалобу на служебный раздел? Жаловался автор третьей порции на нехватку партиций «устарелым BIOS».
                    +1
                    Максимум 4 раздела, каждый из который может быть расширенным (extended partition), такой можно рекурсивно делить на 4 раздела и теоретически их число не ограничено

                    Может всё-таки один расширенный изначально? Или все, кто говорит что максимум 3 primary и 1 extended — неправы?
                      +1

                      ЕМНИП extended partition могло быть и больше одной, другое дело, что это было нецелесообразно — по факту extended partition это оверхэд над логическими дисками в ней, и естественно его минимизировать.

                        0

                        Совместимый со всеми вариант — это в котором
                        1) не больше одного расширенного в первичном разделе (LBA=0);
                        2) каждый расширенный имеет такую же таблицу, в которой под номером 1 целевой раздел и, если продолжается, под номером 2 снова расширенный на остаток исходного расширенного раздела.


                        Это то, что умеет весь софт одинаково. В принципе были варианты с более гибкой схемой, но если такую схему поймёт только одна ОС и не поймут никакие другие — то такое никому не будет интересно — как и случилось.

                        +1
                        а что это за пассаж с Nvidia 2070 S и несовместимым разъемом на материнке из-за которого надо вставлять скрепку на PS-ON или покупать новую материнку?
                          0
                          Прикладная иллюстрация как блок питания получает сигнал от материнки на включение.
                            0
                            тогда стоило бы вставить это пояснение перед тем абзацем, чтобы не искать второй и третий скрытый смысл. Не бежать гуглить ATX12VO и Nvidia 12pin и размышлять что стало с материнками и видяшками
                              0
                              Подкорректировал.
                                +2
                                осталось нераскрытым почему «разъёмы материнки будут не совпадать с разъёмами БП»
                              0
                              Как я понял на PS-ON нужно подать 0 для включения. Почему же тогда не соединить 2 вывода PS-ON вместе, вместо скрепки на втором БП- чтобы он тоже выключался кнопкой)
                            0
                            Процессор начинает свою работу в режиме который называется «Реальный». Это режим совместимости, в нём CPU работает так же как и старые 16-bit процессоры...

                            Я конечно не специалист в это деле (меня интересует UNIX железо на не-x86 процессорах), но как-то с трудом верится что в 2020 году, более 40 лет спустя появления 8086, современные x86 процессоры до сих пор стартуют в 16-разрядном режиме. Это такой вариант с/м для итшников? Зачем в 2020 году стартовать в этом режиме, когда BIOS уже давно мертва и когда до выполнения первой команды процессором работает тот самый системный контроллер, который может и процессор, и память и чипсет сконфигурировать как производителю захочется?
                              0
                              Это цитата из раздела описывающего загрузку на BIOS, на современных компьютерах стоит UEFI, поэтому CPU начинает работу в своей родной разрядности.
                                +2
                                В разрядности UEFI. Потому что мерзкие машинки с 32-бит UEFI на х64 процессоре есть в природе.
                                  0
                                  Я не знал, спасибо за инфу
                                    0
                                    Ага, так в каком же режиме процессор начинает работать после сброса? Это как-то конфигурируемо? Или он всё-таки сбрасывается в 16 разрядов, а потом 32-разрядная UEFI переводит его в 32 разряда, а 64-разрядная UEFI а 64?
                                      0
                                      То, что вы цитировали из статьи в первом сообщении ветки относится к состоянию перед загрузкой ОС, как я понял статью. Если именно сразу после сброса/включения, то
                                      сбрасывается в 16 разрядов, а потом 32-разрядная UEFI переводит его в 32 разряда, а 64-разрядная UEFI а 64?
                                      и потом грузится ОС, да. Насколько я знаю это не настраиваемо, и одинаково для всех x86, даже для этого ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Quark
                                      Если что, старые BIOS (ну не 80-х годов) тоже почти сразу переходили в 32-разрядный режим при старте компьютера, и только перед загрузкой ОС прыгали обратно в 16.

                                      Ну вообще с этой стороны всё это фигня, современные ОС давно не полагаются на BIOS, имеют свои драйверы и умеют переключать процессор куда им надо. На UEFI насколько я знаю тоже не полагаются.
                                        0
                                        Спасибо, именно это я и хотел выяснить.

                                        А это точно что современные x86 не конфигурируются до сброса, или просто нет официальной документации? Например старые добрые G5 процессоры из Apple Powermac 2003-2006 года выпуска до сброса настраиваются системным контроллером через JTAG, и только после этого начинают исполнять первые команды из ПЗУ.
                                          0

                                          Есть официальная документация на чипсеты. Наверняка там не всё сказано, но про запуск процессора сказано по сути, что ищется, где есть процессор (если несколько слотов) и запускается подачей документированных сигналов, а процессор выбирает внутри себя ядро и точно так же запускает его. Ещё задача чипсета раздать всем процессорам уникальный id и настроить начальное состояние материнки, чтобы стартовое ядро хоть как-то запустилось. Дальше уже код BIOS выполняет прочие действия.

                                            0
                                            Очень интересно, спасибо! А конкретные ссылки на Интеловскую документацию есть по тому, что вы рассказали?

                                            В PowerMac G5 например чипсет не занимается раздачей процессорных id — каждый процессорный сокет имеет свои уникальные id ножки, и ядра их таким образом считывают при сбросе. Все ядра начинают работать и исполнять код ПЗУ одновременно, но в чипсете есть один уникальный регистр, который возвращает «да» лишь один-единственный раз после холодного сброса. То из ядер которое первым сумеет считать оттуда «да» и назначается загрузочным по коду ПЗУ. Остальные, после самотестирования, переходят в режим ожидания специального прерывания.
                                            0
                                            Возможно будет вам интересно habr.com/ru/company/pt/blog/341946
                                              0
                                              Спасибо!
                                            0
                                            Если что, старые BIOS (ну не 80-х годов) тоже почти сразу переходили в 32-разрядный режим при старте компьютера, и только перед загрузкой ОС прыгали обратно в 16.

                                            Они переходили в 32 бита для включения Unreal mode и тут же прыгали обратно, потому что в 16-битном режиме код короче. Потом, да, периодически включался 32-разрядный, но только по необходимости. Подробно это рассказано, например, тут (есть в сети в электронном виде).


                                            современные ОС давно не полагаются на BIOS, имеют свои драйверы и умеют переключать процессор куда им надо

                                            Умеют, да. Но ACPI может потребовать вызывать какие-то вещи через BIOS, поэтому такой вариант резервируется.


                                            На UEFI насколько я знаю тоже не полагаются.

                                            UEFI специально оставляет так называемые runtime services для выполнения функций уже на запущенной системе.

                                      +1

                                      x86 CPU всегда стартует в 16-разрядном режиме согласно спецификации

                                        +1
                                        Зачем в 2020 году стартовать в этом режиме

                                        Это многим интересно. Но, думаю, пока не разработают SMM32, с этим ничего не изменится.

                                          0
                                          Только что проверил — процессор i7-3612QE в моём ноутбуке стартует в 16-битном режиме. Для этого я посмотрел в дамп флешки (виртуальной, полученной склейкой микросхем на 4 и 8 мебибайт) по смещению bffff0 (reset vector попадает на последние 16 байт флеша) и получил следующий код:
                                          BFFFF0: 0F 09 wbinvd
                                          BFFFF2: E9 6B F9 00 00 jmp bff960


                                          Если проинтерпретировать инструкцию по адресу BFFFF2, как 32-битную, то получится BFFFF2: E9 6B F9 00 00 jmp c0f962, что не даст осмысленного адреса.

                                          И, чтобы наверняка, посмотрим на код, куда идёт данный branch:
                                          BFF960: DB E3 finit
                                          BFF962: 0F 6E C0 movd mm0, eax
                                          BFF965: 66 33 C0 xor eax, eax
                                          BFF968: 8E C0 mov es, ax
                                          BFF96A: 8C C8 mov ax, cs
                                          BFF96C: 8E D8 mov ds, ax
                                          BFF96E: 66 B8 DC F8 00 80 mov eax, 8000f8dc
                                          BFF974: BA F8 0C mov dx, cf8
                                          BFF977: 66 EF out dx, eax

                                          Последние три инструкции в 32-битной интерпретации превращаются в бессмыслицу:
                                          BFF96E: 66 B8 DC F8 mov ax, f8dc
                                          BFF972: 00 80 BA F8 0C 66 add [eax+660cf8ba], al
                                          BFF978: EF out dx, eax
                                            0
                                            по смещению bffff0 (reset vector попадает на последние 16 байт флеша)

                                            Процессор ресетится так, что стартует с ffff0. Не фатальная разница, но лучше уточнить.
                                            Или вы не про старт сразу после ресета процессора?

                                              0
                                              Процессор стартует с 0xFFFF_FFF0, т.е. с 4GiB — 16. Флешка 12MiB = 0xC0_0000, маппится в 0xFF40_0000.

                                              Адрес во флешке будет 0xC0_0000 — 16 = 0xBF_FFF0, и он замаппится как раз в 0xBF_FFF0 + 0xFF40_0000 = 0xFFFF_FFF0, то есть в тот самый адрес.
                                                0
                                                и он замаппится как раз в 0xBF_FFF0 + 0xFF40_0000 = 0xFFFF_FFF0, то есть в тот самый адрес.

                                                Ну так тут важны именно адреса, которые видит процессор. Во флэшке оно может быть вообще по адресу, в котором часть линий перепутаны или инвертированы, это уже дело интерфейса. Поэтому лучше было таки показывать с 0xffff0 (или 0xfffffff0, тут неважно).


                                                Но в общем понятно, вопрос закрыт.

                                          –1

                                          Про 300$ и несовместимые разъемы это что вообще, после даже читать не стал. Вы давно покупали материнскую плату? 100$ Средняя мать от асуса на Bxxx чипсете. Можно и за 60$, но сильно порезанную, а за 300 это где вы такую нашли?

                                            0
                                            ну вдруг у него офисная материнка уже на ATX12VO
                                              0

                                              И как это повышает стоимость новой материнки до 300? Столько i5 9600 с матерью стоит в комплекте

                                                0
                                                их можно даже очень дорогие найти, к примеру со встроенной поддержкой водяного охлаждения.
                                                Как я уже писал, этот вопрос у автора не раскрыт, и гадать тут можно долго
                                                  0
                                                  материнки для игровых ПК именно столько и стоят, покрайней мере во всех магазинах рядом со мной.
                                            +2
                                            В свободное от работы время в местном колледже преподаю некоторые предметы по курсу Компьютерные системы и комплексы: как же не хватает таких поэтапных статей изложения нужного и, главное нового, материала. Приходится из десятка бредовых статей статей в интернете выуживать и собирать нужную лекцию. Тут у Вас всё по полочкам, под номерами и пояснениями, ну если короче, то просто Спасибо!
                                              +1
                                              Пожалуйста )
                                              +1
                                              Большое спасибо за интересный материал!

                                              Кстати, всегда удивляло, что есть 1000 экспертов, которые разбираются лучше, но в Microsoft не работают)

                                              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                              Самое читаемое