Wargaming выдвинула новое обвинение добавив технодемо 2017 года

    Wargaming неожиданно усилил на нас атаку в США. В конце Августа 2020 мы узнали из калифорнийского суда, что после нашего недавнего переименования (которое, как нам казалось, должно было снять все прошлые надуманные претензии), к иску Wargaming было добавлено обвинение теперь уже и в незаконном копировании исходного кода NetworkTestGame. Так называется тестовый клиент, использовавшийся для отладки сетевого кода Open Source движка dava.framework, размещенного на github.com с 2012 года. Чтобы формально обосновать эту атаку, кипрская компания в Июне 2020 зарегистрировала NetworkTestGame в U.S. Copyright Office под видом отдельного продукта и приложила эту регистрацию к иску, дополнив “экспертным” сравнением скриншотов с нашей игрой “Battle Prime”:

    “Один из лидеров на рынке free-to-play MMO” (источник https://wargaming.com/ru/about/) обосновал заимствование следующими признаками:

      1) игровой прицел внешне похож;

      2) идентичный виртуальный джойстик, расположенный в нижнем левом углу;

      3) пустынная местность с пальмами, которые даже отбрасывают тень;

      4) управляемый игроком стрелок изображен в виде от третьего лица верхней половиной тела;

      5) 3D изображение противника в отдалении.

    Оставим оценку такой аргументации и подходов WG вдумчивым читателям, следящим за развитием травли нашей компании. Со своей стороны заверяем, что ООО “Пресс Фире Гамес” продолжает развитие свой игры “Battle Prime”, полностью разработанной на 100% своём движке ни в коей части не основанном на старом движке Wargaming. А что касается юридических процессов в Беларуси, Кипре и США, то мы будем держать вас в курсе.

    FYI: Мы приняли решение переименовать ООО “БлицТим” в конце Мая 2020, чтобы отделить спор по торговым маркам от развития игры.

    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 23

      +7
      Кошмар!!! Что делается-то, аааа!1
        +13
        шутер похож на шутер. вот это плагиат. нет чтобы как бефезда — по явным багам в движке, чтобы доказать схожесть внутреннего устройства.
          +3
          а что это за инцидент был?
            +7
            Разработчики Westworld сделали на его на старом движке, который использовали для Fallout Shelter, хотя по контракту не имели права использовать его. А бефезда доказала, что они использовали старый билд движка, потому что там были одинаковые баги.
              +8
              А… так вот почему bethesda на протяжении нескольких игр не правит некоторые баги в движке новых фаллаутов, это «сигнатурные баги»
                0
                Даже в Fallout 4 и 76 есть баги, которые были еще в старом добром Morroowind.
                  0
                  Что за баги?
                  0
                  это «сигнатурные баги»

                  Если эти баги имеют практическое значение (а они имеют, как видно выше) — то тогда это уже фичи.
                  Поэтому беседка — одна из немногих компаний, которые могут с чистой совестью говорить «не баг, а фича! Сигнатурная фича»
            +27
            А что, собственно, происходит и почему это должно быть интересно?

              +4
              Варгейминг кошмарит за использование того что они в опенсорс выложили. Насколько помню.
                +8
                Вот и у меня ощущение что я пришел к середине серии.
                Интересно, а Serious Sam от третьего лица тоже будет считаться плагиатом?
                  +2
                  Начало истории: habr.com/ru/post/481328
                    0
                    Добавили бы как PS чтоли.

                    И про «ту» статью — там уже не могу комментить.
                    «По каким-то причинам компания Wargaming не использует процедуру DMCA для защиты своих законных прав»
                    И это хорошо. Потому что есть такая телефонная платформа freeswitch, и был такой товарищ deepwalker который сделал свою реализацию g729 кодека, который лежал на github. Тут есть нюанс: этот человек — жил в РФ, и по законам РФ алгоритмы лицензированию не подлежали, только реализации. А в сша — подлежали. И на него разработчики фрисвича отправили репорт по DMCA. Никаких разбирательств не было, просто репу удалили. С ним даже не попытались сначала связаться, ни те разрабы, ни гитхаб. Впрочем, пообщался я в своё время с теми разрабами, они действительно м***ки знатные. Короче, не надо звать DMCA, может стать больно.
                    И я бы сделал форк в gitee — это китайский гитхаб, свободный от законов сша. Учитывая что код и так открытый — это хороший резерв получается.

                    ЗЫ А 729 — патенты уже все истекли, уже можно прямо «оригинальный» код выкладывать, уже можно.
                +1
                Абсурдные аргументы, сразу вспомнился патент Apple на прямоугольник со скругленными углами. Напишите, пожалуйста, пару слов с чего все началось, почему они взъелись. Ибо все выглядит так, что они просто решили разорить вас на адвокатах
                  +1
                  Начать можно отсюда: habr.com/ru/post/481328
                    +17

                    Мы там закончили, а вам хорошо бы краткое содержание предыдущих серий в начале писать.

                  –7

                  Ребята, это капитализм, есть повод, они попытаются извлеч из ситуации прибыль, ничего личного, только бизнес и не важно, кто прав, а кто нет.

                    0
                    ну так танки похоже «эффективные» менеджеры потихоньку сливают… теперь надо доить/стричь все что когда-либо имело отношение… грусно, что следующим может оказаться любой, потому как не все трудовые контракты можно заточить под опенсоурс, или хотя бы сохранять отдельные модули за автором/ми проектов.
                      +1

                      По каким признакам Вы определили, что варгейминг сливает танки?
                      На мой взгляд танки ещё лет пять минимум просуществуют. Кто станет резать курицу несущую золотые яйца?

                        0
                        а по количеству игроков… посещаемость упала… полгода назад можно было ждать пока бой начнется не из-за глюка сервера как в 2010 а просто не хватало игроков, в будни на серверерах и 200 тыс не было, в выходные чуть по-больше… как сейчас обстоит ситуация не смотрел, клиент больно много занимал- удалил… а доходность да согласен еще продержится, плюс то, что вг устраивает всякие распродажи, стимулируя денежные сборы… но народ и от этого устанет…
                          0

                          Промахнулся веткой. Ответил в общей.

                      0

                      Да онлайн по сравнению с пиковыми показателями снизился в разы. И в конечном итоге все рано или поздно закончится. Но нельзя сказать, что эта игра загнётся из-за отсутствия игроков в ближайшие пару лет. Пока нынешние игроки устанут от всех завлекаловок вырастет новое поколение игроков. Собственно так уже произошло. Среди тех кто регулярно сейчас играет мало тех кто играл в 2010-2012.

                        0
                        я лет 8 назад катал, или когда они там были ещё «новьё». А сейчас мой сын (9 лет) катает.

                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                      Самое читаемое