Как стать автором
Обновить

Как сэкономить на разработке мобильного приложения

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.1K
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии15

Комментарии 15

Интересно.
Но началось с обращения к конечному заказчику.
А затем быстро перешло к техническим нюансам, которые он никогда и не узнает.

А вы смотрели в сторону Fluter?

А вы смотрели в сторону Fluter?

Flutter?

Там перечисленно так небрежно, что заметно, флаттер не смотрели особо.

Мы – нет, так как больше концентрируемся на нативной разработке, но многие наши коллеги очень хорошо отзываются о нем и активно продвигают среди клиентов.
Сама по себе технология может быть очень хорошей, но сдается мне, либо квалифицированного разраба для флаттера (с опытом именно под него) нанять будет дорого и еще и не быстро. Вот мидловский уровень разраба под iOS/Андроид будет давать хотя бы какую то возможность финансового/временного планирования. Мидла, имеющего существенный опыт во Флаттере, мне кажется найти еще сложнее, чем синьора, а как закладывать трудности мидла без опыта во Флаттере — мне кажется из разряда загадок.
плюс есть, конечно, трудности в поиске замены, если какой-то специалист сольется
Интерестно, а с технической стороны в мобильной разработке есть какой-нибудь прогресс? Т.е. к примеру то что 5 лет назад делалось неделю, теперь можно сделать за 2 дня. Или все наоборот ситуация усложняется из-за поддержки гайдов для платформ?
Дело скорее не в гайдах или скорости реализации той или иной фичи, а в том что этих фичей стало невероятно много, ну и девайсов добавилось: Watch, TV, ML, AR, возможности железок, Widgets, App Clips (на Android тоже что-то уже было такое), Extensions на iOS, поддержка всяких Cloud, Базы данных какие хочешь, Сервисы аналитики и прочее прочее + каждая из фичей еще сама по себе обрастает фичами…
  1. Очень сильно не хватает рассказа именно про личный опыт, статья очень уж обобщённая, какую мог бы написать на заказ копирайтер, не варящийся в теме. Вот например в вашем перечислении "Cordova, Xamarin, React Native и Flutter" ваша компания работала со всеми инструментами, может их сравнить друг с другом?


  2. При написании "минусов фриланса" кажется пострадала как минимум одна сова и один глобус. "Всегда есть риск наткнуться на недобросовестного исполнителя", "срывы дедлайнов и растягивание задач", "исключительно материальная заинтересованность в вашем проекте" — эти риски абсоллютно никуда не уходят при работе со студией. Более того, "исключительно материальная заинтересованность" присутствует при любой коммерческой деятельности, как бы кто не утверждал обратное.


Спасибо за комментарий. По кроссплатформе у нас есть отдельная обзорная статья в блоге. Мы работали с Cordova и сделали два довольно сложных проекта, которые работают и развиваются до сих пор уже без нашей помощи.
Исключительно материальная заинтересованность фрилансера в вашем проекте и полное безразличие к его дальнейшей судьбе могут дать плохой результат. Включённость в проект важна, и от того, каких специалистов вы подберёте и как построите взаимодействие, будет зависеть успешность проекта.


А студии значит работают за идею?

С учетом больших затрат студии (в т.ч. там несвязанные непосредственно с исполнителем затраты есть — менеджерские, бухгалтерский и т.п.) — студия заинтересована в более больших деньгах даже больше.
Кроссплатформенные разработка мобильных приложений осуществляется с помощью веб-технологий (HTML, CSS и JavaScript) инструментами Cordova, Xamarin, React Native и Flutter и работают сразу на iOS и Android

Знатно подгорает. Какое отношение Xamarin и Flutter имеют к веб технологиям? Да и даже в RN от веба только js по большому счету.
Спасибо за замечание, проглядел.
Круто, много полезного
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации