Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать?

Доброго времени суток, Habr! Я являюсь паблишером Asset Store уже 4 года и хочу поделиться с вами своим опытом. Расскажу вам что такое Unity Asset Store глазами программиста и что нужно знать для создания ассета.


Итак, что же такое этот Unity Asset Store? Это магазин в котором можно приобрести ассеты для Unity, такие как 3D модели, звуки/музыка, наборы UI, шейдеры/частицы, наборы спрайтов, а так же инструменты. Asset Store был создан в 2010 году и не так давно ему исполнилось 10 лет! Практически в любом проекте Unity можно встретить ассеты, которые делают процесс разработки более комфортным и быстрым. Если вы знакомы с Unity, у вас есть идея и желание, то вы можете стать паблишером и увеличить свой пассивный (но это не точно) доход.


Что нужно для создания ассета?


  • Идея для будущего ассета. Так как разделов в Asset Store много, рекомендую для начала определиться с тематикой. Меньше всего опубликовано ассетов в подкатегориях "Localization", "Painting" и "Video" раздела "Tools". Так же нужно убедиться, что такого еще нет, а если есть то придумать как сделать продукт еще круче.
  • Аккаунт паблишера;
  • 10+ часов времени на его создание, оформление и публикацию. Разработка ассета может занять много времени, здесь важно понимать хватит ли усидчивости и мотивации довести дело до конца. Некоторые занимали у меня 2 дня, а один ассет я делал пол года, при этом хотелось всё забросить и заняться чем-то другим;
  • Время на поддержку и помощь пользователям, купившим ассет.

Создание ассета


Итак, вы определись с тематикой и содержанием ассета, далее необходимо реализовать задумку.


image


При создании ассета следует учитывать некоторые моменты:


  • Продукт должен компилироваться на всех платформах, иметь рабочую демо сцену с демонстрацией всех возможностей, а так же документацию;
  • Если ваш ассет содержит код, его нужно протестировать на нескольких платформах, в идеале сделать это не только в редакторе Unity или с помощью эмуляторов, но и на реальных устройствах;
  • Ассет должен быть удобным в использовании;
  • Продукт должен иметь как минимум хорошую производительность.

Документация


Качественная документация — залог довольных покупателей. Когда вопросы пользователей повторяются — это явный признак того, что какие-то узкие места стоит вынести в документацию и описать максимально просто и понятно. Если пользователи вам не пишут с вопросами об ассете, а в отзывах появляются 5 звезд — это показатель того, что документация написана отлично. Знание английского должно быть не ниже уровня Intermediate.


Подготовка перед публикацией


Перед публикацией необходимо создать ассет в панели паблишера Asset Store:


image


Далее необходимо:


  • Выбрать категорию ассета;
  • Добавить описание, теги, скриншоты;
  • Если возможно, соберите WebGL-демо своего продукта и прикрепите ссылку на демонстрацию к описанию, чтобы потенциальные пользователи могли опробовать продукт перед покупкой;
  • Если ваш ассет содержит функционал, который работает на конкретных платформах, это необходимо указать в описании. Например, если вы используете Compute Shaders, необходимо указать требования в описании, иначе пользователи могут оценить ваш ассет одной звездой, что негативно скажется на дальнейших продажах;
  • Отрисовать и подготовить графику для страницы ассета. Можно нужно привлечь дизайнера, который сделает это за вас, для более привлекательного вида продукта;
  • Сделать скриншоты;
  • Записать и смонтировать видео, будь это туториал как работать с вашим ассетом или демонстрация его возможностей;
  • Установить цену на ассет. Помните, что Unity забирает себе 30% от продаж;
  • Загрузить ассет из редактора Unity используя Asset Store Tools и отправить его на ревью. С 1 апреля 2020 года, Asset Store требует, чтобы для загрузки новых ассетов использовалась Unity LTS Release 2018.4 или более новая версия. Я рекомендую использовать наиболее старую поддерживаемую версию Unity для загрузки ассетов, так как таким образом увеличится количество пользователей, которые смогут приобрести ваш продукт. Ранее при публикации нового ассета ревью занимало около 12-18 рабочих дней, последние пол года ситуация значительно улучшилась и ревью новых ассетов занимает 3-5 дней.
    Ассет так же могут отклонить по некоторым причинам, самые распространенные из которых:
    — Низкое качество продукта;
    — Нарушение авторских прав;
    — Отсутствие документации;
    — Отсутствие демо сцены.
    Если ассет отклонили, вы можете исправить его согласно полученным замечаниям, загрузить новую версию и подать ассет на повторную проверку. Повторные проверки обычно занимают 1-2 рабочих дня.

Ассет опубликован, что дальше?


Поздравляю! Теперь дело за малым — ассет можно продвигать, для базового продвижения подойдут:



В качестве контента для продвижения можно использовать описание ассета и/или демонстрация его фичей, которые смогут заинтересовать пользователей. В целом продвижение — очень опциональная вещь. Некоторые из ассетов я вовсе нигде не постил, но люди все равно их находят и покупают, видимо здесь большую роль играют теги в сторе и Youtube.


Если вы опубликовали платный ассет, его нужно поддерживать, а именно:


  • Отвечать на вопросы пользователей. 90% пользователей пишут на email, часть людей использует для связи Unity Connect, а некоторые юзеры пишут свои вопросы прямо под видео на Youtube, поэтому рекомендую везде включить email-оповещения, чтобы ничего не пропустить;
  • Багфикс — пользователи могут найти баг и написать вам. Вам необходимо будет разобраться, исправить баг и попросить пользователя проверить фикс, после опубликовать апдейт;
  • Проверка ассета на новых версиях юнити — при выходе каждой мажорной версии Unity (2020.1, 2020.2, 2021.1 и т.д.) рекомендую открыть проект с вашим ассетом в свежей Unity и убедиться, что он компилируется на всех поддерживаемых платформах и работает корректно;
  • Поддержка существующего функционала и добавление новых фичей — таким образом вы можете привлечь больше пользователей и обоснованно поднять цену на свой ассет, что в перспективе, может увеличить ваш доход;

Аналитика


Asset Store предлагает использовать в качестве сервиса аналитики Google Analytics. Для этого достаточно указать Tracking ID в консоли паблишера. Так вы сможете понять — географию ваших клиентов, сколько посещений страниц было сегодня у ваших ассетов, как меняется динамика посещений и т. д. Очень удобный и полезный инструмент!


Отзывы пользователей


Отличный показатель для пользователей которые присматриваются к покупке ассета — наличие положительных отзывов. Даже если вам поставили 1 звезду, не стоит отчаиваться, достаточно вежливо и непредвзято, в ответе на отзыв, сообщить пользователю что вы намерены помочь с возникшей проблемой и попросить сообщить о проблеме максимально детально, предоставив свои контакты. С негативными отзывами нужно работать и игнорировать их — худший вариант. Если пользователь вам напишет и вы сможете ему помочь, он может исправить свою оценку.


Вывод средств


Asset Store поддерживает 2 способа выплат:


  1. PayPal — нет минимальной суммы для вывода, ежемесячные выплаты;
  2. Wire (банковский перевод) — минимальная сумма для вывода 250$, выплаты происходят раз в квартал (15 числа апреля, июля, октября и января). Все выплаты производятся без комиссий, но при этом банк-посредник и банк-получатель могу взымать свою комиссию.

Плюсы и минусы Asset Store


Плюсы


  • Огромное количество ассетов на любой вкус и цвет, что позволяет делать продукты быстрее и удобнее;
  • Нет необходимости регулярно продвигать ассеты. Поиск в Asset Store работает отлично, для этого достаточно указать теги;
  • Творческая свобода;
  • Пассивный заработок.

Минусы


  • Ассеты в некоторых категориях продаются "за рабочее место" — 1 ассет на 1 компьютер. Asset Store никак это не контролирует и большие компании могут купить лишь одну копию вашего ассета и использовать ее на 100 компьютерах (так случилось как минимум с одним моим ассетом);
  • Выводить средства посредством банковского перевода можно раз в 3 месяца;
  • Нет защиты от пиратства — скачанный ассет хранится в архиве с расширением .unitypackage и может быть загружен на пиратский сайт недобросовестным пользователем;
  • Чем чаще покупают ассет, тем больше вероятность, Asset Store будет его продвигать (посты в соц. сетях, распродажи, отображение на главной странице магазина). Это некого рода замкнутый круг, в котором самые популярные ассеты становятся еще более популярными;
  • Asset Store позволяет сгенерировать только 12 ваучеров в год на все ваши ассеты.

Результаты


После публикации моего дебютного ассета, за первый месяц Asset Store принес мне 56$. А за полгода на счету было уже 316.8$. Я не строил никаких ожиданий касательно Asset Store и вполне доволен результатом. Особенно, если учитывать, что в основном это пассивный доход.


image


За 4 года я опубликовал 14 ассетов, которые приносят мне неплохой дополнительный заработок. По большей части — это мой Pet-project, над которым я работаю в свободное от основной работы время, получая от этого огромное удовольствие.


Asset Store — отличная площадка для разработчиков Unity, здесь вы можете найти нужный инструмент, а так же придумать, реализовать и опубликовать свой.


Если кто-то занимается аналогичным творчеством, пишите, буду рад вашим мыслям и комментариям!

Средняя зарплата в IT

110 000 ₽/мес.
Средняя зарплата по всем IT-специализациям на основании 8 477 анкет, за 2-ое пол. 2020 года Узнать свою зарплату
Реклама
AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее

Комментарии 5

    +1
    Доброго времени суток! Я тоже начинающий независимый паблишер и хочу добавить некоторое своё наблюдение!
    Я понял одну вещь, может и ошибочную, при создании своего Asset нужно делать упор не на оригинальность идеи, а на массовое использования для большинства проектов. Сейчас объясню на примере!
    Я создал ассет «2D Portal System» и он узконаправлен, то есть, подойдёт лишь для головоломки или платформера, который будет использовать механику порталов. Хотя, на разработку этой системы я потратил много сил, ассет вовсе не оправдал ожидания в плане продаж.
    А вот другой мой ассет «Dungeon procedural level generator», более чем оправдал ожидания! Этот ассет можно применить ко многим разрабатываемым играм.
    От сюда могу сделать вывод, что нужно ориентироваться на массовость в использовании твоего ассета, а не на то какая крутая штука тобою разработана!
      0
      Создавать аккаунт паблишера можно на любом тарифе (в т. ч. Student/Personal), или нужна платная подписка? В доке, кажется, об этом не написано ничего.
        0
        Да, для создания и публикации ассета подойдет любой тип лицензии Unity.
        0
        А можно примеры ваших работ? Что конкретно вам принесло начальные 56$?

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое