Как стать автором
Обновить

Новая технология, позволившая CD Projekt Red создать реалистичную речь персонажей Cyberpunk 2077

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии9

Комментарии 9

и её брови морщатся как раз в момент его произнесения
Интересно, как бы эта система «озвучила» Эмилию Кларк.
Я думаю что должна быть опция оригинал + субтитры.
Русский язык сразу вошёл в обучающую выборку (там 10 языков)
А можно ссылку на полную версию доклада?
Спасибо, пропустил
Внутренняя кухня, конечно, очень интересна. Наверняка у других игроделов есть немало своих наработок. Но немного разочаровывает тот факт, что за 16 лет, с тех пор как я увидел подобную лицевую анимацию в Half-life 2, технологии особо не продвинулись.
Статья навела на мысль не по теме, но всё же. Вся игровая индустрия нацелена на внедрение максимального реализма, что опрометчиво. Люди быстро привыкают и перестают замечать мелкие детали в виде движений лица, красивых текстур, реалистичной физики и захватывающих сюжетов, даже если всё это далось тяжким трудом для разработчиков.

Идея в том, что следующий уровень реализма — это возможность голосом общаться с AI NPC, у которого есть свое небольшое представление жизни, своя история, свой характер и некие знания, которые будут полезны игроку.

Теперь в рамках этих возможностей достаточно вообразить Skyrim, в безграничном мире которого появилась возможность общаться вживую со всеми его обитателями.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории