Комментарии 37
Разве это не шутка?
Статья в частности картинки прямо греют, прикольно спасибо)
Просто офигенно, особенно в сочетании с фото старых мониторов. Такой себе прямо ностальгический ретрофутуризм, теперь и в динамике )
<3
Как раз один из примеров в статье показан на записной книжке.
Я тоже мультики рисовал, помогало коротать время на не особо интересных парах.
Кропотливая работа.
Создаёшь заметку за заметкой, развивая сюжет.
Потом зажимаешь кнопку пролистывания заметок и наблюдаешь анимацию.
Скорее всего это были не мегабайты, а килобайты. У меня тоже была Касио, на 32КБ.
Вау! Это можно как-то потрогать?
Нет, у вас символы выводятся по ходу движения объектов и между знаковыми позициями, и по несколько символов в одном знакоместе, для такого нужен спрайтовый движок (как на NES — там ведь тоже нет попиксельного доступа к видеопамяти, только тайловая сетка и спрайты, но с возможностью настройки их пикселей, можно рисовать лицом марио, а не буквой M). А теперь обратите внимание на плавные тени, которые отбрасывают ваши спрайты, и вот уже получается не 16 цветов, а 16 миллионов.
Круто! Вот для таких вещей и стоит продолжать держать под рукой Java 8, даже если разработку ведёшь под более новой :)
В "Служебном романе" была ASCIIшная Джоконда, распечатанная на АЦПУ.
Автор в этом веке добавил графический интерфейс, но можно поиграть и в старом-добром формате. Одна из лучших в мире игр, у меня стоит в одном ряду с Diablo, Fallout и HMM.
А бурлений на счёт пола я не понял: если в англоязычном мире male и female – это слова для обозначения gender, то какими словами правильно обозначать sex?
Всё, что не запрещено — разрешено…
Минимализм ASCII-графики + ретро-мониторы