Как стать автором
Обновить

ExtendScript: Работа со слоями

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

<= Предыдущая статья ExtendScript + Expression

И так, у нас готов макет для титров. Мы движемся к финишной прямой. Нам осталось только дописать скрипт, дополнив его методами копирования моделей на сцену. 

Заходим в метод createTitres и сразу после добавления сцены запускаем цикл, проходясь по массиву с данными титров.

function createTitres(data) {
   var scenesData = getScenesData();

   for(var i = 0; i < scenesData.length; i++) {
       var scene = getScene(scenesData[i]);

       for (var j = 0; j < data.length; j++) {
           var titreName = 'titre-' + j + '-' + scenesData[i].type;
           var layer = scene.layers.byName(titreName);
       }
   }
}

В цикле мы первым делом пытаемся обнаружить титр на сцене. Для этого мы обращаемся к свойству композиции layers и его методу byName. Зачем мы это делаем, обсудим чуть позже. Пока давайте рассмотрим ситуацию, когда метод возвращает нам null, что значит, нет слоя с таким именем.

if (!layer) {
      var modelName = 'ModelTitre_' + data[j].type + '_' + scenesData[i].type;
      var item = getTitreComp(modelName);
   }

//………………………………………………………………………………………//

function getTitreComp(modelName) {
   var item = getItem(modelName, CompItem);

   if (!item) {
       alert('Отсутствует модель ' + modelName);
       return null;
   }

   return item.duplicate();
}

В методе getTitreComp мы находим модельку титра и, если такой не нашли, возвращаем null. Если же модель нашлась, возвращаем ее дубликат. Далее, мы переименовываем дубликат и добавляем его на сцену методом layers.add, который возвращает нам слой с дубликатом

if (item) {
   item.name = titreName;
   layer = scene.layers.add(item);
}

Переходим к редактированию слоя. Для этого создадим метод editLayer, в который будем передавать сам слой, конечную точку предыдущего титра (она послужит стартовой для текущего) и мастер слой из композиции ModelScene, по которому мы будем проводить настройки

Чтобы получить конечную точку, мы перед запуском цикла с данными титров создадим переменную startTime равную нулю, первый титр начинается в точке ноль

var scene = getScene(scenesData[i]);
var startTime = 0;

А метод editLayer будет нам возвращать новое его значение

Чтобы получить мастер слой, в методе getScenesData дополним объект сцены еще одним полем, layers, со слоями нашего макета.

data.push({
   type: item.name.split('_')[1],
   width: item.width,
   height: item.height,
   frameRate: item.frameRate,
   duration: item.duration,
   layers: item.layers
});

А в методе createTitres получим из этого поля интересующий нас слой. И передадим все это методу editLayer

if (item) {
   item.name = titreName;
   layer = scene.layers.add(item);
   var modelLayer = scenesData[i].layers.byName(modelName);
   startTime = editLayer(layer, startTime, modelLayer);
}

Теперь давайте создадим метод editLayer

function editLayer(layer, startTime, modelLayer) {
   if (modelLayer) {
       // Настройки по мастер-слою
   } else {
      // Настройки по умолчанию
   }
}

В нем мы проверяем, есть ли мастер-слой и если его нет, делаем все настройки по умолчанию. Давайте с дефолтных и начнем, так как их меньше.

layer.startTime = startTime;
layer.outPoint = startTime + 5;

Мы перемещаем слой в место, где завершился предыдущий слой и указываем продолжительность слоя пять секунд.

Настроек по мастер слою будет на одну больше,

layer.label = modelLayer.label;
layer.startTime = startTime;
var layerDuration = modelLayer.outPoint - modelLayer.startTime;
layer.outPoint = startTime + layerDuration;

Первой строкой мы назначаем слою цвет, в который он будет покрашен на таймлайне. Это очень удобно, когда у вас несколько разных типов титров. Далее, как и в дефолтных, настройках указываем точку входа слоя. Третьей строкой мы высчитываем продолжительность слоя в мастере и прибавив это значение к startTime, получаем значение layer.outPoint, которое и возвращаем в итоге. 

Финальный вид этот метод имеет следующий

function editLayer(layer, startTime, modelLayer) {
   layer.startTime = startTime;

   if (modelLayer) {
       layer.label = modelLayer.label;
       var layerDuration = modelLayer.outPoint - modelLayer.startTime;
       layer.outPoint = startTime + layerDuration;
   } else {
       layer.outPoint = startTime + 5;
   }

   return layer.outPoint;
}

Снова возвращаемся в метод createTitres. Теперь нам надо отредактировать Expressions в наших титрах. Если помните из прошлой статьи, мы в выражениях ссылались на ModelScene_1x1. Теперь же нам надо заменить эти ссылки на на нашу композицию scene-1x1

startTime = editLayer(layer, startTime, modelLayer);
changeExpression(
   item,
   'ModelScene_' + scenesData[i].type,
   'scene-' + scenesData[i].type
);

//................................................................

function changeExpression(comp, search, replacement) {
   for (var i = 1; i <= comp.numLayers; i++) {
       var layer = comp.layer(i);
       var propGroup = layer.property('ADBE Transform Group');

       for (var j = 1; j <= propGroup.numProperties; j++) {
           var prop = propGroup.property(j);
           if (prop.expression) {
               prop.expression = prop.expression.replace(
                   new RegExp(search, 'g'),
                   replacement
               )
           }
       }
   }
}

Метод changeExpression получает композицию с титром, строку которую следует заменить и строку на которую меняем. В самом методе мы проходимся по всем слоям композиции. Количество слоев хранит свойство композиции numLayers. Индексация слоев начинается с единицы. Находим группу свойств слоя ADBE Transform Group (с наименованиями объектов в After Effects можете ознакомиться  тут).  Проходим по всем свойствам группы, их количество хранит numProperties. А далее, находим свойство содержащее выражение и заменяем все вхождения ModelScene_1x1 на titre-1x1.

Анимация уже работает. Последнее, что нам осталось сделать, это поменять текст в титре.

changeExpression(
   item,
   'ModelScene_' + scenesData[i].type,
   'scene-' + scenesData[i].type
);
setText(item.layers.byName('reference_text'), data[j].text)

//................................................................

function setText(layer, text) {
   if (layer) {
      var property = layer.text.property("Source Text");
      var value = property.value;
      value.text = text;
      property.setValue(value);
   }
}

Мы передаем методу setText слой reference_text, о котором заранее договорились содержать его в каждом макете титра, а также сам текст.

Метод setText обращается к свойству текстового слоя SourceText, меняет в его значение свойство text, вновь передавая значение свойству, не пропустите это последнее действие, иначе свойство не поменяет значение.

Все готово. Нам осталось лишь описать поведение, если все же композиция с титром уже создана и лежит на сцене.

for (var j = 0; j < data.length; j++) {
   var titreName = 'titre-' + j + '-' + scenesData[i].type;
   var layer = scene.layers.byName(titreName);

   if (!layer) {
       var modelName = //....
       //....
   } else {
       setText(
           layer.source.layers.byName('reference_text'),
           data[j].text
       );
   }
}

Мы лишь меняем текст в титре. Для этого мы обращаемся к свойству слоя source, хранящее композицию, из которой состоит сам слой.

Скрипт готов. Можем его проверить. Вставляем текст титров в текстовое окно плагина

#simple Текст первого титра
Тип данного титра simple

#simple Титры simple могут быть и в одну строку

#double Текст третьего титра
Тип этого титра double

Титры выстроились на сцене.

Можем выставить их в нужное место таймлайна, изменить длительность. 

Второй титр не умещается в рамках сцены.

Можно исправление внести в окне плагина и вновь запустив скрипт, можно зайти в композицию титра и отредактировать слой refernce_text.

Теперь, соблюдая простые правила составления макета, вы сможете сделать титры любой сложности, на сцене любого формата. На деле скрипт сложнее, он включает в себя копирование эффектов слоев макета на слои сцены и некоторых элементов настройки слоев. Возможно, позже я расскажу об этом. Но уже этот скрипт вполне функционален и пригоден к использованию в производстве видео. Вам надо лишь однажды сделать макет, и вы всегда сможете создавать любое количество его копий буквально за секунды.

Скрипт с комментариями вы можете найти тут

Документацию по работе со слоями в ExtendScript тут.

Спасибо за внимание. Если эти уроки окажутся кому-то полезны, будет приятно  узнать о проектах, в которых читатели применят данные навыки.

<= Предыдущая статья ExtendScript + Expression

Теги:
Хабы:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события