Как стать автором
Обновить

Программа для создания desktop-файлов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.4K

В дистрибутивах GNU/Linux значки приложений в меню описываются специальными текстовыми файлами. Эти файлы имеют расширение .desktop и при установке приложения создаются автоматически. Но иногда бывают ситуации когда нужно самому создать такой файл. Это может быть когда у вас на руках имеется только исполняемый файл приложения, то есть когда приложение не упаковано должным образом. В некоторых дистрибутивах из коробки имеются программы для создания значков запуска, а в некоторых их нет и нужно искать такие приложения в репозиториях. Я создал свой вариант такой программы и в этом посте расскажу, что она из себя представляет.

Немного о desktop-файлах

Вот пример desktop-файла для консольной игры nsnake:

[Desktop Entry]
Version=1.1
Type=Application
Name=nsnake
GenericName=Classic snake game on the terminal
NoDisplay=false//отображать в меню
Icon=nsnake
Exec=nsnake
Terminal=true//запускать в терминале
Actions=
Categories=ActionGame;Game;
Keywords=snake;ncurses;textual;terminal;

Тут и так все понятно, но я все-таки прокомментировал пару позиций. Самое главное, что нужно прописать это название приложения (Name), путь до исполняемого файла (Exec) и путь до иконки (Icon). Если иконки нет и нет желания ее искать или создавать, то некоторые окружения рабочего стола установят иконку по умолчанию.

Краткое описание

Исходники приложения находятся здесь. Программа довольно простая. Выглядит она вот так:

Нужно заполнить необходимые поля, отметить нужные чекбоксы и нажать кнопку CREATE. Программа запросит подтверждение и после согласия оповестит об успешном или неуспешном создании файла.

В хидербаре находится кнопка, при нажатии на которую в файловом менеджере откроется папка, находящаяся по пути /.local/share/applications. Именно там программа сохраняет созданные файлы.

Как работает

Приложение написано на языке Vala с помощью среды разработки GNOME Builder. Устанавливал самую свежую версию среды (40.0) из репозитория Flathub. Оказалось, что визуальный дизайнер в этой версии еще багованнее, чем в предыдущей, поэтому интерфейс делал в Glade.

После того как созданы значки в полях ввода и к ним, также как и к другим кнопкам, привязаны необходимые действия, записываем в переменную directory_path путь до папки с desktop-файлами. Также на всякий случай надо проверить наличие этой папки перед запуском приложения и если папка по каким-то причинам отсутствует, то вывести специальное сообщение и деактивировать кнопку CREATE, так как в этом случае в ней нет необходимости.

        button_open.clicked.connect(on_open_directory);
        button_create.clicked.connect(on_create_file);
        directory_path = Environment.get_home_dir()+"/.local/share/applications";
        GLib.File file = GLib.File.new_for_path(directory_path);
         if(!file.query_exists()){//проверяем существует ли директория
            alert("Error!\nPath "+directory_path+" is not exists!\nThe program will not be able to perform its functions.");
            button_create.set_sensitive(false);//деактивация кнопки CREATE
           }

При нажатии на кнопку CREATE вызывается метод on_create_file:

private void on_create_file (){
       if(is_empty(entry_name.get_text())){//проверяем введено ли имя файла
             alert("Enter the name");
             entry_name.grab_focus();//устанавливаем фокус
             return;
         }
         GLib.File file = GLib.File.new_for_path(directory_path+"/"+entry_name.get_text().strip()+".desktop");
         if(file.query_exists()){//проверяем есть ли файл с таким именем
            alert("A file with the same name already exists");
            entry_name.grab_focus();
            return;
         }
         var dialog_create_desktop_file = new Gtk.MessageDialog(this,Gtk.DialogFlags.MODAL,Gtk.MessageType.QUESTION, Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL, "Create file "+file.get_basename()+" ?");
          dialog_create_desktop_file.set_title("Question");
          Gtk.ResponseType result = (Gtk.ResponseType)dialog_create_desktop_file.run ();
          dialog_create_desktop_file.destroy();
          if(result==Gtk.ResponseType.OK){
              create_desktop_file();//создаем файл
          }
   }

Он предназначен для проверки ввода имени файла и проверки возможных совпадений с именами уже существующих в папке файлов, а также для вывода запроса подтверждения на создание файла. Если все проверки пройдены и пользователь подтвердил создание файла, то вызывается метод create_desktop_file:

private void create_desktop_file(){
         string display;
         if(checkbutton_no_display.get_active()){//проверяем первый чекбокс
             display="true";
         }else{
             display="false";
         }
         string terminal;
         if(checkbutton_terminal.get_active()){//проверяем второй чекбокс
             terminal="true";
         }else{
             terminal="false";
         }
         string desktop_file="[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Type=Application
NoDisplay="+display+"
Terminal="+terminal+"
Exec="+entry_exec.get_text().strip()+"
Icon="+entry_icon.get_text().strip()+"
Name="+entry_name.get_text().strip()+"
Comment="+entry_comment.get_text().strip()+"
Categories="+entry_categories.get_text().strip();//записываем содержимое будущего файла в переменную
        string path=directory_path+"/"+entry_name.get_text()+".desktop";
        try {
            FileUtils.set_contents (path, desktop_file);//создаем файл
        } catch (Error e) {
            stderr.printf ("Error: %s\n", e.message);
        }
        GLib.File file = GLib.File.new_for_path(path);
         if(file.query_exists()){//проверяем существование файла
             alert("File "+file.get_basename()+" is created!\nPath: "+path);
         }else{
             alert("Error! Could not create file");
         }
       }

Чтобы просмотреть готовые файлы существует метод on_open_directory. Он срабатывает при нажатии на кнопку в хидербаре.

private void on_open_directory(){
            try{
                Gtk.show_uri_on_window(this, "file://"+directory_path, Gdk.CURRENT_TIME);
            }catch(Error e){
                alert("Error!\n"+e.message);
            }
       }

Для выбора исполняемого файла используется следующий код:

private void on_open_exec(){
        var file_chooser = new Gtk.FileChooserDialog ("Choose a file", this, Gtk.FileChooserAction.OPEN, "_Cancel", Gtk.ResponseType.CANCEL, "_Open", Gtk.ResponseType.ACCEPT);
        if (file_chooser.run () == Gtk.ResponseType.ACCEPT) {
            entry_exec.set_text(file_chooser.get_filename());
        }
        file_chooser.destroy ();
   }

А для выбора иконки код сложнее, так как данный диалог, помимо фильтра, содержит функционал предварительного просмотра изображения:

private void on_open_icon () {
        var file_chooser = new Gtk.FileChooserDialog ("Select image file", this, Gtk.FileChooserAction.OPEN, "_Cancel", Gtk.ResponseType.CANCEL, "_Open", Gtk.ResponseType.ACCEPT);
	    Gtk.FileFilter filter = new Gtk.FileFilter ();
		file_chooser.set_filter (filter);//установка фильтра для изображений
		filter.add_mime_type ("image/jpeg");
        filter.add_mime_type ("image/png");
        Gtk.Image preview_area = new Gtk.Image ();
		file_chooser.set_preview_widget (preview_area);//установка области предпросмотра
		file_chooser.update_preview.connect (() => {
			string uri = file_chooser.get_preview_uri ();
			string path = file_chooser.get_preview_filename();
			if (uri != null && uri.has_prefix ("file://") == true) {
				try {
					Gdk.Pixbuf pixbuf = new Gdk.Pixbuf.from_file_at_scale (path, 250, 250, true);
					preview_area.set_from_pixbuf (pixbuf);//установка изображения
					preview_area.show ();//показываем область предпросмотра
				} catch (Error e) {
					preview_area.hide ();//скрываем область предпросмотра
				}
			} else {
				preview_area.hide ();
			}
		});
        if (file_chooser.run () == Gtk.ResponseType.ACCEPT) {
            entry_icon.set_text(file_chooser.get_filename());
        }
        file_chooser.destroy ();
       }

Метод для вывода сообщений пользователю:

private void alert (string str){
          var dialog_alert = new Gtk.MessageDialog(this, Gtk.DialogFlags.MODAL, Gtk.MessageType.INFO, Gtk.ButtonsType.OK, str);
          dialog_alert.set_title("Message");
          dialog_alert.run();
          dialog_alert.destroy();
       }

Чтобы проверить введено ли какое-либо значение в текстовое поле используется такой метод:

private bool is_empty(string str){
          return str.strip().length == 0;
        }

На этом все! Надеюсь, что пост был для Вас полезен.

Дополнительная ссылка на SourceForge. До встречи в следующих постах!

Теги:
Хабы:
+4
Комментарии 19
Комментарии Комментарии 19

Публикации

Истории

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн