Проснись, Нео! Ложки нет.

    В последнее время довольно много внимания я уделял изучению Flash-приложений с аспектом использования 3D-объектов, и в частности так называемой дополненной реальности. Любопытство и удивление от увиденного, как это часто бывает, довольно быстро переросло в желание создать нечто подобное. Создавать клонированные приложения с уже реализованными идеями было скучно, да и вообще «не комильфо», потому было решено придумать что-то новое.

    Основным минусом существующих Flash-приложений «дополненной реальности» является обязательное наличие специфичного маркера. Конечно, можно его распечатать или нарисовать, но для практического применения это весьма неудобно. А что если «маркером» сделать не квадратик на листочке, а самого себя? В мире довольно давно существует вполне отлаженная технология распознавания человеческих лиц на изображении и я решил что можно использовать в качестве маркера лицо наблюдателя.

    После некоторых поисков, я нашёл в сети ActionScript 3.0 библиотеку Marilena, основанную на вышеуказанной технологии OpenCV (кстати, в виде AS3 она появилась она сравнительно недавно). Конечно, у неё есть свои минусы, в частности она потребляет довольно много ресурсов для поиска, а также в исходном виде не учитывает углов поворота объекта поиска. Тем не менее, с задачей поиска лица на изображении она справляется, и справляется на отлично.

    Так, имея в руках все инструменты оставалось лишь придумать идею и она пришла сама собой. А ещё через несколько дней родился этот проект:

    Проснись, Нео!

    Сразу скажу, что для того чтобы почувствовать себя в роли Нео, вам потребуется веб-камера и относительно мощный компьютер. К сожалению, не было возможности потестировать на разных машинах, возможно, вы сообщите о существенных проблемах в комментариях :) Тем не менее, думаю, это как раз тот случай, когда лучше попробовать самому.

    Фактически, это не совсем «дополненная реальность» в том виде, в котором она представлялась нам ранее, но ещё один способ взаимодействия человеческого интерфейса с компьютерным. Да и практического применения, о котором я говорил в начале, у этой игрушки не много — всё же ресурсоёмкость поиска даёт о себе знать. Тем не менее, как мне кажется, использование подобных технологий в будущем может (и непременно должно), повлиять на построение пользовательских интерфейсов.

    Enjoy!

    P. S. Архив с исходным кодом и краткое описание представлены в общий доступ на этой странице.

    UPD: Сегодня обнаружил оптимизированный, гораздо более быстродействующий вариант библиотеки обнаружения лиц, а это открывает новые перспективы.
    Поделиться публикацией

    Комментарии 11

      0
      работает! :-)

      хорошая игрушка, надо будет продемонстрировать «силу мысли» для знакомых :-)
        0
        Супер!
        Продолжайте!
        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
            0
            В Google Chrome не запустилось (((. В IE 7 всё работает. Прикольно!
              0
              А что я должен увидеть кроме ложки?
                0
                Больше ничего видеть не нужно, теперь ложка ждёт чтобы её согнули. Разумеется, при наличии веб-камеры :)
                  0
                  Ложку можно покрутить, один раз независимо от моих действий ложка как то криво согнулась.
                  Всё.

                  PS: У меня есть вебкамера, на ложке проглядываются фрагменты потока с вебкамеры.
                    0
                    Технология, к сожалению, небезупречна — определяет лицо только в фас. Если камера чуть сбоку, или объект находится на некотором расстоянии от камеры — вероятно некорректное определение. На титульной странице есть рекомендации — сидеть прямо перед камерой, не слишком далеко от неё (пол-метра-метр) и в одиночестве.

                    Да, требований непрактично много, но в конце концов — это просто эксперимент :)
                +1
                Выложите, пожалуйста скриншоты. А то веб-камеры нет, а увидеть, что там такое очень хочется.
                  0
                  Очень круто
                    0
                    А куда делся проект? По ссылке выдаёт 404 =(

                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.