Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021

    Из новостей на этой неделе:


    • Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store
    • Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
    • Вышел Quixel Mixer 2021
    • Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX
    • Вышел Ultra App Kit для написания GUI
    • Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр
    • Вышел UV Kit 2.0 для Maya
    • Вышел Raylib 3.7
    • AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации
    • В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
    • Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию
    • Кисть Relax для нод в Blender

    Из интересностей:


    • Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс
    • Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
    • Маятник Ньютона: моделирование и анимация



    Обновления/релизы/новости


    Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12




    Изменения вступят в силу с 1 августа. Пока только на ПК.


    Согласно опросу GDC, только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов




    Также опрос показал, что ПК является самой популярной платформой у создателей игр в общем, а среди консолей PS5.


    Вышел Quixel Mixer 2021



    Теперь с множественным набором текстур и поддержкой UDIM.


    Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX




    ​RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.


    Вышел Ultra App Kit для написания GUI




    Создатель игрового движка Leadwerks выпустил SDK на C++ для создания приложений с графическим интерфейсом. SDK похоже на Dear ImGui, но основное отличие в том, что UAK больше похож на традиционные фреймворки вроде WPF, Qt и WinForms.


    Можно использовать с существующими движками, если он позволяет контекст задать. Можно использовать в OpenGL.


    Google запустил Open Saves — систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр




    На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.


    Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встроеной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.


    Вышел UV Kit 2.0 для Maya



    В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.


    Вышел Raylib 3.7




    Прошло 4 месяца с прошлого релиза, тем временем, разработчик фреймворка засветился в Google Open Source Peer Bonus Award. Самое крупное изменение в 3.7 — переработка модуля rlgl для большей абстракции.


    AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации



    Новую универсальную облачную платформу, которая позволит компаниям, занимающимся VFX и анимацией, создавать полноценные студии в облаке.


    Платформа предоставляет пользователям доступ к виртуальным рабочим станциям на базе Nvidia, общему облачному хранилищу и интегрированному онлайн-управлению рендерингом на основе AWS Thinkbox Deadline.


    В UModeler добавили функцию Hotspot texturing



    Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.


    Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию




    Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.


    Кисть Relax для нод в Blender



    Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.


    Интересные статьи/видео


    Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс




    Дефолтная система по работе с тайлами в Unity автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.


    Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.


    Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant



    Маятник Ньютона: моделирование и анимация



    Всё это с помощью SDF в shader toy.

    Средняя зарплата в IT

    120 000 ₽/мес.
    Средняя зарплата по всем IT-специализациям на основании 9 012 анкет, за 1-ое пол. 2021 года Узнать свою зарплату
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое