Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Мне как-то без разницы, когда игру анонсируют. Я не слежу за новостями специально. Если на глаза что-то попадается — читаю, а так — когда выйдет, тогда выйдет. А потом пусть ещё все DLC выйдут. К примеру, я в старкрафт2 не играл, пока кампания за протосов не вышла. Потом прошел все три сразу.

Игр в любом случае больше, чем свободного времени на них. Это в студенческие времена и чуть после на все новинки кидался. Сейчас же хорошо если 3-4 игры в год получается пройти.

возникает вопрос: в чём был смысл столь раннего анонса?

Чтобы Мартину было чем оправдывать задержку The Winds of Winter.

Battlefield, Call of Duty, Assassin's Creed и Far Cry, как правило, выходят спустя полгода-год после анонса и прекрасно продаются

Не очень удачные примеры. Эти игры уже настолько засериалены, что нет смысла объявлять о них заранее. Все и так знают, что следующая часть выйдет. В случае CoD даже с точностью до месяца когда.
Про все остальные тайтлы такого нельзя сказать. Разве что свитки. А там, ИМХО, «анонс» сделали не для игроков, а для инвесторов/потенциальных покупателей.
это не для пользователей, а для инвесторов/кредиторов и для повышения собственной стоимости на рынке
Есть одна очень важная причина как можно более ранних анонсов — застолбить себе «нишу», чтобы не перехлестнуться с кем-нибудь другим: когда тот же CD Project объявляет о разработке стелс шутера в жанре киберпанк, то это сигнализирует другим разработчикам AAA-игр, что лучше в эту же нишу не соваться в ближайшее время.
Я думаю ранние анонсы для других компаний, чтобы подгонять график выхода и не устраивать бойню за потребителей. Два хита в одень день очень плохо влияет на продажи
Из этой статьи я понял для себя одно — возможно у меня ещё есть вероятность накопить на видеокарту в замен старенькой 1050ti для игры в 2026 в TES VI… Хотя с почкой так не хочется расставаться, она мне как родная.

Простите за нытьё по поводу стоимости видеокарт — наболело :(
Не так страшны ранние анонсы, как ранние объявления даты релиза. Да, к Киберанку были завышенные ожидания, но не из-за раннего анонса, на мой взгляд, а из-за популярности Ведьмаков, а вот реальные проблемы ему (да и многим другим играм) создало преждевременное объявление даты релиза когда еще ничего не готово. В результате приходится релиз переносить, поднимается волна недовольства, к новой дате опять не успевают и новый перенос — недовольство перерастает в хейт, фанаты негодуют, инвесторы недовольны. В итоге у разработчиков не остается другого выбора как пускать в релиз сырой и забагованный продукт, что и игру может похоронить, а может привести и к закрытию студии
Иногда ранний анонс связан с тем что разработка пошла не по плану, как например в случае с Duke Nukem Forever — анонсирован в 1997 году, а выпустили только в 2011…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации