Комментарии 4
Опыт запада и отечественных коллег говорит о том, что это и правда работает. Плюс, вы должны понимать, что железки мы не убираем, а добавляем прослойку между теорией и боевой задачей на дорогостоящей установке.
Как только мы соберем данные с А / Б тестирования, сразу подготовим статью на тему результативности )
Выглядит здорово. А почему не стали использовать трекинг рук, работающий за счёт камер на шлеме? Тогда можно было бы лабораторку ещё сильнее приблизить к реальному эксперименту, все потрогать, позасовывать пальцы куда не следует) тем более в столь аутентичных декорациях)
Обложка лабораторной работы "лазерная физика" на главном экране у вас от совершенно другой vr игры "The lab vr" доступной в Стиме.
Для данного проекта мы делали кастомные жесты для рук. А по задачам, которые мы решали, трекинг был избыточным.
Еще, хотелось бы сказать, что у трекинга рук были проблемы в плане позиционирования, накапливалось много ошибок (многие проблемы Окулус недавно пофиксил, но угол трекинга все равно маловат). По этой причине, наша команда отказались на начальном этапе добавлять такой функционал.
Обложка в главном меню и правда из "The Lab". Ролик был записан во время демонстрации pre-Alpha билда и много визуала нашей лаборатории мы дорабатывали. По этой причине, вместо кадра из нашей лаборатории, мы использовали заглушку из "The Lab".
Процесс разработки таких продуктов - это итеративный процесс. Так что ожидайте от нас контент, где вы явно увидите множество отличий от pre-Alpha:)
Как мы делаем образовательную VR — платформу для университета МИФИ