Создатель The Sims уходит из Electronic Arts

    imageУилл Райт (Will Wright), легендарный человек в истории игропрома, со-основатель компании Maxis и создатель самой продаваемой игры всех времен — The Sims, покидает Electronic Arts.

    Райт вместе c человеком по имени Джеф Браун создал компанию Maxis в 1989 году. Первая игра, не менее легендарная чем и ее создатель — Sim City, стала одним из самых успешных франчайз-проектов в компьютерной игровой индустрии. После поглощения Maxis гигантом Electronic Arts в 1997 году, Уилл Райт работал в составе EA и руководил проектом The Sims, говорить о котором что-либо просто бессмысленно — по статистике это самая популярная и узнаваемая игра.

    Последнее творение Maxis, игра Spore, так же наделала много шума, в том числе и по некоторым весьма сомнительным поводам, как например необычная защита от копирования.

    Карьера Уилла Райта, впрочем, на уходе из EA не заканчивается — уже сейчас он основал развлекательный инкубатор «Клуб Тупых Шуток» (Stupid Fun Club), одинаковые доли в котором принадлежат Райту и все той же EA. Заниматься там будут новыми игровыми концепциями, развлекательным таргетингом, и конечно же разработкой игр для всех платформ.

    via Geek
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 27

      –15
      Ну sims и spore для домохозяек, суровые it-шники его плодами никогда не пользовались :)
        +15
        Мое детство прошло отчасти за игрой в Sim City, поэтому позволю себе не согласиться.
          0
          +1, Симс помоему пропустила не многих) Играл и в первую и во вторую! Респект ему
          +1
          Ерунда какая. Сам вы, домохозяйка!
          0
          Я так понял ничего не изменилось, просто решил переехать в соседний офис =\
          Ну что, перемена мест — дело благородное. Да и пропиариться еще раз смогли, молодцы.
            –1
            С создания Sims 1 ничего не изменилось, его проект Spore тоже не удался, а продолжение серии Spore вообще кажется бредом. За Sims 1 и SimСity 3000 ему спасибо, Spore тоже нечего (однако её уже обошли некоторые игры в плане «релакса» — я про «Flower»), всё остальное не зачёт. Хотя тот же SimCity вместо того что бы и дальше разрабатывать экономическую стратегию, превратили в казуальный мусор для детей имхо >_>.
              +1
              Полностью согласен, СимСити убили на корню в последней версии игры. Симс был прорывом, дальше только улучшение графики. Споре мне вообще не понравилась, безумно просто и туповатенько — порадовала собиралка существ и начальная аркада в первородном бульоне, а дальше всё слабее и слабее.
              0
              Интересно, почему эт он решил уйти.
                +2
                Ну предположим если это EA Games заставляет его «стричь деньги» с обновлений для Sims и Spore (я бы не сказал что Sims 3 чем то будет от 2й части отличатся), и углублять каузальность SimCity то я бы понял почему он свалил. Но что то я в этом не уверен. Вообще после окончательного спуска этих трёх проектов до казуальной тошноты (SimCity Societies, Sims 3, Spore), я больше не куплю не единой его игры, как бы он там не пиарился.
                Некоторые издатели до сих пор считают, что каузальность игр, заканчивается на снижении возможностей до уровня «запустил и играй». После чего игра с момента 1го запуска не отображает нечего нового, не ставит ни каких новых задач в зависимости от полученных навыков, и ты кидаешь её в мусорное ведро — где ей самое место. А про режим для «хардкорщиков» (Hard) в Spore, который не раз упоминали в интервью, я вообще молчу… Примером казуальной игры, которая отвечает всем требованиям геймера, считаю L4D.
                  +1
                  я вообще не уверен что Райт занимался непосредственно дизайном этих игр. надо поискать титры :) был он наверняка каким-нибудь главным дизайнером, раздающим идеи и рекомендации. возможно поэтому и свалил, что высока должность, мешала заниматься любимым делом. а может и нет :)

                  судя по истории компании Максис и самого Райта в игровой индустрии он вообще мало заботился о самом игроке. его игры — это такое маленькое исследование различных аспектов жизни. будь то градостроительный симулятор с довольно сложной математикой внутри или симулятор симов со сложным механизмом наследования или характера персонажа. из всех этих сложностей игру делал не столько Райт сколько команда, работавшая с ним. в том числе и продюсеры ЕА.

                  но дело-то не в нем в данном случае, а в нас. мы привыкли к более сложным и откровенным играм. сейчас же стоимость разработки игры будь она инновационной или хардкорной заставляет разработчиков и издателей задумываться о целесообразности этого дела. вот и все собственно.

                  кстати вполне возможно, что в скором будущем все изменится. инди, который раньше назывался просто shareware, потихоньку вылазит на консоли и привлекает к себе внимание.
                    0
                    К разработке SimCity Societies он не имеет никакого отношения.
                  0
                  о, сколько я провела времени за игрой the sims в молодости;)))
                    –1
                    Жаль.Это великий человек — так сказать Билл Гейтц в Мире Игр)
                      +1
                      Да все правильно, что свалил.
                      ЕА только и умеет портить игры, и штамповать продолжения только ради наживы.
                      Тот же НФС изговняли до неузноваемости. В спортивных симуляторах, вообще ничего нового за последние лет шесть не было, за то каждый год выходит новая Фифа с новыми составами команд, и чуть более детализированными трибунами…
                        0
                        про эти игры я, признаться, не знаю, но как развиваются симсы мне очень даже нравится. этим развитием и постоянным добавлением новых возможностей и приложений ЕА поддерживают неиссякающий интерес очень большой аудитории (надо заметить не только женской;))
                          0
                          Нет ЕА должна все бросить и перестать выпускать продолжения к НФС и спортивным симуляторам. Или же вы с завидным упорством раз в год покупаете все игры спортивной линейки? В лицензии, ага.

                          Вы еще обвините разработчиков УАЗ 4х4 в том, что они ради наживы штампуют эддоны к отличной игре.
                            0
                            Зачем переставать выпускать? Пускай выпускают, но делают это не тяп-ляп и готово.

                            Вон у Близардов пусть учатся, что не игра — то шедевр. «It's done, when it's done!», можно 5 лет ждать продолжения, за то когда игра выйдет, она сорвет всем мозг.
                              0
                              спортивные симуляторы — это не тяп-ляп :) это отлаженный механизм как разработки так и играния. механизм которому уже больше 15 лет. который дал сбой только когда в NHL проблемы начались и большая часть хоккеистов вернулась в европу.

                              они периодически обновляют техническую базу, переходя к все большей и большей детализации. и этим играм совсем не нужна шедевральная отточенность близзарда. им нужно просто выходить один раз в год.

                              НФС тот же. сколько разных игровых механик мы видели с момента выхода той, самой первой? да, ЕА зарабатывает деньги, но говорить что они прям-таки наживаются… я бы не стал. опять же про то что они портят игры. если бы не ЕА этих игр вообще не было бы даже в таком виде.
                          0
                          Всегда восхищался компанией Maxis и тем, что они делают. Когда большинство штампуют идейно похожие игры с упором на графику, эффекты, азарт — они не бояться экспериментировать и творят шедевры.
                            +1
                            А потом штампуют бесконечные аддоны этих «шедевров»…
                              +1
                              И чего в этом плохого?
                                0
                                А что в этом хорошего для потребителя? А для них только хорошее, зачем же мозг напрягать, что-то новое, оригинальное придумывать? А так, пару текстур дорисовал, движок подлатал, текстур наклепал и опять коси миллионы.
                                PS Спора у них удалась, надеюсь они не будут ее аддонить и сэлюшенить ее десяток лет, как это вышло с Симсами.
                                  +1
                                  а что в этом плохого для потребителя? или тебя кто-то заставляет все это покупать? ты вообще купил хотя бы одну игру из спортивной линейки ЕА в лицензоинном виде?

                                  у меня есть друг который с удовольствием скупает всю линейку спортивных игр в лицензии, а я до недавнего довольствовался NHL98, которой без малого 12 лет уже!
                                    0
                                    Не путайте теплое с мягким. Спортивные игры даже если сильно захотеть, особо не поменяешь, правила же :). Берут добавление интерактивности и сменой движков и такой подход как ни странно имеет право на жизнь, ибо хоть сам не являюсь фанатом «симуляторов опыта», но знаком с фанатами таких игр и их понимаю.

                                    PS Нет, не купил ни одной. Ибо не играю не то что в спортивную линейку, а почти ни во что, но лицензии EA покупал неоднократно, а таки зачем вы интересуетесь?
                                      0
                                      да просто странно слышать вопрос о том, чего в этом может быть плохого для потребителя.

                                      современна тенденция на самом деле намного злее ЕА, продающая множество дополнений к Симсам. Симсовые дополнения дают игре намного больше чем дополнения для Фолаута или ГТА… хотя бы потому, что часть этих дополнений привносят в игру дополнительные игровые элементы. еще больше радует то, что в отличие от все тех же Фолаута с ГТА большая часть идей для Симсовых дополнений рождается после выхода игры, а не до. Симсов порезали на куски на много более искусно.

                                      дополнений же к Споре не избежать. этот механизм отлично объезжен на Симсах. и я уверен что эти дополнения будут достойны.

                                      я правда тоже плохо помню в какие ЕАшные игры я играл последнее время кроме Battlefield2.
                            0
                            Видимо продолжения SimCity в том виде, который делал он, уже не будет…
                              0
                              это слишком сложно для широкой публики. а разработчики способные делать проекты для более узкой целевой аудитории вряд ли осилят работу масштаба сравнимого с SimCity4

                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                            Самое читаемое