Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Интересная статья, спасибо.


Как на скорость достижения максимального счастья скажется динамический рост или убыль населения? Допустим, если тренд счастья восходящий, то в поселение приходят новые жители, со своими хобби. А если тренд отрицательный, то жители покидают поселение.
Есть гипотеза, что при проценте лжи, поселение может выродиться из-за колебаний тренда счастья и непредсказуемости срока ожидания.

Спасибо!
Да, было бы интересно посмотреть, как будет себя вести поселение, если учитывать некоторые демографические показатели
В ближайшее время я реализую что-то подобное, где жизнь в поселении уже не будет зависеть от одного параметра

Тут слишком много допущений, которые множат ценность этой теории на 0.

Важнейшее из неучтенных допущений - деньги

Из за отсутствия денег гражданин с хобби а не сможет переехать в район а, а будет страдать в районе ё

Также важным является возраст гражданин, pr , и прочее

Это задача носит чисто познавательный характер: посмотреть и промоделировать поведение выдуманного (это важно!) поселения
В реальной жизни используются более сложные и продуманные модели, где данные берутся не просто с помощью random.randint() и учитываются самые важные факторы жизни, а не просто хобби
Такие сверхпростые модели можно использовать для моделирования поведения в каких-нибудь простеньких играх

В общем, "дядя, не бейте, я лишь учусь программировать"

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Есть различные алгоритмы поиска экстремумов, которые работают в тысячи раз быстрее, чем просто алгоритмы полного поиска, например, генетические, муравьиные, алгоритмы роя частиц, иммунные и другие. В них происходят также случайные отклонения. Например, в алгоритме роя частиц никто ничего не теряет, там просто все частицы получают информацию друг о друге и немного смещают свой вектор поиска экстремума.
Я по подобному тоже делал небольшую статейку

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Слушаю Азимова серию академия, там была наука психоИстория, с помощью нею можно было "математически предсказать/рассчитать" будущее на основе поведения общества.

Хм, кто знает какие нибудь нейронки для теории игр?)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории