Комментарии 10
Интересная статья, спасибо.
Как на скорость достижения максимального счастья скажется динамический рост или убыль населения? Допустим, если тренд счастья восходящий, то в поселение приходят новые жители, со своими хобби. А если тренд отрицательный, то жители покидают поселение.
Есть гипотеза, что при проценте лжи, поселение может выродиться из-за колебаний тренда счастья и непредсказуемости срока ожидания.
Тут слишком много допущений, которые множат ценность этой теории на 0.
Важнейшее из неучтенных допущений - деньги
Из за отсутствия денег гражданин с хобби а не сможет переехать в район а, а будет страдать в районе ё
Также важным является возраст гражданин, pr , и прочее
Это задача носит чисто познавательный характер: посмотреть и промоделировать поведение выдуманного (это важно!) поселения
В реальной жизни используются более сложные и продуманные модели, где данные берутся не просто с помощью random.randint() и учитываются самые важные факторы жизни, а не просто хобби
Такие сверхпростые модели можно использовать для моделирования поведения в каких-нибудь простеньких играх
Есть различные алгоритмы поиска экстремумов, которые работают в тысячи раз быстрее, чем просто алгоритмы полного поиска, например, генетические, муравьиные, алгоритмы роя частиц, иммунные и другие. В них происходят также случайные отклонения. Например, в алгоритме роя частиц никто ничего не теряет, там просто все частицы получают информацию друг о друге и немного смещают свой вектор поиска экстремума.
Я по подобному тоже делал небольшую статейку
Слушаю Азимова серию академия, там была наука психоИстория, с помощью нею можно было "математически предсказать/рассчитать" будущее на основе поведения общества.
Хм, кто знает какие нибудь нейронки для теории игр?)
Как достичь максимального счастья в обществе? (теория игр)