Как стать автором
Обновить

Сказ о том, зачем издатели пиратов боялися

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 930
Здравствуйте, я Sheon и это мой первый топик на этом, пока ещё, загадочном для меня портале. Спонсором данного очерка является kurokikaze, который по доброте душевный дал мне инвайт, за что ему большая благодарность. Без промедления приступаю к делу.

Как много стонов ходит по интернету – пиратство губит ПК, пиратство убивает игры, студии разработчиков вешаются прямо на рабочем месте, пираты спускают на дно всю игровую индустрию, грабят корабли, караваны и вообще ведут себя не по-джентельменски. Знаете, что я думаю? Я думаю, что это чистой воды бред.
Костры гонений на пиратов раздувают 3 слона индустрии – Sony, Microsoft и Nintendo. Им в первую очередь выгодно запугивать разработчиков и геймеров. Их цель — по скорее выбить ПК-игры из колеи. Ведь так хорошо грести деньги лопатой, когда самые горячие фрукты выходят у тебя под боком, а ПК получает всего лишь ошмётки 2-3 месяца спустя. Деньги так и текут звонкой речкой, а бизнес идёт в гору. Тем не менее, издатели игр отказываются признавать, что причиной такого массового пиратства являются вовсе не коварные корсары со шпагами на перевес, а ненасытные распространители. Они готовы вешать на диски амбарные замки, устанавливать на наши компьютеры следящие драйвера, и просто насильно лезть в наш виртуальный мирок, только лишь бы прибыль неслась к недостижимым вершинам. «Продать любой ценой» — вот их девиз. Ещё удивительно, почему пираты пользуются такой популярностью среди народных масс? Может потому, что они дают поиграть в игру любому человеку, не мучаясь со сложноустроенными обвесами? Так всё таки – стоит посадить всех пиратов, сжечь все подпольные цеха и штрафовать каждого встречного и поперечного или… предложить покупателям что-то заманчивее пиратских версий? Давайте проверим.

Способ коммунистический

Заводы рабочим, хлеб крестьянам, а игры геймерам! Ни для кого не секрет что игры делают основную прибыль в первые недели продаж. Ну ладно – в первый месяц. Хорошо – продали, основную прибыль собрали и делаем по истечения месяца игры бесплатными для скачивания. О как!
Плюсы: Зачем воровать то, что бесплатно? Те, кто захотят – не будут ждать и купят, остальные подождут и скачают абсолютно официально. Пиратство пало смертью храбрых, покупатели и халявщики танцуют от счастья.
Минусы: Проблемно собрать прибыль. Зачем покупать то, что скоро станет бесплатным? Со стороны издателя – «мы вбухали в проект такие бабки, и будем раздавать бесплатно?».
Итог: Покупатели и игроманы лопаются от счастья, а издатели несут убытки и орут благим матом. Способ утопический, но порой так хочется помечтать…

Способ зверский

На самом деле способ уже работает, и работает неплохо. Возьмём любую ММО – игрок получает полный контент игры на свой компьютер, зачастую абсолютно бесплатно, но чтобы играть, ему необходима оплаченная учётная запись на сервере издателя. Профиль игрока хранится там же. Выходит так, что без подключения к серверу и лицензионного аккаунта играть невозможно. Из более-менее сингловых игр такую защиту впервые заимела свежая BattleForge. И достаточно успешно – ещё ни одной пиратки в сети я не видел.
Плюсы: Издатель абсолютно спокоен за продажи. Или человек купит, или не купит. Сделать пиратскую версию такой игры ужасно тяжело и затратно.
Минусы: Серьезные затраты со стороны издателя для запуска и поддержки сервера. Притом сервер нужен не один, а для каждой игры. Сервера должны поддерживаться очень долго, т.к. человек имеет право после покупки играть когда захочет – хоть 10 лет спустя. Так же не стоит забывать, что непробиваемых защит не бывает – многие ММО обзавелись пиратскими эмуляторами серверов. Пиратство никуда не денется, и если такая система будет повсеместно, её всё равно рано или поздно обойдут.
Итог: Очень действенный, очень дорогой и не очень правильный способ. Не у всех, в конце концов, есть интернет и желание каждый раз куда-то коннектиться чтобы сыграть 10 минут. Похоже на ситуацию когда компания так боится пиратов, что готова отбить всякое желание играть и у честных покупателей. Но он работает, и работает хорошо.

Способ хитропопый

Зайдём с другой стороны. Есть игра в которую большинство народу поиграет бесплатно, с добросердечной помощью пиратов. Можно ли заиметь прибыль от тех, кто платить всё равно не собирается? Казалось бы, безнадёжная ситуация, но задумайтесь – внимание миллионов людей стоит очень много. Тут в дело вступают рекламщики. Что выходит – выпускаем игры абсолютно бесплатно для скачивания, но заряжаем её рекламой и продукт-плейсментом. Можно обновлять рекламу из интернета, можно даже делать рекламные ролики между миссиями. Вас достала наша реклама? Нет ничего проще – купите игру, и от рекламы не останется и следа.
Плюсы: Огромная рекламная площадка. Миллионы людей смотрят вашу рекламу. Деньги издателям текут быстрой и пенной рекой. Кто захочет купить – купит и будет наслаждаться игрой, безо всякой рекламы. А те, кто не захочет покупать игры – тоже платят, своим вниманием. Игры абсолютно бесплатны для каждого. Никто не остаётся в накладе.
Минусы: С тех, кто не захочет платить за игру всё равно идёт доход. Они бы всё равно не заплатили – издатель ничего не теряет. Те, кто покупает — привычно приносят деньги в большую копилку. Можно поспорить, что с рекламы бюджет не отобьёшь, но подумайте – сейчас миллионы людей играют в пиратки. Они заплатят? Сомневаюсь. Уж лучше так. Но способ заработает только при условии, что вся игра полностью, без каких либо ограничений будет доступна в рекламной версии. Иначе смысла нет.
Итог: Все довольны и счастливы. Издатели имеют доход со всех игроков, а игроки имеют игры на халяву.

И вот – три действенных и вполне применимых способов перед вами. Первый – мечта игроков, второй – мечта издателей, а третий – разумный компромисс. Есть ещё способ в виде OnLive и ему подобных – но я в него не верю. Слишком большие затраты, слишком много неудобств. Напоминает ситуацию, когда издатели настолько боятся пиратов, что даже не дают игрокам их честно купленные игры, а предлагают довольствоваться интерактивным видео с другого конца планеты. Извините, но это крайность пиратской истерии, в которую абсолютно не хочется скатиться. Победить эту истерику проще простого – вместо того, чтобы прятать игры от покупателей за семью замками надо повернуться к людям лицом, а не задом. Дорогие наши корпорации, мы уже заждались.
Теги:
Хабы:
+11
Комментарии 21
Комментарии Комментарии 21

Публикации

Истории

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн