Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

add_definitions("-std=c++20")

Рассказывать про кроссплатформенность и ломать её на пятой строчке приложенного CMakeLists.txt - это сильно.

Нормальным способом было бы вот такое

set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)

Или такое

set_property(TARGET app PROPERTY CXX_STANDARD 20)

file(GLOB...) использовать не рекоммендуется https://cmake.org/cmake/help/latest/command/file.html#filesystem

project(library)

И потом создаётся executable? Если это инструкция для новичка, то пускай она хотя-бы будет консистентной. Я уж не говорю о том, что советовать копипастить какие-то магические заклинания без их понимания - моветон

Нормальным способом было бы вот такое

Спасибо, подправил

file(GLOB...) использовать не рекомендуется

glob используется с определенной целью - не дублировать списки файлов с кодом для двух таргетов (приложение и тесты). Если вы знаете как сделать лучше, то было бы здорово услышать.

Если это инструкция для новичка, то пускай она хотя-бы будет консистентной.

Вы правы, привел названия проекта и исполняемых файлов в консистентный вид.

копипастить какие-то магические заклинания без их понимания - моветон

Ключевые аспекты я задокументировал, все остальное просто подгружает conan-wrapper

glob используется с определенной целью - не дублировать списки файлов с кодом для двух таргетов (приложение и тесты). Если вы знаете как сделать лучше, то было бы здорово услышать.

Составить список исходников вручную. Т.е.
set( SOURCE_LIST
main.cpp
component1.cpp
component2.cpp)
И потом использовать этот список так же, как сейчас. Это убирает один магический момент и решает проблему необходимости перезапуска cmake вручную для обнаружения новых файлов при их добавлении.

С точки зрения прозрачности может и так, однако... Подключать ручками каждый раз новые файлы грустновато на мой взгляд. И к тому же это ломает всю возможность "добавить CMakeLists.txt в существующий проект и полетели", что усложнило бы инструкцию.

Подключение новых файлов ручками в CMake было сделано специально, чтобы CMake мог перегенерировать проект, когда новый файл будет добавлен (или старый удалён). А вот file(GLOB) так не умеет, вернее, не умел, пока в него не добавили костыль под названием CONFIGURE_DEPENDS.

Чтобы не копипастить списки файлов, можно использовать статическую библиотеку.
Ещё можно получить список файлов через get_target_properties. Можно сделать список, как выше посоветовали.

По идее, если вы хотите скомпилироваться с полным списком cpp-файлов, ваш выбор — статическая библиотека.

По идее, если вы хотите скомпилироваться с полным списком cpp-файлов, ваш выбор — статическая библиотека.

Тогда в инструкции для людей вчера запускавших код через IDE придется написать "а теперь мы сделаем статическую библиотеку для своего же кода, потому что пуристы решили что так идиоматически правильнее" =)

Не находите что это слишком сложновато будет?

"а теперь мы разобьём ваш main() на 24 функции по 10 строк, т.к. пуристы решили, что так идеоматически правильнее"

Этот аргумент хорошо работает с кодом, но зачем усложнять конфигурацию? Она обслуживает код и по отношению к нему вторична, считаю лучше сохранять ее простой настолько, насколько возможно, идеально хранить вообще в одном файле, по примеру maven/gradle.

Лично я — нет. В моей юности в учебниках типа «C++ для чайников» писали о том, что представляют собой объектные файлы и чем компилятор отличается от компоновщика. Хотя, признаю, что осознание пришло ко мне не сразу.
Но, всё же, пуристом я себя не считаю. Да и про идиоматическую правильность готов поспорить: в условиях отсутствия кэша компилятора дважды включённые исходники должны компилиться дважды. А вот в случае статической библиотеки — не должны.

Тю. Я как-то писал библиотеку, с возможностью сборки и shared и static. Что бы не дублировать ничего я завел отдельный object target, который линковался в конечные статическую и динамическую библиотеку.

чтобы CMake мог перегенерировать проект

Так это и происходит в инструкции каждый раз перед сборкой: перегенерируется проект.

Нет. Не происходит. Если сгенерировать проект, а потом добавить новый файл, то make в директории билда новые файлы не обнаружит и собирать их не будет

Странно. Создал по этому шаблону ради интереса проект, собрал один раз. Добавил файл, подключил в коде, собрал по инструкции снова - все работает.

Составить список исходников вручную. Т.е.set( SOURCE_LIST ...

Modern CMake рекомендует использовать таргеты. Т.е.:

target_sources(test PRIVATE main.cpp component1.cpp component2.cpp)

не дублировать списки файлов с кодом для двух таргетов 

Можно получить список файлов:

$<TARGET_PROPERTY:test , SOURCES>

А ещё можно:
target_compile_features(app PRIVATE cxx_std_17)

Это один из наиболее правильных путей, поскольку настройка будет связана с одной конкретной целью, а не всем проектом целиком.

О, а вот про такое не слышал. Видимо одно из недавних дополнений

Я недавно перешёл на vcpkg в режиме манифеста. Субъективно - проще и шустрее чем conan. Плюс не тянет за собой питон.

Насчёт file glob не соглашусь с комментариями выше (может и минусов отхвачу) - я не вижу ничего плохого в его использовании, если понимаешь что делаешь. Очень удобно для быстрорастущих проектов куда часто добавляются новые файлы. А на одном большом проекте у нас был простенький скрипт, который пробегался по каталогу с исходниками и считал хэш от суммы всех путей. Если хэш поменялся - значит надо переиндексировать файлы.

Ключевое здесь - если понимаешь, что делаешь.

Но статья - инструкция для новичков. Мне кажется, статья была бы чуточку лучше, если бы по поводу glob (да и не только его) было рассказано подробнее - что это, зачем это здесь, какие есть еще варианты.

Кому надо - тот прочитает и разберется. Кому это не надо - возьмёт и скопипастит исходный скрипт сборки, чтобы не заморачиваться и просто обеспечить сборку своего проекта.

Спасибо! Как раз начинаю новый проект и решил попробовать cmake, чтобы не привязывать коллег к одной IDE и упростить подключение библиотек.

Вот как раз вопрос есть - можно ли для основного проекта использовать один компилятор (кросс), а для тестов - другой (хост)? Или надо два раза запускать cmake с разными каталогами сборки и параметрами?

Или надо два раза запускать cmake с разными каталогами сборки и параметрами?

Да

Могу ошибаться, но вроде для систем msbuild (windows) и ninja (cross platform) из коробки можно множественные build type настроить. Но проще действительно два разных каталога. Впрочем это не сложно автоматизировать.

Это проблема отчасти порождается спорной практикой в обучении, когда код учат писать и запускать средствами IDE, таких как Visual Studio, Code::Blocks, и других. Поначалу такой подход работает, но лишь до первой реальной задачи сделать что-то, что запустится не только на вашем компьютере. 

билдим что то в Visual Studio с static Run-Time Library и наш ехе запускается на любой windows машине. Ок, почти на любой если версия не супер древняя, но там зачастую достаточно поставить последний Redistributable Package.

Если проект в исходниках то билдится в студии на любой машине. Но опять же при наличии одинаковых версий SDK и DDK

Почти все популярные либы имеют встроенный солюшен для сборки через студию.

За 20+ лет ни разу не сталкивался с тем чтобы проект VisualStudio не переносился на другую машину с такой же операционкой windows.

99 из 100 переносится без каких либо танцев с бубнами. 1 из 100 танцы были связаны с кривыми руками владельца машины приемника когда в windows environment было всякого хлама понапрописано что вызывало конфликты в проекте.

Под Linux, Android и iOS умеет проекты собирать так же из коробки.

Поэтому у меня именно эта ваша фраза вызвала недоумение.

А как собрать ваш проект под macOS, под Ubuntu? Как собрать под той-же Windows в другой IDE, Code::Blocks или CLion например?

Вы описываете Windows-only решение, а статья про кроссплатформенный C++

А как собрать ваш проект под macOS, 

из "коробки" идет поддержка macOS и iOS

Вы описываете Windows-only решение, а статья про кроссплатформенный C++

Windows, Android, iOS, Linux, Azure, macOS, tvOS XBox

Вот хоть глаза мне выколи но я не вижу Windows-only. 

У меня, например, мой игровой инди проект сразу билдится под Windows, Android и iOS

Или надо два раза запускать cmake с разными каталогами сборки и параметрами?

А я сталкивался с чудной практикой установки библиотек глобально в директорию ОС и установкой зависимости от такого пути. Разумеется эти VS проекты были непереносимы.
Microsoft наборот продвигает CMake в последних версиях VS, кстати.

Я вижу разницу между загрузкой всего проекта ради VS solution и указанием зависимости в скрипте одной строчкой. Объясните, как в первом случае вы будете обновлять свой проект? Дайте угадаю, снова загрузите всю зависимость целиком...

Этот подход работает, но, увы, только если у вас проект уровня Hello World. Стоит докинуть пару усложнений вроде внешней зависимости не в вашем любимом пакетном менеджере или кодогенератора - и CMakeLists начинает шустро так распухать. Это усугубляется крайне убогим уровнем скриптового языка CMake. Один гигакостыль generator expressions чего стоит. К примеру, задача добавить в PATH или ещё куда пути всех зависимостей при запуске под отладчиком до сих пор решается руками.

В целом же, одна из основных проблем С++ - крайне фрагментированный тулинг. Интероп между разными системами сборки или пакетными менеджерами отсутствует как класс. Либо используешь фиксированный набор вроде CMake+VCPKG, либо вынужден покупать асбестовый стул.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как по мне — это спорное сильное утверждение, не то чтобы чем-то доказанное (хотя, возможно, существует такая тенденция).
С тем же успехом можно сказать, что они переезжают на conan, или на vcpkg, а самые большие проекты переезжают на собственные велосипеды, ибо никто снаружи компании не обслужит нужды сборки в компании лучше, чем её сотрудник.
Хотя, не буду скрывать, системы сборки/управления пакетами в C++ мне не нравятся. И да, я с завистью поглядываю в лагерь Rust с их Cargo.

Я не пишу на плюсах, и вообще мимокрокодил, но вот это

REGEX ".*Main.cpp$"

не доставит проблем, если будет какой-нибудь файл вроде ProductMain.cpp ?

Может быть, лучше поменять на ".*/Main.cpp$"

У Visual Studio, к примеру, сборщиком по умолчанию является MSBuild, а у CLion - CMake.

CMake не является системой сборки. Это генератор скриптов для системы сборки. Если вы используете Linux, то CMake по-умолчанию будет генерировать Makefile'ы. Если же вы сидите на Windows и у вас стоит VS, то CMake по-умолчанию генерирует скрипты для MSBuild. На маках так вообще две нативные системы: Makefiles и XCode (не знаю как он под капотом работает, может тоже через Makefiles).

Справедливо и другое: CLion может вызывать MSBuild, а Visual Studio может работать с Ninja.

Короче, гуглите про ключ -G для CMake.

conan есть, а ctest, cpack нет. project() не увидел.

и сразу conan который сам по себе тож зависимость? только теперь мы еще и навязываем его остальным.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории