Комментарии 11
Жду продолжения!
Чего бы IBM не изобретала, в результате всегда будет Token Ring.
интересно, что вы вообще знаете про Token Ring, скажем vs ethernet, как там token ходит, и вообще чем синхронные интерфейсы лучше, если нет желания засорять тему, можно в личку, чисто профессиональный интерес
Это была шутка юмора.
Token Ring последний раз видел в 1999г на AS/400, помню что разъемы там были весьма специфические и кабеля в руку толщиной. Сети с синхронизацией по токену применяются и по сей день в приложениях где требуется четко знать время прохождения пакета. Часто встречаю архитектуры меж-процессорных (меж-ядерных) взаимодействий построенных по такому же принципу. На этом мои познания TR заканчиваются.
спасибо, понятно, нет проблем, в свое время имел дело довольно близко с людьми из IBM, которые сделали, на самом деле весьма подходящая технология для backplane, да и в cell imho применена по делу, хорошо себя ведет под назрузкой, гораздо лучше чем ethernet, примерно так
ps
здесь аудитория разная бывает, дураков хватает, так что извините
В данном случае Ring Bus не очень хорош . Неблокирующая схема распределения задач по арифметическим ядрам у GPU намного эффективнее. Их можно было сделать тысячами. А кольцевой буфер ограничен десятком другим ядер в лучшем случае. Интель на этом тоже пролетел с ларраби
В 2005-2006 году мы (GE) пытались приспособить CELL для реконструкции картинок томографа. Конкурирующей была платформа x86+NVIDIA стоимостью ~$2000. Единственная возможность купить сервер с парой CELL-ов и 8Гб памяти и гигабитом это купить у IBM (разговаривали прямо у них в албани) сервер за $50000. Купили. Долго мучились с оптимизацией. В результате реконструкция на GPU NV 6800 оказалась быстрее в 6 раз. Nvidia GTX8800 просто загнала последний гвоздь в крышку гроба. Слишком много ошибок допустил консорциум Сони , Тошиба и IBM в модели продаж и распространения. Их погубила жадность. Процессор CELL был неплох и недорог, но купить его в подходящей конфигурации было нельзя. Так СЕLL упустил рынок HPC (High Performance Computing)
Лично я с ними плотно не работал. Я почитал спецификации и понял что он проиграет. Соответственно писал версию на GPU (в Израиле на glsl , cuda ещё не было) , а на Cell писали в Милуоки .А после того как Cell проиграл по скорости он исчез с моего горизонта. И да Вы правы, последняя конфигурация сервера была с блейдами. В отличие от ps-3 cell на блейдах имел полный набор spe .
>информации о них мало
все в прошлом, отделение продали Lenovo в 2014, то что работало в закрытых конторах типа Roadrunner и пр. давно списано, какие-то документы еще встречаются на сайтах Lenovo типа
Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell