Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Серьёзная работа проделана, было интересно почитать, подметил для своих навыков несколько моментов. А каких показателей посещаемости удалось достичь? По моим впечатлением, в топы залезают как раз угадайки и подобные игры с короткими сессиями и простыми механиками, а среди игроков большой процент детей. Интересно было бы узнать, много ли запускают игру, сколько доходит до конца или хотя бы проходит несколько комнат.

Когда игра была в топ-10 навыков, было около 500-700 новых пользователей ежедневно. Сейчас показатели спали да 400-500. Но это при том, что я не вкладывался в таргетированную рекламу. Возвращаются в игру по 150-170 человек в день (одни и те же это люди, или нет - не знаю).

Некоторые пользователи запускают игру несколько дней подряд и завершили более 20 успешных сессий (победили Вампуса). Продолжительность сессий сильно варьируется в зависимости от рандома и тактики игрока (проверяет ли он комнаты стрелами или же предпочитает рисковать). Это может быть как 1-2 комнаты, так и 15-20.

Самой большой преградой для новых игроков были длинные правила - четверть игроков их либо пропускала и разочаровывались, либо просто переставала играть дальше. Проблема решилась с помощью интерактивного обучения.

Среди игроков действительно много детей и это отразилось на контенте. Пришлось упростить некоторые реплики, понизить сложность на старте игры и убрать некоторые излишне пугающие звуки.

Титаническая работа! Кирилл продолжай в этом направлении!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории