Как стать автором
Обновить

Мой путь мобильной разработки до первой игры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.2K
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии16

Комментарии 16

Интересный опыт. С почином и успехов в будущих проектах!

Спасибо !)

Крутая история,желаю тебе и дальнейшего роста.

Благодарю))

реклама за вознаграждение

Это я еще и платить должен, чтобы рекламу посмотреть?

Неее, вы не так поняли) Вы смотрите короткую видео-рекламу, а по ее завершению вам зачисляются игровые очки)

Игра бесплатная)

Жалко, конечно, что с гостиничным бизнесом не получилось

Та это же ведь учеба была)

Как по мне неправильно, что после школы (будь то после 9-ого или 11-ого класса) молодым людям, которые ещё ничего толком не видели, "принуждают" к выбору той или иной профессии, поступление в какое-либо учебное заведение.

Я вот не знал чем хотел заниматься, вот и поступил куда взяли, в итоге на половине обучения понял что не моё

Я не утверждаю что учебные заведения это плохо, по крайней мере, если не профильному направлению, там есть возможность огромного социального обучения, встреч препятствий

Это ведь не школа, где, грубо говоря, тебя за ручку ведут. В универах, колледжах человек впервые сталкивается с реальность, показывающая, что всем на него наплевать (кроме родителей конечно), что нельзя никому доверять и слушать только себя

И как я писал в статье, я более сторонник практики, так что если и буду заниматься гостиничным делом, то сразу на практике смотреть, преодолевать и вникать в этот бизнес)

Мне всегда интересно почитать подобные истории.

Меня admob мурыжил полтора месяца.

Спасибо)

Как вас адмоб мурыжил? Тоже ограничение на показ рекламы поставил?

Хорошая статья)
Желаю удачи в этом нелегком, и тернистом пути)

Спасибо))))

Да, в таких вещах удача одна из основополагающих вещей))

Круто. Сам сейчас обучаюсь и пишу под андроид. Недавно добавил свое приложение на плей маркет!

Создавать контент - это круто)) желаю удачи с приложением)

Молодец! Толково расписано. Не останавливайся, рекомендую расширить платформы iOS, win, ориентируйся на консоли. Для привлечения аудитории заведи сайт, Инстаграмм. Общайся с аудиторией во время создания игры. Желаю удачи!

Ооо, спасибо)))

До iOS необходимо мне ещё дорасти) там дороже порог вхождения, как и в официальный steam)

А вот что касаемо платформ вообще, не знаю кликеры подходят ли для настольных компьютеров и консолей) для таких вещей хочется игру по-масштабней создать)

Спасибо за идеи))) и вам желаю удачи!)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации