Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Оптимизация: разбить рендер-проход на несколько других с помощью стенсила. В каждом проходе - своё ветвление

Вот только как разбить с помощью стенсила не сделав перед этим несколько проходов по геометрии?

Стенсил это по сути и есть древний способ сделать ветвление.
Но зачем он сейчас, когда в современных GPU есть быстрые ветвления?
К тому же механизмы акселерации стенсильного теста специфичны для каждого GPU.

Последний раз я пользовался стенсилем чтобы сделать прозрачности с адаптивным shading rate, но сейчас есть VRS.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории