Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Я бы был очень благодарен уроку по моделированию конкретной вещи с 0 до 100.
Если с английским языком всё в порядке, то советую ознакомиться с уроками на специальном сайте люксолоджи www.luxology.com/training/
Если что-то непонятно можно спросить у меня лично через аську
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Физика пока представлена только в виде Inverse Kinematics
Качество рендера зависит только от поставленных целей. Сам движок рендеринга изначально оптимизирован на баланс качества рендера и времени на него затраченного.
Квиктайм я думаю там используется потому что все разработчики пользуются маками и для них это оптимальное решение.
А можно на примеры ваших работ посмотреть, в данном редакторе?
И почему не хочется открывать макс, если кратко?
ВоПщем ушел смотреть, взять посмотреть можно тут.
При всем уважении к отраслевому стандарту, которым является макс, он слишком загроможден и неповоротлив. Работа без сторонних плагинов в нем не так приятна и прямолинейна. Если говорить кратко, то макс это серьёзный пакет, который по карману только крупным компаниям и студиям, а набор необходимых платных дополнений иногда превосходит стоимость самого макса. А модо стоит меньше 1000 долларов и в базовом комплекте вы получаете все необходимые инструменты для работы. Модо это инновационный пакет для тех кто старается идти в ногу со временем.

Я не говорю что макс плохой. Для него есть куча уроков и каждый может попробовать свои силы в трехмерной графике. И каждый выбирает интсрумент, который ему до душе. Я просто призываю вас расширить свой кругозор в области трехмерной графики.
Чёта какие то неубедительные аргументы, вы вообще 2010 макс видели? Встроенный «полибуст» например, Cat, навороченные функции Mental Ray…
Признайтесь честно вы купили/покупали Modo?
Насчет поворотливости некоторые рекомендуют Cinema(говорят даже на ноутбуке с одно-ядерным целероном пойдет), возможно вам понравится, попробуйте.
В нем еще русский язык можно без левых дополнений поставить =D

Ваши слова больше похожи не на призыв, а на неагрументированый «наезд» с текстом для менеджеров, а не аргументами и фактами профессионала ;)
Инструменты у каждого разные.
Обоснуйте, покажите чем он лучше…
А чем она лучше макса? Напишите хотябы несколько приемуществ, ведь интересено же.
Немного выше я всё описал.
Про инновации и другие модные словосочетания я не буду писать.

Вот, посмотрите как полезно проапдейтили вами не любимый продукт:
usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7658360

То что для вас инновация в других продуктах(Maya, 3DsMax, Houdini, Softimage, Cinema) уже давно есть.
Если вы думаете что цена всегда останется «доступной» то вы ошибаетесь, когда продукт приблизится к проф. линейке продуктов, его цена может очень сильно вас удивить ;)

А вы не пробовали моделить в XSI Можно говорить о похожести?
Кси после его приобретения компанией Автодеск немного замедлился в развитии. О похожести можно говорить лишь в некоторых моментах, смотря для каких целей вы используете тот или иной пакет. Инструментарий для полигонального моделирования у обеих программ очень сильный.
вот никогда не увлекала меня «трехмерка», но зайди на сайт я восхитился) качаю вот уже
Хорошая программка, очень нравится…
Я вот пользуюсь рино. Это единственный моделлер, который я осваивал с удовольствием. Все остальные какие-то недружелюбные мне показалось… И с modo что-то не срослось. Все советовали попробовать, но что-то не то. Так и выбрал рино. Он, имхо, самый удобный.
рино это совсем иной подход к модклированию и задачи в нем выполняются немного другие, чем в модо. Причем хочу замметить что модо в связке с рино дает хорошие результаты в визуализации. Есть родной коннектор Rhino to modo, и мне довелось с его помощью выполнить 3 интересных проекта.
Я вот про подход к моделированию и говорю. С полигональным, так и не срослось, а вот powernurbs удивили своей постотой и возможностями. Я вот выбирал с точки зрения непрофессионала. Так и сижу теперь на рино и экспортирую модели в макс. Кстати, последний макс удивил, приятно удивил)
Хочу только пожелать тебе успехов в это нелегком деле!
Спасибо)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории