Как стать автором
Обновить

Комментарии 41

При прочтении возникли вопросы.

Предположим халявщик владеет ботнетом в сотни/тысячи компьютеров. Каждый компьютер будет себя вести как обычный пользователь. Халявщик при этом раздает только то, что имеет и не раздает того, что запросил пользователь, но не имеется в базе.
Можно конечно для каждой порции информации ватермарку делать, но это сложнее.

Второй вопрос: что делать с пиринговыми сетями? Надо предполагать, что 95% пользователей будут нуждаться в какой то базовой функциональности продукта. В этом случае достаточно одному выложить свою версию.
Но халвщику придётся оплачивать каждого своего бота. А если он предоставляет доступ к меньшему числу продуктов, то платить деньги студии более разумно. Логика такая.

Пиринговые сети — это хорошо. Снимают нагрузку с издательства. Кроме того, со временем, когда достаточно количество пользователей будет уверено в корректности некоторых версий, эти версии будут становиться бесплатными — зачем проверять то, о чём и так всё известно? Это есть хорошо на мой взгляд, ибо не должно быть такой ситуации, когда автор не работает и снимает ренту с 10 лет назад выпущенного продукта.
А теперь посмотрите со стороны пользователя — зачем платить деньги, после этого заморачиваться запросами верификации и т.д., если вон у Васи Пупкина можно слить заведомо рабочее и дешевле, а зачастую и вобще бесплатно!?!? Ну да, будут иногда у него лажи, но к этому все уже привыкли — то троян в варезнике сидит, то дистрибутив кривой, то вобще не то в архиве лежит — я думаю пользователи осла очень много такого видели и знают и… не хотят покупать заведомо хорошее ПО и т.д. за деньги, а упорно качают кучи файлов набитые трухой надеясь что в очередном будет именно то, что им надо.

Суть в том, что бы наоборот, людям, которые платят деньги доставлять минимум гемороя и давать им более лучшее положение чем любителям халявы. Вот очень интересный пример — chaos software, выпускающие vray. Раньше от выпуска релиза, до пиратской версии проходило не особо много времени — и в данной ситуации оф. пользователи были практически в таком же положении, как и пираты, только вынуждены были платить немало денег. Причем ломаная версия делалась из смеси демо-версии и платной. По раобте была такая же. А вот в последний релиз они сказали — демо версия будет позже имено по причине ломания. Т.е. суть в том, что они решили дать бонус оф. пользователям — у них теперь новый релиз появляется гораздо раньше чем у тех, кто использует ломаную версию. И вот именно это заставило задуматься о покупке лицензионной версии т.к. правильные ребята цже разобрались и работают на свежей версии наслаждаясь новыми классными штуками (нет, они не жизненно необходимы, но жизнь упрощают) а ты ещё на старой версии и ждешь когда же выйдет дема и с неё слепят пиратскую. Потом ты будешь разбираться в новых штуках некоторое время и т.д. и когда начнешь нормально работать на пиратке, правильные ребята уже будут на ещё более новой версии… Причем старые версии ничем особо критичным от новых не отличаются, но… очень хочется идти в ногу с прогрессом и поэтому приходится смотреть в сторону легального ПО. Да, они прекрасно знают что их продукт сломают. Да, они знают что очень много людей им пользуются, но… они сделали стимул покупать его а не ждать пиратку. Да, научиться работать можно на пиратке но потом, рано или поздно, ты достигнешь хорошего уровня и тогда захочешь идти в первом эшелоне и работать на актуальной версии. Вот он — один из способов не особо карательными мерами стимулировать покупку легального ПО.
Так вот именно. Кто сказал, неизвестно, что у Васи Пупкина рабочая версия. Нет, конечно, это может быть знакомый, которому доверяешь. Отлично. Мы должны способствовать укреплению дружеских связий. Но вот лично у вас сколько знакомых, которым вы доверяете, у которых можно 'слить'?..

Если же Вася Пупкин — большой портал, то его можно вычислить и сделать так, что у него не будет рабочих версий. Или можно организовать такую ситуацию, когда у него рабочии версии будут появляться гораздо позже, чем у нормальных пользователей.

Деньги же большие платить не нужно. Так, чтобы это не напрягало. Верификация, естественно, должна осуществлятся в автоматическом режиме, а пользователю должен показываться статус его системы: проверена или нет. Это, кстати, и для борьбы с вирусами полезно.
т.е. потенциальные покупатели теперь не могут получить полноценную информацию о последней версии продукта?! — шедевральный маркетинговый ход!
Почему это не может? Рекламу и демо-версии модель не отменяет. Но он не может быть уверен, что скаченный им файл super-mega-new-cuul-software-(version+=1).tar.xz является подлинным и рабочим. Нет, этот файл, конечно, может быть и подлинным, и рабочим, но может и не быть. Гарантии может дать только автор.
перечитайте коммент на который я отвечал
Суть в том, что люди «с улицы» это не покупают. Те, кто его покупают — очень четко знают что им это нужно и более чем достаточно просто списка новых функций что бы понять что изменилось в новом продукте относительно старого. Прочитайте внимательно — там не вводится новых критических функций. Там вводятся фукнкции не сильно нужные, но облегчающие жизнь. Плюс — совместимость с более новыми версиями того же 3Д макса. Сейчас доступна пиратская версия, работающая на максе 2009, а новая — уже работает с максом 2010. Макс 2010 ломаный есть, врея ломаного под него нет. Поэтому те, кто работает на пиратках в связке макс+врей сидят на 2009 максе и от перехода на 2010 макс их удерживает не отсутствие нового макса ломаного, а отсутствие ломаного врея под него. А по фукнционалу в новом врее в основном только мелочи добавлены. А человек, который начинающий, и не знает что ему конкретно нужно — ему более чем достаточно сравнить демо версии не то что актуальных продуктов — даже демо версий с отставанием на пару релизов более чем достаточно что бы определиться на чем вы будете работать. Мало того — после выбора рендера, с которым вы будете работать до того момента, когда вы сможете заработать на нем нормальные деньги что бы оплатить лицензию пройдет год, а то и больше и 90% людей, которые в этой свере купили лицензию проработали на пиратках не один год. Тут как раз таки специфика — подсаживаешься на конретное ПО на пиратках, а потом уже, со временем, что бы избавить себя от гемороя с пиратскими версиями ты просто переходишь на лицензию и только в том случае, когда ты на этом ПО зарабатываешь столько денег, что можешь его оплатить. Вот взять тот же фотошоп — в нем 90% обычных домашних юзеров используют дай бог 1% функционала. И он им не нужен самой последнее версии и им не нужны новые фитчи и т.д. т.к. они и о старых не имеют представления. А вот те, кто професионально валит в фотошопе и проводит за ним всё свое время и зарабатывает этим неплохие деньги — вот они могут захотеть купить и лицензию если новая пиратка будет появляться с задержкой в те же пол года. Эти люди будут знать даже по описанию что там есть и есть ли там что-то, что именно им надо и что облегчит именно им работу и позволит зарабатывать в единицу трудового времени больше денег, чем до этого. Именно они и купят лицензию.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это просто определение :)
Что-то в этом есть, но никуда не деться от того, что большинству пользователей достаточно именно базового контента, а коммерционный успех в основном зависит именно от этого большинства.
И плохо, что в основе схемы — вечные патчи (всё хорошо в меру) и создание заведомого бесполезного контента (энтропия).
Практически никому не нужна никакая специализация и проверка аутентичности. Пользователи возьмут готовые файлы от своих знакомых, которым они доверяют — вот и вся аутентичность. Если речь идет о кино и музыке. Аналогично обстоят дела и с программами. Никакая тонкая компиляция под платформу тоже не нужна для 99.999% пользователей.
Поэтому вся изложенная модель абсолютно нежизнеспособна.
Но радует конструктивное направление мысли. Когда начинают ругать существующую систему защиты авторских прав — в подавляющем большинстве случаев в качестве альтернативы предлагают авторам зарабатывать на жизнь собирая подаяния (типа как нищим на улице), или предлагают еще какую-то чешую, например, продавать майки с символикой.
У Вас первое альтернативное предложение, которое я вижу за долгое время, где не ставится под сомнение необходимость для автора зарабатывать деньги своим основным типом деятельности. Но увы, Ваше предложение не работает и поэтому не может быть серьезной альтернативой существующей модели защиты авторских прав.
Так же давайте заглянем немножко в будущее — там нет никаких программ работающих на PC пользователя. Там гигантские датацентры Google, Microsoft, etc., на которых выполняются условно скажем web-приложения. И пользователь все делает через них. Пользователь уже не хранит документы у себя на машине, он не хранит фотографии у себя на машине и т.п. Музыку, кино и программы — тоже не хранит у себя. Все ушло туда, в datacenters мегакорпораций.
Соответственно меняется и текущая ситуация с [не]соблюдением авторских прав и вообще взгляд на многие вещи. Миграция всего в web уже происходит сейчас, сложно это не признавать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>>Задумался насчет всех остальных своих «закладок» в интернете, где куча нужной мне инфы
Всё интересное стараюсь сохранять в локал. Уже не раз обжигался на том, что материалы удаляют а сайты просто закрываются
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Меня в основном pdf-ки всякие интересуют. Click&save =)
Всякую мелочь в виде сохранённого html сложно потом разгрести.
Во времена статического web-a была прога Teleport pro для скачки сайтов.
Сейчас, видимо, она не актуальна.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Через аддон к FF (как вариант):

https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/636
Оффлайн-браузеры неплохо с этим справляются.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Все таки не стоит сравнивать Хабр с «Google, Microsoft, etc.», у которых глобальные проблемы с серверами — маловероятны. :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Моя мысль в том, что у успешных компаний, которые зарабатывают предоставляя сервис (вроде того же гуглопоиска, гугломыла, и т.д.) — применяеться резервирование информации и серверов. В итоге нерешаемую проблему моет создать только лишь нечто глобальное, как то взрыв нескольких гугловых ЦОД-ов, или питающих их подстанций. А мелкие проблемы вроде недоступности некого сайта может и провайдер твой создать — если ляжет, или чинить что-то там будет. :)
А вообще конечно согласен, что если есть важная информация — то лучше ее хранить в разных местах, так что б уж точно хоть откуда-то иметь к ней гарантированный доступ.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я вот кой чего храню в гугловском блокноте. Ничего существенного, но данные, часто нужные с мобилы — у меня в браузере открыт постоянно блокнот — с разных компов туда дописываю, потом на мобиле тись обновить и там уже новые данные. И вот в один прекрасный момент заезжает человек, мне надо ему кой чего отдать, а номер в блокноте гугла сохранен. А он не работает. Не знаю почему — или, как у нас иногда бывает, канал внешний обвалился и доступны только ресурсы на хостинге внутри страны, или у гугля чего то было с их мега датацентрами, но это не важно. Просто в нужный момент данные онлайн были недоступны. А нужны были прямо здесь и сейчас. Так что то, что оффлайн — оно всё равно надежнее!
лично для меня идея закладок давно себя изжила:
интересные статьи отправляются в Evernote
интересные сайты (за которыми хочется следить) — в RSS-агрегатор
Да, есть такая тенденция. На данный момент лучше всего с пиратством справляются mmorpg. Можно предположить, что со временем игры/приложения будут требовать постоянного соединения с сервером компании-производителя, на котором будет реализована критическая чать логики программы. Пиратам станет тяжко.
Миграция в web, imho, отчасти от того и происходит, что нельзя заработать на отчуждаемом ПО. Мне вот лично не нравится, что для выполнения многих работ надо иметь постоянную связь с интернетом. Поэтому мозги и выдумывают всякое такое непонятное :)

Опять же. Специализация — вещь нужная, хотя бы для увеличения скорости работы приложений и уменьшения их объёмов в памяти. При помощи техник специализации можно ускорения добиться не на проценты, а в разы. А это уже и нагрев ноутбуков, и время их жизни. Или вот запуск игрушек на более слабом железе. Другое дело, что удобного способа её добиваться никто не предоставляет сейчас.

То есть, пользователь конечный, как бы и не знает ничего о тонкой компиляции под платформу, но он говорит автору: хочу, чтобы на моём атлончике всё летало, и ему выдают оптимизированный исходник.

Скачивание же со знакомых — это не страшно. Качайте на здоровье. Но знакомые же тоже от куда-то скачали эти файлы. Источник всё-равно один — автор. Если от вашей p2p сети с издательством работает достаточное количество пользователей, которые одновременно обеспечивают и сравнимое с издательством богатство выбора, и при этом не классифицируются им как халявщики, то издательство уже получает с вашего дружного сообщества свою денежку.

Кроме того, есть же ещё цена, как рычаг влияния. Если у издательства падает абонентская база, то оно вполне может поднимать расценки, если одновременно с этим оказывается, что издаваемая продукция пользуется большой популярностью.
Оптимизированный бинарник, конечно же.
Если отстраниться от эмоций, то проблема быстродействия имеет другое решение — хочешь играть в новую игрушку — сделай upgrade компьютера. Если же для того, чтобы играть в новую игрушку, тебе не нужно будет делать upgrade, то вся существующая сегодня модель финансирования разработок в области hardware просто рухнет и это будет НЕ в интересах потребителя! Прогресс остановится. Чтобы он не останавливался, его нужно подпитывать деньгами — такова жизнь.
Люди хотят все более реалистичных игр -> этим играм нужно еще больше памяти и более быстрый процессор -> люди покупают новое железо -> Intel/Nvidia/etc выпускают новые процессоры, видеокарты, память и т.п. -> с другой стороны, это стимулирует прогресс в области операционных систем, GUI, серверных технологий и так далее. Прогресс. Ему нужны деньги пользователей.
Хм. Никаких проблем тут со стимуляцией прогресса нет. Кто мешает усложнять физические модели и количества объектов? Вряд ли игроделы сами могут держаться на плаву, только за счёт увеличения FPS.

Если бы уж такая необходимость бы была за счёт тормозного контента стимулировать спрос на новое железо, то, думается достаточное количество игр писалось бы на Java. К тому же, оптимизация — это же не обязательно возможность использовать более старое железо, а ещё и возможность на новом железе получать не в 2 раза больше обломков при взрые, но в 4.
Если же все мигрирует в Web, то обычные пользователи получат такие преимущества, которые перекрывают все потенциальные минусы. Они получат намного большую защиту своих данных от сгорания/кражи/потери компьютеров и дисков. И мобильность — возможность получить доступ к своим данным из практически любой точки мира.
Я не знаю, какие именно будут модели защиты авторского права в этой новой системе — но ясно, что многие современные проблемы исчезнут. Гораздо проще отслеживать пиратство на уровне организаций. Например, какой-то сайт начинает массово распространять нелегальный контент. Его просто отключают на хостинге (типа Google Apps или Amazon S3) и сайту п-ц — так как его владельцы не имеют достаточных средств, чтобы построить свои собственные дейтацентры. Их бизнес раздавлен, они финансово уничтожены. Поэтому они 1000 раз подумают, прежде чем размещать у себя на сайтах пиратский контент.
Зато появятся новые проблемы и формы пиратства, кто бы спорил.
Ну. Этого не обязательно добиваться гиперцентрализацией серверов. А можно, например, предоставить пользователю технологию простого запуска надёжного домашнего сервера. А если он хочет страховки от пажара, то можно продавать ему on-line хранилища информации, опять же в удобном виде, в виде fuse'овой какой-нибудь штуки, например. Это может быть более привлекательно, так как позволяет обеспечить крипто и прочие параноидальные штучки (вполне обоснованные, кстати).

Проблема в отсутствии таких инструментов… Но :) это хороший повод поработать над их созданием.
идея понятна, только примеры не из этой жизни: вёрсткой занимается не автор, сведением музыки — не музыкант. Т.е. суммы за эти дополнительные работы пойдут тем, кто ими занимается. Но даже если и сам «первоисточник» обладает многими талантами, по сути эти оплата другой дополнительной деятельности.
Ну. Понятно, что и Linux не один программист пишет. Автор — это организация, создающая продукт.
То есть, как бы, организация авторского коллектива, сотящего за издательством — это уже дело этого коллектива. Наверное, если они пишут книги, то у них есть и верстальщик. А если выпускают музыку, то у них есть и звукооператор.
а смысл? — от перестановки мест слагаемых сумма не меняется: приписали вы верстальщика не к издательству, а к автору — за вёрстку он деньги получит, где бы не работал. Коллективное использование верстальщиков, корректоров, оформителей, распространителей — это и есть издательство :-) Вы просто обозвали действующую систему иначе.
Неа. Существующая система продаёт копии и наказывает за модификацию контента. Я же наоборот предлагаю систему, в которой модификация контента стимулируется, а издательство продаёт гарантии того, что данная версия произведения авторская. Верстальщики же и прочий персонал при делах в любом раскладе.
Можно поподробней, где это существующая система наказывает авторов (либо саму себя) за модификацию контента?! Наоборот: книги выходят в разной вёрстке: подарочные издания, карманный формат и т.п. Музыка тоже: DVD-audio, SA-CD, синглами, альбомами, концертными и радио-версиями.
А если вы про модификацию «на стороне», то совершенно непонятно, как сервис подтверждения подлинности оригинала может стимулировать модификацию отдельными энтузиастами.
Речь идёт о модификации на стороне, конечно же. Впрочем, в существующей системе автор сам может оказаться 'в стороне' от своего произведения. И тогда издательства вполне могут ему запретить использование и модификацию созданного им контента. Вроде как, авторские права продаются.

Стимулировать можно выпуском инструментов для модификации. Публикацией всего в исходниках, в открытых форматах. Просто проводить конкурсы на то, кто модифицирует лучше. Сама по себе система, конечно, никак не побуждает к этому, но для самой подобной системы вогодно создание ситуации, в которой контент легко и широко модифицируется.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории