Комментарии 36
Если все на работе уже купили себе игрушку за $500 - почему бы ее и не использовать, наверное это удобно... А так - пусть контора покупает для всех, если ей это интересно.
На практике наиболее удобным на удаленке оказался текстовый чат в telegram. Если требуется совещание - групповой голосовой вызов там же.
С телегой только одна проблема - невозможно разделить рабочие контакты и личные. Да, папки(группы) пытаются исправить ситуацию, но в целом это костыль - не будешь же перед каждыми выходными мьютить по 10 чатиков? Плюс есть опасность кинуть мем клиенту по ошибке .
В общем, жду возможность создавать мультиакк.
В смысле ждете? В телеге мультиаккаунты при Сталине проявились.
Можно просто иметь два аккаунта. В одном все личные чатики, во втором - рабочие. Да, это тоже костыль, т.к. нужен второй номер телефона для регистрации. Но зато потом можно замьютить все аккаунты, кроме текущего. Ну и вероятность кинуть мем не туда снижена, т.к. нужно вручную между аккаунтами переключаться.
С телегой еще одна проблема - если общается много людей, и обсуждает несколько тем - лента превращается в кашу, непонятно, на какой пост какие ответы - треды отсутствуют как класс, всё в куче.
Один из посылов текста был о том, что VR-шлем сегодня может быть уже не игрушкой, а вполне себе рабочим инструментом. :) За полгода владения навскидку 50% времени его использования я посвящал рабочему общению, ещё 35% фитнесу и оставшиеся 15% - играм и прочему.
Но так-то да, компания вполне может нести ответственность за обеспечение сотрудников рабочими инструментами, это весьма логично.
С Telegram у нас было несколько проблем. С точки зрения текста - отсутствие тредов является серьёзной проблемой, сложно обсуждать несколько вопросов параллельно. С точки зрения интеграций - у Slack/Mattermost есть куча готовых плагинов для различных инструментов, для того же Гитлаба, где у нас размещён код, к примеру. Они устанавливаются одной кнопкой на собственный сервер. А среди Телеграм-ботов в открытом доступе профессиональных не так много. На звонках у нас регулярно отваливался один из участников, глушился звук, терялся микрофон - в итоге было хуже, чем в Зуме и Дискорде. Может, с тех пор стало лучше, не знаю. Ну и изоляция рабочего общения от личного - тоже немаловажный фактор, как отметили в комментариях ниже. Отдельный корпоративный мессенджер решает эту проблему однозначно. :)
Но я просто делюсь опытом, и всё очень зависит от конкретных людей в команде, их предпочтений, уровня дисциплины и характера. Если Telegram работает для команды, это замечательно! А кому-то может больше подойти описанный в статье кейс. :)
Нам помогло создание параллельных групп по проектам. Сотрудники в них один и те же, но темы разные.
Проблема с микрофоном в телеграме есть, решается общением через телефон (это надежно) с наушниками.
У нас зачастую как раз в рамках одного проекта бывает несколько параллельных обсуждений по подзадачам. Треды как раз затачивались под подобные кейсы.
Согласен, с телефона проблем с голосом обычно не бывает, только вот экран компьютера уже не покажешь. Хотя и на телефоне случаются приколы вроде того, что кейс от беспроводных наушников разрядился, а наушники подумали, что ты их вынул, и подключились, а ты ни сном ни духом об этом и думаешь, что же случилось со звуком. :D
Есть опыт работы в компании, которую издатель подключает к налаживанию процессов и решению проблем в своих других компаниях.
То есть мы приходим и налаживаем процессы, как с точки зрения менеджмента, так и с точки зрения кода.
И вы представляете... большая часть команды никогда не видела лица друг друга. Не то что лично. Даже по видео. Потому что голоса выше крыше. И даже он не особо нужен, если уметь нормально писать текст.
Вот это всё "невербальное общение" нужно группе людей, и они пытаются всем рассказать что без этого нельзя. Можно. И даже очень хорошо можно.
Что при этом делать тем, кто не может... Я не знаю...
Прекрасно Вас понимаю! Я сам больше всего люблю текст (что, наверное, заметно). И предпочёл бы, чтобы для командой работы его всегда было бы достаточно. Но по итогам работы в восьми командах разработчиков я понял, что люди очень, очень разные, и далеко не всем хватает текста, далеко не все умеют нормально писать текст. Есть люди, которым ты задаёшь вопросы в форме нумерованного списка с пунктами 1, 2 и 3. А тебе в ответ пишут ответ на вопрос 2. Пункты 1 и 3 просто проигнорированы. И это не один уникальный странный человек, я часто с подобным сталкиваюсь.
При этом люди в команду набираются не по навыку написания текстов или качеству рационального мышления, а по умениям в конкретной специфической задаче. И приходится настраивать процессы так, чтобы со всеми можно было коммуницировать эффективно. Так вот из восьми команд в паре действительно было достаточно текста, дейли вообще не были нужны, все и так работали максимально эффективно, но в большинстве случаев без дейли и без голоса работа шла очевидно хуже. Я уже писал об этом в предыдущей статье, в разделе "Коммуникации - это всё".
Я ни в коем случае не говорю о том, что без "невербального общения" нельзя. Можно! Но для определённых составов комманд - менее эффективно, вот и всё. Конечно, всегда нужно анализировать ситуацию на местах.
Так что, по итогу, могу только позавидовать Вашему опыту работы с командами, где было достаточно текста. :)
Про пункты 1, 2 и 3 — это просто боль :) Но такова, видимо, человеческая природа, приходится это принимать и терпеливо вытаскивать из людей всё, что необходимо, повторяя вопрос по 10 раз.
Созвон в VR не текущем уровне развития мейнстримовы шлемов - штука довольно странная. Если человеку прямо очень требуется видеть чужие невербальные сигналы - ему нужно видеть его естественную мимику и движения рук, плеч и т.п. В Oculus Quest 2 нет отслеживания выражения лица, так что тех самых невербальных сигналов выходит меньше, чем в простом видео-созвоне.
Я перечислил несколько аргументов в пользу VR-созвонов, и невербальные сигналы - не ключевые из них. :) Ключевым для нас оказалось качество звука, а остальные стали полезным дополнением.
Стоит отметить, что с hand tracking движения рук очень неплохо отслеживаются, поэтому их можно исключить из списка, а вот мимика и плечи - да, подождём следующих версий. :)
Простите, я не очень понимаю, почему качество звука это достоинство виар? Вроде пока я не слышал про революции и там юзаются все те же микро с наушниками и все те же методы кодировки и передачи звука. Если у компании проблема с пердящими микро, то решить ее можно гораздо проще и дешевле)
Единственный плюс это отслеживание движений. Больше никаких преимуществ по сравнению с тем, что вы будете юзать виар чат с клавамыши, технология виар вам не даст.
В статье я привёл пять основных аргументов в пользу VR-созвонов, и они параллельны друг другу, то есть даже если бы Вы опровергли один или два из них, все остальные не позволили бы сказать, что никаких преимуществ VR нам не даст. :) Например, не стоит игнорировать те же интерактивные дашборды, для реализации которых в обычных созвонах пришлось бы городить костыли и/или требовать действий от участников. Но опять же, не цепляйтесь за пример, в статье пять разделов.
Что касается качества звука, то два из пяти аргументов касаются именно этой темы, поэтому предлагаю обратиться к статье, чтобы понять, о чём речь. И она не о том, что там используются какие-то особые наушники или микрофоны. :) Если сделать краткую выжимку (но всё же рекомендую прочитать развёрнутый ответ в статье), то речь об 1) объёмном звуке, позволяющем воспринимать собеседников в пространстве и общаться даже одновременно, при этом звук не будет перемешиваться или глушиться как в обычных звонилках, а также о 2) нулевой фрагментарности, что позволяет избежать многочисленных софтовых и хардварных проблем, присущих другим операционным системам и внешним устройствам.
А как там с задержкой? В обычных видео-чатах, видео часто запаздывает, а как тут?
Видеочаты передают видео, поэтому тормоза. Здесь же передаются легковесные значения — позиционирование человека и т.д. В общем, чисто математика. Плюс аудио, конечно. У меня не было опыта, чтобы что-то серьёзно запаздывало. Но конечно, всё будет зависеть от скорости интернета.
Во всех протестированных сервисах я не заметил задержки ни в аудио, ни в движениях аватаров. Как справедливо заметили выше, здесь передаются только координаты и другие легковесные данные. Но стоит признать, что все тесты я проводил на хорошем интернете (самый скромный вариант - 4G в Подмосковье).
Тестировали точность маркера? Можно им рисовать блок схемы с текстом? Удобно, не глючит позиционирование?
Глаза не устают за час, за два?
У контроллера довольно толстая рукоятка. Но на практике это вполне функционально, рисовать получается. Мельчить, конечно, не получится.
Устают ли глаза — лично у меня обычно не устают. Но некоторые особо чувствительные люди жалуются, им не очень комфортен VR как таковой. Поэтому тут всё индивидуально.
Позиционирование контроллеров у Quest 2, на мой взгляд, превосходное. Сталкивался с глюками только при серьёзных проблемах с освещением: солнце светит напрямую на контроллер, либо наоборот, света критически мало. Но в нормальных условиях блок-схему я бы нарисовал без проблем, однако текст внутри не поместил бы - ограничился бы цифрами. Хотя, если мне не изменяет память, whiteboard'ы можно зумировать, то есть приблизить нужный блок и написать внутри текст - реально. Также если рисовать не сидя за столом, а стоя у доски, пространство становится гораздо больше, и рисовать уже удобнее, за исключением того, что контроллером ты водишь уже в воздухе, а не по столу.
Что касается удобства, представьте маркер раза в 2-3 больше в диаметре, чем обычный. Уже не особо удобно, но ещё не критично, привыкнуть вполне можно.
Насчёт усталости глаз: да, верно подметили выше, это очень индивидуально. Я "продал" своим друзьям и знакомым восемь шлемов, и ещё человек 15 его тестировали. У одного человека была головная боль после примерно 10 минут, ещё один жаловался на лопнувшие сосуды в глазах после получаса, и у троих-четверых были дискомфортные ощущения после минут 20-30 использования (у кого-то из них была специфика по зрению, уже не помню, какая именно). Остальные о дискомфорте или усталости глаз не сообщали. Отмечу, что те, кто сообщал о головной боли и дискомфорте, были в возрасте. Статистику восстанавливаю по памяти, поэтому достоверной прошу не считать.
У меня самого -8,5/-11,5, скорректированные до -1/-2,5. Долгое время использовал шлем без линз/очков. Два часа сидел без проблем и не раз. Глазам было пофиг, только вестибулярный аппарат бунтовал, но я сам нагружал его плавными перемещениями с джойстиков. Затем недавно приобрёл для него линзы с диоптриями для 100%-ой коррекции (те, что вставляются в сам шлем, а не в глаза). Стало чуть сложнее: привыкал к ним несколько дней, как к новым очкам раньше. Сейчас час сижу без проблем, а дальше уже чуть напрягаются глаза. Но, опять же, я сам виноват: я знал, что 100%-я коррекция имеет подобный эффект и брал линзы для коротких сессий, где важна точность движений.
Я тоже тестил некоторые из этих приложений. Но вот главное выбранное вами — Spatial — не доводилось, с интересом пощупаю. Мои личные ощущения — это всё круто и меня пока приводит в восторг. Horizon Workrooms нравится визуально-эстетически.
Надеюсь, все эти шлемы будут уменьшаться в толщине и весе постепенно, разрешение будет увеличиваться и т.д.
Рад услышать, что есть кто-то со сходным опытом! :) Благодарю за комментарии к статье.
Согласен, эстетическая составляющая Horizon Workrooms приятная, как и в целом общая стилистика домашнего экрана, туториала и так далее. Когда я впервые проходил туториал Oculus, возникло ощущение качества, которое обычно в таких случаях приписывают Apple. :)
Да, в ближайшие годы, уверен, Meta будет развивать это направление, и шлемы станут лучше. Остаётся надеяться увидеть когда-то полнофункциональную модель в подобном форм-факторе:
https://www.ixbt.com/news/2022/01/05/140-sony-micro-oled-75-tcl-nxtwear-air.html
Но вот что будет в 2030-х, загадывать не берусь. :)
В таком варианте было бы здорово, конечно! Но даже не знаю, насколько это реально в принципе, потому что VR-очки должны покрывать большой угол обзора. Т.е. экран должен быть очень широким. Если только будет придумана какая-то технология, которая решит эту задачу каким-то иным образом.
Если посмотреть на предыдущую версию этих очков от TCL с внутренней стороны, можно увидеть, что там приличная такая фиговина, накрывающая лицо вокруг глаз. :) Просто промо-фотки все спереди. Так что, думаю, сделать хороший угол обзора реально. Другой вопрос, что это, как я понимаю, пока очень, очень, очень дорого (с учётом стоимости гибких экранов, необходимых для этого).
Я как-то думал, что так как переферическое зрение у людей вообще не особо, на самом деле, необязательно было бы делать полноценные экраны по бокам. В принципе, хватило бы хитрой системы зеркал, в которых отражались бы крайние пиксели основного изображения, и это уже избавило бы от эффекта аквариума, при этом было бы дёшево. Но это так, размышления диванного инженера. :D
Я один из этой чеверки. Могу накинуть от себя.
Во-первых, как мне кажется, workrooms и vSpatial круты тем что стараются создать "сквозной воркспейс" (в смысле что они фокусируются именно на коллабе и личном опыте работы)
Во вторых, "пространственный звук" на созвонах и правда очень помогает
В третьих, и это странный минус, я пару раз спал в шлеме и по аватару это не видно)))))
ЗЫ: я купил шлем для "поиграть", но в основном юзаю как коммуникатор в итоге
VRChat (Oculus Store) — об этом чате наслышаны даже далёкие от VR люди. Здесь даже нет приватных пространств, зато те самые Наклзы из 2018-го — всё ещё есть.
В каком смысле "нет приватных пространств"? Я сам делал много раз.
Один человек выбирает один из миров, создаёт "New Instance", выбирает режим "Invite Only", заходит сам, кидает инвайты коллегам.
Или тут речь о другом?
Большое спасибо за замечание! Я не знал об этой возможности. По крайней мере, в Quest-версии её не обнаружил, но, возможно, плохо смотрел. Внёс изменение в статью.
Сам я на ПК в него рублюсь, но интерфейс вроде бы везде должен быть одинаков (по логике).
При создании новых инстансов там же выбирается сервак, на котором он будет (USE, USW, EUR или JAP), и режим доступа - Публичный, Друзья, Друзья+ и т.д.
Собсна, можно в гордом одиночестве облазить всю карту перед тем как звать друзей: создать "только по инвайтам", и никого не приглашать.
И в ВРЧате, конечно, есть карты (то есть, миры), подходящие для деловых совещаний и презентаций (типа бизнес-румов или просто сцен с экраном), но там есть свои нюансы.
Во-первых, если кто-то через ПК, а кто-то через Квест, то нужна карта, которая берёт и то, и то (недавно одному картоделу помогал тестировать баг сопоставимости ПК с Квестовой версией: как я понял, юзеры Квеста видят другую карту, и она синхронизируется с ПКшной во время сессии, и на стыке у него там глючило что-то).
Во-вторых, карту надо бы сначала проверить: вдруг забагованная, или нужных прибамбасов на ней нет (ну там, проигрыватель дохлый, или текстуры не встык).
Или, как вариант, собрать кастомную, под свои нужды.
В-третьих, заранее обговорить за аватарки. ВРЧат - он больше досуговый, аватаров там тысячи, и некоторые вполне себе можно заюзать как деловые (опять же, там рекламировали фотоаватарки с живого человека). Однако, велик соблазн прикола ради посреди совещания перекинуться в какую-нибудь кошкодевочку в розовых труселях, или того же Наклза, или ещё какую-нибудь дичь.
Сейчас проверил на Квесте - и да, действительно, после некоторого изучения интерфейса я обнаружил возможность создавать приватные миры. Так что Вы были правы.
Всё же стримить экран (кроме как через Твич/Ютуб), как и подключаться с телефона нельзя, судя по беглому гуглингу, так что это всё ещё слабая альтернатива. Также согласен с изложенными нюансами.
Спасибо, что поделились опытом, это полезная информация! :)
Лучший способ ругаться на созвоне? VR! Обзор корпоративных VR-звонилок