Как стать автором
Обновить

Комментарии 50

Много шуток было на эту тему.

Маленькие зелёные....эм, красные бибураты

1998 год... удивительно, но как раз эта игра прошла абсолютно мимо меня. Хотя как раз тогда процветали пиратские дискообменки, и все студенты каждый день после лекций шли в "клуб" за очередной пираткой "100 игр на одном dvd". Более того, даже не помню, чтобы кто-либо про эту игрушку рассказывал... Как так то?

А зачем такому богатому буратине нужны были пиратки? или это были не DVD?

В 1998 году мы, буратины, ещё не были богатыми.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ездишь на машинке, выполняешь задания. Самое главное все это в совершенно удивительном мире, который живет сам по себе, а ты его изучаешь. Ничего подобного не было до них и после тоже. В это надо поиграть, подробно описать очень тяжело, слишком самобытная игра.

Судя по всему, похоже на EX Machina. За счет 3D у эх машины более удобное управление

Вангеры это не про машинки. Это про упоротый мир(которым многим заходит, и многим не заходит).

EX Machina и Механойды клоны-последователи так сказать, вторые ближе сюжеткой к вангерам, но такого мира как в оригинале нет нигде.

По ощущениям, в такой поджанр можно добавить ещё Космические Рейнджеры. В Вангеры я не играл, но играл в КР (первую часть, до издания в Steam) и в Механоиды — и по логике работы мира эти две игры довольно похожи.

Чтобы понять что такое Вангеры, в них надо поиграть. Игра очень самобытна. Если очень упростить - да, это игра про машинки, с видом сверху (обычно). Катаемся, стреляем, выполняем задания, получаем некоторые финансы, тратим их... А вот где это происходит, какие задания, в каких условиях - это уже совсем другое дело

Vista Engine очень крутой двиг. Даже в текущих реалиях он может быть конкурентноспособным РТС движком.
К сожалению и Перим 2 и Водоворот выкинули на рынок явно не доделанными - Виста не смогла показать себя и завоевать рынок.

Я не считал себя сентиментальным человеком, но вы завоевали моё сердце.

Огромное спасибо всем причастным к публикации кода всех этих прекрасных игр и к поддержке сообщества. Вы — лучшие! ♥

Исходники "Братьев Пилотов" бы ещё открыли вместе с невыпущенной 3-ей частью 3D-сериала. :-)

Квестовый движок теоретически можно было бы открыть, но смысл? Я думаю открытых квестовых движков и так много.

Смысл в том, чтобы можно было внедрить поддержку в ScummVM. Эта штука позволяет играть в старые адвенчуры на разных платформах (https://www.scummvm.org/).

А есть какая-то группа которая пытается этим заниматься?

Если бы открыли код, наверняка бы появилась такая группа. Возможно, даже хватило бы одного разработчика, как было с движком игры The Prince & The Coward: https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14939

Да, мы бы очень хотели получить доступ к исходникам, даже начинали реверсить, но пока особо не продвинулись.

Славная по своему статья, вот только жаль автор не упомянул о тех людях, которые стояли у истоков сообщества Вангеров - делали сетевые моды, когда код еще не был открыт, поддерживали те самые древние форумы,кольцо Эскейвов... добывали исходники у КаДавров. Было бы неплохо их упомянуть.

Тогда статья будет в 5 раз больше, я такое не осилю. :) Так и я мог бы рассказать как в те времена мы пытались делать новую концептуальную игру по идеям Кранка. Но про те времена есть видеоинтервью с теми самыми людьми: https://www.twitch.tv/videos/692583705

Классно! Вангеры - одна из лучших русскоязычных игр. Отыграл в нее не одну сотню часов :)

Жаль, такой истории успеха с исходниками пока не сложилось с Аллодами 2, о которых я делал пост: https://habr.com/ru/post/488592/ .. Джва года веду переписку с представителями mail.ru (сейчас VK), сначала вроде отвечали и обещали разрешить открыть лицензию на ассеты (графику и звук) для разработки энтузиастами с нуля (исходники потеряны) в некоммерческих целях, но последние полгода молчат в тряпочку :( @somuchmich отзовитесь!

Вам лучше найти программистов из Нивала, у кого-то из них могли затеряться исходники.

Даже если у старожилов из Nival и найдутся исходники, пока VK не разродится разрешением, их нельзя будет использовать.

Как дословно ответили про ассеты (это было ещё в сентябре 2021):

Добрый день!
Да, работали над этим вопросом. Сейчас у нас все застопорилось на выборе лицензии. Коллеги из Allods Team не хотят, чтобы материал из Аллодов использовался кем-то в коммерческих целях (грубо говоря чтобы кто-то выпустил игру на Steam и продавал ее). Все открытые лицензии подразумевают свободное использование в коммерческих целях. Только некоторые недо-лицензии ограничивают. Если мы публично откроем материалы под одной из этих лицензий, то столкнемся с негативной реакцией сообщества.
Возможно, есть способ открыть доступ в частном порядке для определенных проектов. Вы можете написать письмо нашим юристам на legal_dep@corp.mail.ru с описанием того, что вы хотите выпустить?

Я бы посоветовал поступить как мы - исходники открыть под GPL3, а ресурсы оставить закрытыми, пусть игру покупают.

Ага, то есть, ничего не поменять ;) Мейл якобы протерял все файлы, то есть, они могут сделать лишь две вещи: разрешить создавать некоммерческие производные от ресурсов (например, применить лицензию CC BY-NC 4.0) и анонсировать поиск сохранившихся исходников у частников (не уверен, что это сработает).

Сейчас по игре делают моды,бинарные патчи и есть попытки создания ремастеров (переписывание движка или полноценного перехода на другой движок с "обновлением" ресурсов). Их правовой статус - неизвестен, работает принцип Неуловимого Джо.

Ну, я бы не стал упираться рогом. Открывать исходники и требовать покупать ресурсы - нормальная практика.

Мы не упираемся рогом; хотим лишь получить бумажку, которая бы легализовала наши некоммерческие порты Аллодов; коль уж исходников не найти уже.

Тогда так и надо написать: "Правообладатель разрешает создание идентичного по функционалу программного кода при условии его публикации под лицензией GPL3". Почему лучше GPL3 - так правообладателю спокойнее, что другие не будут создавать закрытые копии их игры.

"идентичного по функционалу" не подойдет - размытая формулировка, т.к. код наш будет уже априори не идентичен, т.к. фиксит 100500 багов и добавляет столько же фич. Нам уже вроде согласовали в мейл.ру лицензию CC BY-NC 4.0 на ассеты, но почему-то все заглохло уже полгода как... :(

насчет проблемы с лицензией ассетов - ее в переписке с мейл.ру мы таки решили. Мне ответили вот что:

28 сентября 2021 в 17:53

"Тангар, приветствую! Удалось запустить процесс согласования внутри. Согласовываю открытие всего что есть в папках Allods1/, Allods2/ и EvilIslands/ под лицензией CC BY-NC 4.0. В течение нескольких дней должно быть решение от юристов, потом на совет директоров. Надеюсь, что все пройдет успешно! Постарался изложить все доводы и прикрепить все обращения и ссылки на имеющиеся материалы и проекты."

Но после этого все заглохло - человек, с которым я переписывался, ушел из mail.ru; он дал контакт другого сотрудника, но этот новый сотрудник не отвечает на сообщения :(

Даже если-бы исходники и были.....
Тут проблема в том, что даже лицензию на игровые ассеты, которые есть на любом диске, для некоммерческого пользования разрешить не хотят.
А как известно, "без Бумажки ты букашка, а с Бумажкой - Человек".

А в чем проблема? Человек берет открытые исходники, копирует в них ресурсы из купленной игры и все норм.

Исходников нет, как я писал выше. И использование в проекте этих ресурсов - это уже "серая" зона. Плюс ко всему ресурсы в древних форматах, с которыми крайне неудобно работать.

у Нивала нет исходников, обращались к Орловскому, он у всех "своих" спрашивал, не нашли ничего :(

Вот это очень печально, мы тоже нужные исходники чудом нашли.

Потому мне и обидно — у меня сейчас лежат вытащенные почти все данные с моих БКшных кассет, а кому их отдать на сохранение потомкам (чтобы надёжно — а не так, чтобы я умер, человек умер, и всё пропало) — непонятно :(

На гитхаб выложить?

  1. Гитхаб тоже несколько не вечен.

  2. Есть такое слово — "авторские права", см. Микки Маус...

Так выложите на archive.org - у этого ресурса есть DMCA exemption, и там уже хранятся полные ромсеты для старых консолей/компьютеров/аркад. Вот, например, только что нашёл сборник ромов для БК: https://archive.org/details/elektronika-bk-roms Если у вас есть то, чего нет там, то это просто идеальное место для "сохранения потомкам" :)

а нет ли среди игр Super Bolder Dash?

Не надо так отчаиваться, надежда что чтото всплывет остается всегда. Вот исходники «Принца Персии» сколько лет считались утраченными, но все таки нашлись и были опубликованы. Из недавнего, это исходники игр Родионова на MSX, которые тоже считались утраченными. Но автор нашёл дискеты с исходниками своих программ, в том числе — игр.
Цитата с сайта Андрея Родионова
В 2021 г. автору посчастливилось найти у себя дискеты с исходными текстами всех своих программ для MSX, которые считались утерянными. В результате этого появились новые версии игр
«Майор Пистолетов v1.07»,
«Возвращение на Землю v2.14» ,

а также обновлённые версии некоторых авторских инструментальных средств, включая «Pattern Composer v3.04» (PAC).

Ссылка на соответствующий раздел сайта.

Да.. может где-то в закромах оно есть. Скрестим пальцы..

ещё на Haiku OS запускается

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории