Shoot3D — мокап. Тайна пляшущих человечков

    Случайно наткнулся на революционную технологию захвата движения (Motion Capture) которая IMHO является прорывом в будущее. Это технология безмаркерного захвата движения позволяет имея две обычных вебкамеры вводить в компьютер движения человека.

    Shoot3D от www.ipisoft.com На будущее — это не пиар, я к ним отношения не имею :)
    Чтобы понять суть — проще всего просмотреть ютубный ролик:

    Это технология безмаркерного захвата движения позволяет имея четыре, три, две или даже одну грошовую вебкамеру вводить в компьютер движения человека. Приведенный ролик, в частности, снят на две шестидесятибаксовых вебкамеры. Да, технология пока не идеальна. Скелет простоват, захват делается не «на лету» а довольно долго. Но это мелкие технические детали. Совершенно очевидно что в ближайшее время это будет преодолено.

    И зачем это все? А представьте теперь ближайшее будущее. Как только положение конечностей можно будет ловить на лету наши представления об интерфейсах могут сильно поменяться. В частности такие интерфейсы совершат прорыв в индустрии трехмерного моделирования (онлайн 3d скульптура своими руками) и компьютерных играх(о, да!). Именно эта технология MoCap, в отличии от дорогущих маркерных способна на революцию, потому что стоимость такого интерфейса уже сейчас — копейки — это будет доступно всем лет через 5. Ну а дальше — какие перспективы развития открываются… пофантазируем в комментах? ;)
    Поделиться публикацией

    Комментарии 14

      0
      У разработки явно есть будущее.
        0
        Нужен realtime.

        А так вполне интересно.
          0
          Ускорение подобных вычислений дело техники. Часто бывает достаточно перевести несколько особо ресурсоемких операций на язык побыстрее и проблема решается. Хотя не исключено что сделают железку со встроенными на уровне железа этими операциями. Главное — правильный подход. Потому что обыкновенный мокап делается множеством камер с множеством маркеров, а это сильно удорожает процесс и соответственно ограничивает использование его только в производстве дорогих блокбастеров.
          0
          Попробовал поиграть в теннис перед ноутом, чуть не разбил люстру. :(
          А вот симулятор рыбалки сидя на балконе было бы весело погонять.
            0
            не обязательно теннис :) Контер страйк, гарри поттер — куча вариантов игр где это бы прижиться могло на ура :) Естественно не с монитором а со шлемом виртуальной реальности :)
              0
              Не поиграете в симулятор рыбалки. Кто будет леску натягивать, жена на корточках на балконе? )
                0
                Ну теннисный мячик тоже никто на меня кидать не будет, чтобы было, что отбивать.
                Леска натягиваться будет на экране.
                  0
                  с теннисом — да, но положение удочки зависит не только от вас, но и от того как сильно тянет на себя рыба.
              –1
              Да, конечно, штука классная. Захват, конечно, грубоват, но учитывая что при показанном качестве камеры большая часть одежды становится вообще монотонной — очень впечатляет.
                0
                Классная и перспективная штука. Я думаю она позволит сделать высокий прорыв в 3D-анимации, в частности любительской.
                  0
                  Так а суть технологии? Я чет из ролика не понял. Распознавание того, чтоы двигается на картинке? Разъясните кто понял технологию
                    0
                    суть — это определение позы человека на видео и приведение трехмерной фигуры ему в соответствие. Посмотрите внимательней видео с комментами :)
                    0
                    Захват движений (простой конечно, без моделирования скелета и вообще серьезной обработки) для игр уже реализован несколько лет для ps3.
                    Игры простые, и скорее просто показывают возможность использования камеры, хотя у меня были определенно очень сильное ощущение того что будущее уже здесь, когда я первый раз запустил и мог перемещаться по меню просто указывая руками на нужный мне пункт.
                    Всех названий не вспомню (хотя их всего меньше десятка), но одна, в которую периодически играю досих пор, называлается: The Trials of Topoq
                      0
                      Нашел прекрасное продолжение для статьи
                      code.google.com/p/ehci/
                      www.youtube.com/watch?v=BovphSjw_tI&feature=player_embedded

                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.