Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Какие источники информации оказались наиболее полезными в процессе?

Круто 👍👍

Было бы интересно почитать о коммерческом результате, хоть в каком - нибудь виде.

Присоединяюсь к вопросу. Автор потратил очень много времени на движок и игру.
Удалось хоть что-то заработать на сегодня?

Да, но пока не достаточно, чтобы заниматься этим на полную ставку.

Мне кажется, он больше для души пишет. Иначе бы давно остановился. Для заработка денег есть способы попроще.

Игры это хорошо. Но, во-первых, почему автор решил, что такая игра будет, кому-то интересна? Или это игра ради игры была разработана? А во-вторых, почему игра? Для чего ещё можно прикрутить этот движок? Например, учебно-тренировочные "игры" (симуляции) возможно реализовать на движке?

Смотрю, и никак не могу поверить, что сделано "вечерами и на выходных". Просто потрясающе. Да даже на фулл-тайме осилить такое силами одного человека - это фантастика, какое же должно быть сочетание технических и творческих способностей. У меня к вам только лучи уважения. Дальнейших успехов вам в ваших проектах!

Очень круто выглядит. А если учесть что сделано в одно лицо и не на юнити, то прям уважение) если так любится haxe, смотрел ли готовые движки, типа heaps? В те годы его может ещё и не было, но всё же

Привет, то же пишу движок. Кстати, у тебя фамилия как у одного из менеджеров, который занимается ААА играми на западе.

Игры простячковые. Не каждый ребенок даже захочет скачать. А движок примитивный. Ну такое себе, как хобби сойдет....

А еще все это разработано одним человеком.. я вот и половины не потянул бы. Уважаю автора за его стремления. А своя аудитория найдется, думаю.

О, я тоже раньше любил разрабатывать игры. Весёлое время было. У автора неплохой результат, на самом деле. Особенно для одного человека.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории