Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Я, кажется, понял. Чтобы сгенерировать хорошие карты, надо бахнуть большой взрыв и подождать несколько миллиардов лет.
Пробовали, слишком большой процент карт получается пустым…

Может мало ждали.

Автоматическая генерация новых миров может казаться привлекательным способом ленивого создания бесконечного контента для игры.

Забавно то, что слово ленивого в данном предложении может быть воспринято в двух разных смыслах. Первое - ленивого в бытовом смысле и второе - в смысле отложенного вычисления, т.е. что генерация уровня производится лишь в тот момент, когда этот самый уровень непосредственно понадобится, но не раньше.

Захватывающая статья!

О, "Элита" на немецком!

Из-за этого коммента придётся листать вверх и перепроверять

Right on Commander!

Отлично! Ушёл использовать when и otherwise, поскольку никогда не использовал и не планирую не ставить break, и лишняя писанина замусоревает код.

Огромное спасибо за перевод!

Как раз вчера после большого перерыва (играл в версию 1.14.2 уже давно) снова сел за Minecraft, уже версии 1.19, и поразился тому, как поменялась генерация мира, а тут подробно всё разъясняется, было очень интересно!

Любопытно было бы также узнать, как добиваются того, что большие структуры на протяжении многих чанков создаются одинаковыми вне зависимости от того, с какой стороны к ним подходишь и соответственно какой из чанков генерируется первым
В принципе, то же относится и к пещерам.

Как раз пишу свой майнкрафт. Могу сказать, что пещеры непрерывные, у них нет начала или конца (см. Perlin worms). А деревени например генерятся в "мегачанках", который например у меня 8х8 чанков. Если хоть один из чанков внутри мегачанка нужно сгенерить, то для этого мегачанка единожды генерится вся схема деревни, а потом уже при необходимости другие чанки ее используют..

Можешь рассказать пожалуйста, как генерируются данжы в энд мире, такие как город края

Случаем не в курсе, как наложить траву на чанк?

сам пробовал пересоздать генерацию из майнкрафта, но в итоге получилось что-то похожее на старую генерацию.

Я тоже вот пробую, вроде получается неплохо =)

Замечательная статья, сам довольно часто играл в майнкрафт, теперь же знаю как именно происходит создание мира! Меня всегда удивляла его сложность и запутанность)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации