Как стать автором
Обновить

Голографический рендеринг разогнали до 10 fps

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
От полноценного 3D-телевидения (с трёхмерной картинкой на экране без использования стереоочков) нас отделяет одна маленькая проблема — производительность. До сих пор нет возможности генерировать голограммы в реальном режиме времени, потому что ни один процессор пока не справляется с рендерингом такого потока информации, даже на основе готовой 3D-модели.

Японские учёные опубликовали в журнале Optics Express научную работу с описанием архитектуры специализированного кластера для голографии HORN (HOlographic ReconstructioN). Работает установка так. После обсчёта на подключённом к персональному компьютеру кластере изображение поступает на на HDTV-микродисплей с диагональю 0,7", а уже с него снимается голограмма.



Шестая модель кластера (HORN-6) из 16 плат показала производительность около 1 fps на сложной модели из 1 млн точек, а также производительность 10 fps на модели из 100 000 точек. По расчётам учёных, при таком применении их установка примерно в 4600 раз производительнее, чем ПК на базе Pentium 4 с тактовой частотой 3,4 ГГц.

Каждая плата HORN-6 несёт по четыре FPGA-процессора Xilinx XC2VP70-5FF1517C и интерфейс к модуля памяти DDR-SDRAM на 256 МБ. На этой архитектуре теоретически можно уже сейчас сделать готовую голографическую видеосистему, если масштабировать кластер в несколько раз.

Дополнительно:
Три демонстрационных видеоролика (MPG) и научная работа (PDF) в zip-архиве. На первом видеоролике показана голограмма динозавра, сгенерированная по компьютерной модели, состоящей из 11 646 точек. На втором — шахматная доска (44 647 точек), на третьем — аттракцион (95 949 точек).







via Ars Technica
Теги:
Хабы:
+29
Комментарии33

Публикации

Истории

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн