Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

У меня не было PSone, поэтому я не в курсе, этот логотип там анимировался? Зачем он так хранился?

Не. Он статично показывался в виде картинки. Я сам не понимаю. Я всегда думал, что это картинка

Ну прямо 3д может и оверинженеринг, но хранение в векторном виде - очень хорошая практика, позволяющая экономить ресурсы.
Возможно им почти ничего не стоило использовать 3д (готовая библиотека), а вот представление в виде полигонов оказалось гораздо компактнее растра.

Возможно они так же экспериментировали с анимацией, что делает это еще логичнее.

Сделали в 3D, чтобы покрутить, но затем забыли покрутить.

Да, вполне.
Все равно результат - векторный рисунок, зачем переделывать на растр потом?

очень хорошая практика, позволяющая экономить ресурсы.

Насколько я помню, для PS1 карта памяти выдавалась на 8кб (видимо память была очень дорогой), так что экономия места звучит как наиболее разумный вариант

PS1 грузился с CD дисков.

Но это не значит, что это место не нужно экономить.
Лучше обязать разработчиков использовать заставку на пару килобайт, чем на пару мегабайт из 700

Размер исходного файла 12920 байт

Да, но это только 3d модель или там еще софт, спрайт с надписью Sony Computer Entertaiment, звук загрузки и предыдущее лого?
Если там не только 3д модель - то это все равно оправданно.

Это только сама 3D-модель

Могу ли я посоветовать вам хранить код в системах хранения кода (github, gitlab, gitbucket) ?
Да, придется освоить git, но:

  • git специально спроектировали для хранения кода и его истории изменений

  • github (и аналоги) будут надежнее для целей хранения, чем yandex.disk

  • люди смогут просматривать ваш код, даже не скачивая его

  • код и его описание будет индексироватся поисковиками, что позволит легче его найти другим людям

Я думаю, что можете)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории