Время стратегий

    В последнее время практически любой поклонник жанра стратегий мог преспокойно находится в анабиозе и не переживать, что пропустит что-либо интересное. Казалось, что разработчики разом позабыли про RTS. На самом деле все обстояло не так. Нужные игры ковались в секретных лабораториях. И вот настало время перемен. Готовые игры попали на полки магазинов.

    Сегодня мы рассмотрим 3 стратегические игры весеннего призыва этого года.

    Скажу сразу, что знаком со всеми тремя по демо-версиям. Поэтому обзор будет коротким и весьма поверхностным. Однако, надеюсь, что он поможет вам в правильном выборе игры.

    В 1994 году компания Mythos Game при помощи издателя MicroProse выпустила в свет игру X-COM.

    Вот что тогда писал об этом обозреватель сайта GameSpot: «Сначала я не „въехал“. Ньюсгруппы взорвались восторгами по поводу X-чего-то-там, редактор выдал мне диск, чтобы я срочно наделал скриншотов. Я посмотрел — мне не понравилось. Ладно, думаю, возьму диск на пару дней домой… Большая ошибка. Несколько следующих месяцев я спал по часу в сутки. Иногда я сбегал с работы в обеденный перерыв, чтобы урвать еще час игры. Моя собака чуть не сдохла от голода — к счастью, в какойто-то момент родственники забрали ее у меня.»

    Да, эта игра в свое время была по истине великой! Сегодня студия создавшая ее растворилась в небытие. А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games.

    UFO

    После череды не очень удачных попыток повторить успех оригинала, новая «UFO: Прозрение» кажется вышла удачной. У меня, как у поклонника сериала, заранее завышенный восторг к очередной части. Прошу это учесть.

    Итак, Земля завоевана расой злобных инопланетян. Люди вытеснены со своей планеты на Марс. Именно этот красный шарик нам и придется обживать. У нас есть немного ресурсов, кое какая техника и база. Ученые ученят, рабочие работают, солдаты солдатят, а мы всем этим рулим.

    UFO

    Перед нами классическая пошаговая стратегия с разделением на бои, управлением базой и освоением планеты. Графика очень симпатична, хоть назвать ее навороченной никак нельзя. Меня сразу же прельстили игрушечного вида человеки и в таком же стили нарисованный Марс. Люблю я такой стиль.

    Есть конечно же и недостатки, которые вываливаются из игры с первых же кадросекунд. Неудобное управление (разработчики сочли, что весь мир пользуется трехкнопочными мышами), прыгающая отвязанная камера, невнятный интерфейс.

    UFO

    И все же эта игра стоит внимания, хотя бы тем, что в отличии от множества прочих стратегий это не тупой раш, а более тонкое мозгоразвлечение.

    Следующий претендент на покупку еще более известен чем старушка X-COM. Потомок одной из первых стратегических игр в мире («Дюна» 1992 г.), был выращен в Westwood Studios. Command & Conquer впервые появился на свет в 1995 году. В виду рокового стечения обстоятельств студия Westwood не дожила до наших дней. Флаг был подхвачен огромной и могущественной Electronic Arts. И вот перед нами третья карнация сериала о войне за тибериум — Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

    C&C

    Сразу отмечу отлично склепанный движок игры. Бравируя всеми современными графическими фичами, он позволяет гонять игру с гордо задранными настройками даже на среднемощных игрокомпьютерах.

    Графика конечно же отменна. Но что с сущностью? А сущность осталась прежней. Накопить побольше ресурсов, создать побольше техники и солдат и яростно обрушить всю эту лавину на своего противника. Возможно в C&C предусматриваются тонкие стратегические шаги, но в демо-версии я их не заметил.

    C&C

    Конструктив игры остается прежним уже который год. Он лишь обрастает новыми графическими возможностями. Уж сколько раз сериал за это ругала игропресса. Но видно народу нравится простота и неприхотливость C&C. Игра конечно же будет иметь большие продажи по всему миру.

    C&C

    Третий гость нашей статьи (создатель легендарного суперхита «Total Annihilation») Крис Тейлор. Его Supreme Commander демонстрирует полное презрение к любым графическим рюшечкам и завитушкам. Внешне игра проста до неприличия. С такой картинкой можно было гордо появлятся лет 5 назад, но не сегодня. Весь секрет заключается в том, что игра расчитана на настоящих стратегов, которым важен смысл, а не внешность.

    Supreme Commander

    Первоначально кажется, что в игре все точно так же как и в прочих. Сбор ресурсов, постройка заводов и техники. Но чем дольше вы играете в нее, тем больше нюансов и отличий вы видите в сравнении с тем же C&C.

    И все же, советую осторожней относится к приобретению Supreme Commander. Игра может не понравится, не имей вы определенного стратегического опыта и определенных претензий к прочим примитивным стратегиям. Понять прелесть нового творения Тейлора дано не каждому.

    Supreme Commander

    Собственно, я все сказал что хотел. Как вы уже наверное поняли, мои личные предпочтения, после трех демо-версий, выпали на игру UFO. И не потому, что она прекрасна и неотразима, а скоре из-за ностальгических воспоминаний о ее бабушке, с которой я познакомился еще в 1994-м году.

    Похожие публикации

    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 61

      0
      Комментируйте. Приводите свои примеры хороших стратегий этого сезона.
        0
        Я давно перестал играть во что-то отличное от косынки и ку3 (15 минут в неделю).
          +1
          Очень зря. Есть масса замечательных игр. Как старых, так и вновь появившихся.
            +6
            Честно говоря, последняя игра которая меня "зацепила" - это был второй Half-Life (последняя игра которую я прошёл). А так как то всё блекло по сравнению со старыми воспоминаниями о Dune 2 или Red Alert. Новые игрушки мне как-то сильно быстро уж надоедают.

            Да и времени честно говоря стало просто не хватать на это дело.
              0
              Блин, эти два Ваших комментария - как будто я писал =)
                0
                >Да и времени честно говоря стало просто не хватать на это дело.
                Из-за этого, наверное, и не цепляют.

                Сейчас я играю в Косынку, StarCraft и Sim City раз в месяц
                  +1
                  просто нет новых идей. таже «UFO: Прозрение» - это простно новая графика старой игры.
                  из более менее свежих мысле battlefield2 разве что. но это не стратегия :-(
                    0
                    К несчастью я с Вами согласен. Поскольку гораздо дешевле в большенстве случаев сделать ремейк какой-нибудь успешной игры (оставив неизменной суть, чтобы не потерять фанатов да перерисовать графику и чуть-чуть улучшить интерфейс) чем создавать что-то действительно революционное и новое (вкладывать деньги и гадать на кофе - понравится не понравится).

                    И ещё меня почему-то очень сильно раздражают игры по фильмам, книгам и т.д. Может быть потому что их собирают за месяц и их отличие друг от друга лищь в текстурах да нескольких словах в тексте.
                      –1
                      Стою в магазине игрушек. Заходит мужик и смотрит на полку с играми "Волкодав" После чего достает телефон, набирает номер и спрашивает - "Какую брать? Их тут три штуки". И действительно. По одному фильму наши российские игроделы на скорую руку склепали три разных игры под названием "Волкодав".

                      Вот их оценки на AG.RU
                      Волкодав: Месть Серого Пса: 59%
                      Волкодав: Последний из рода Серых Псов: 31%
                      Волкодав: Путь воина: 38%

                      Оценки сами за себя говорят.
                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                    0
                    О старых играх нужно обязательно написать отдельную статью.
                  0
                  Действительно, на стратегии уходит слишком много времени, и его обычно просто жалко тратить на игры.
                  Я лично купил себе logitech momo и гоняюсь по часу раз в неделю, этого хватает более чем. Хотя почитав описание хочется и в это поиграть :)
                    0
                    Для того я и писал эту заметку, чтобы людям хотелось играть. Спасибо за комментарий. Вы мне сообщили, что я не зря старался.
                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                      +1
                      Тоже играю в TA. До сих пор не видел подобных игр. Очень понравилась система боя
                        +3
                        Supreme Commander в общем сохранил дух TA - всё взрывается, грохочет и бабахает. Машинка для этого нужна поновее только, на моем П4 3Гц, 1Гб рамы и radeon 9600 играть можно только на минимальных настройках графики, соотвественно не видно всех прелестей столкновений :(
                        Когда я еще играл в ТА, в мультиплеер, мы играли в TAUCP - Total Annihilation Unit Compilation Pack, там были такие штуки, не помню как назывались, я их называл "помогалки" - стационарные construction bots, но сами начинать строить не могли, могли только помогать, было довольно удобно. В SC их нет, зато улучшена например система постановки заданий (это которые через shift) - отдал задания, зажимаешь shift и наглядно видишь пути и примерное время исполнения.
                        Так же, теперь нет разных заводов - 1го, 2го и других уровней, есть один завод и он может апргрейдится, и, что самое интересное, апгрейду можно помогать как обычному строительству, и всем остальным апргрейдам тоже. Можно апргрейдить коммандера - например приделать ему пушку покруче или двух маленьких помошников.

                        Из других принципиальных изменений понравились защитные поля, как стационарные так и передвижные, пушки под защитой этих полей практически не убиваемые ( если против компа играть конечно :), возможность постановки постройки на паузу, т.е. без отмены и не самое очевидное но довольно интересное - прямая запитка заводов/генераторов полей/генераторов металла от энергии/массы снижает их потребление. Т.е. если shield generator в оригинале ест 1500 энергии, а мы запитаем его от двух мощных генераторов, то получим потреблении в районе 900, так же с заводами - юниты получаются дешевле.

                        В общем я жду апгрейда компа - предполагаю середину лета :)
                        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                            0
                            обновление - в supreme commander: forged alliance есть помогалки! Изменен баланс, теперь сидеть на базе и качать метал из энергии стало менее реально, всякие новые юниты - в общем играть стало интересней, рекомендую
                      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                        0
                        А я уже давно не играю, а все больше стремлюсь делать игрушки. Думаю, никто не будет спорить, что игрушки - это очень хороший инструмент маркетинга.. (-:
                        +1
                        Из RTS играю сейчас в C&Q Tiberium Wars - достойное продолжение Red Alert.
                        Ни в одну из этих, к сожалению, не играл.
                          0
                          Это пять.
                          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                              0
                              заметил только после того, как написал комментарий :) в начале просматривал только скриншоты, и почему-то не признал C&C :)
                            +1
                            Но видно народу нравится простата и неприхотливость C&C.

                            Опечаточку поправьте..
                              0
                              > В веду рокового стечения обстоятельств студия Westwood

                              Почему рокового? Всё закономерно - небольшую компанию сьел гигант, которого потом сьел еще больший гигант.

                              [ Поясняющая cсылка ]
                                0
                                Ну Blizzard же не съели.

                                Хотя, мою фразу вы трактуете правильно. Рок это и есть нечто предопределенное, судьба, неизбежность.
                                  0
                                  Ну ты сравнил конечно :) Близзард монстр еще тот, еще неизвестно кто кого сможет скушать EA или Blizzard.
                                    0
                                    В то время, когда Westwood была уже достаточно именитой конторой, Blizzard только набирала вес. Если я конечно ничего не путаю.
                                      0
                                      путаешь
                                        0
                                        А мне кажется, что не путаю. Нужно посмотреть в инете. Но, если есть доказательства и факты, то приводите.
                                    0
                                    Blizzard сейчас сама может многих сьесть :)
                                      0
                                      Нет, не думаю, что это входит в их цели. Поедая других, можно не расчитать силы и погибнуть самому. Да и поедание не ведет к улучшению игр. Это делается только ради денег. А такая политика часто ведет к краху.
                                  0
                                  Товарищи! Я могу еще назвать вас соратниками. Поставте еще один бал топику, чтобы он появился на первой странице Хабры. Давайте продвигать любимый раздел "Игры" в народные массы. Игры это серьезно! Об этом должны знать все.
                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                      0
                                      Конечно работает. После 7 баллов за топик он попадает на первую страницу.
                                    0
                                    Было бы здорово если бы кто-нибудь написал красивый и полный офигенский обзор на UFO.
                                    Про CC и так всё ясно- у них как-то ничего не меняется со времен Generals. Только графика красивеет.
                                      0
                                      Поиграю, напишу. Саму игру уже купил.
                                        +1
                                        почитателям UFO советую еще посмотреть на
                                        http://ufoai.net/
                                        это ремейк классики на движке quake2, скачивается и играется бесплатно
                                          –1
                                          Любопытно.
                                        0
                                        Отличный пост! Я сам игрок с давних пор и обожаю стратегии. C&C классика и прикольно погромить врага :)

                                        Даешь игры в массы!
                                          +1
                                          А я до сих пор играю в Хероесов-2. Я все там знаю наизусть: ландшафты, призы, самих героев. С некоторыми уже знаком лично.
                                            0
                                            Последнее во что играл - Q2. Много. Потом - только "косынка" на КПК. И тут, позапрошлым летом обнаружил "Age of Empires"... На PS2. Это было нечто... Играл неделю не отрываясь по 12-14 часов в день.... Вот жду когда мне попадется вторая часть ))
                                              0
                                              > разработчики разом позабыли про RTS

                                              Вообще-то RTS - Real Time Strategy, и X-Com к ним не относится, как я понимаю.
                                                –1
                                                Да, формально действительно UFO к RTS не относится, она пошаговая. Вот, что бывает, когда пишешь тексты без редактора и корректора — куча ошибок.
                                                0
                                                Начали за здравие - кончили за упокой. Прочитав начало обзора я подумал - ух ты! вот, неужели наконец чем-то порадуют в жанре RTS!... мало того, что начали совсем не с RTS, так ещё и в последнем абзаце оказалось - что всё фигня, и только UFO ничего, и только потому, что какие-то воспоминания вызывает :(
                                                  –1
                                                  Нет, почему же фигня? Все три игры достойные. Просто у каждого свои предпочтения.
                                                    0
                                                    Ну, ты сам сазал, что зацепило только УФО, да и то, только потому, что ностальгия.
                                                  0
                                                  Странно называть UFO: AL пошаговой стратегией. Шагов в ней нет, а имеется любимый многими realtime с возможностью замедления и полной паузы.
                                                    –1
                                                    Да, в этом утверждении тоже есть правда.
                                                    0
                                                    а я люблю Commander Keen 4-6 (потоу что 1-3 отстой) ;)
                                                    и еще Flasback (тот что Another World 2, но не 3)
                                                      0
                                                      посмотрите UFO:AI - старый уфо на движке второй кваки
                                                        0
                                                        Нда. Серия "UFO: After..." практически ничего общего с микропросовсикм X-COM кроме "ufo" в названии не имеет.

                                                        Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.

                                                        C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.
                                                          0
                                                          Любителям неизбитого геймплея рекомендую попробовать DEFCON. На сайте есть вполне играбельное демо, правда без поддержки сетевого режима.
                                                            0
                                                            А, нет, вру: мультиплеер есть, ограничения касаются количества игроков в игре (2) и доступных режимов игры.

                                                            Главным фактором, по которому я определяю, что стратегия удалась, для меня является непредсказуемость. По этому критерию DEFCON, наверное, не имеет равных, хотя в игру изначально заложены некоторые проблемы с балансом.
                                                          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                              0
                                                              Нда...А я все, как-то, в Варкрафт да в Варкрафт =)
                                                                0
                                                                Блин, хочу C&C на mac :( в паралеллсе видемо работат небудет?
                                                                  0
                                                                  S.T.A.L.K.E.R. — без коментариев :)
                                                                    0
                                                                    RTW!

                                                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                    Самое читаемое