Комментарии 4
Очень интересно!
Я думал над чем-о похожим, только в другом аспекте. Например, иллюстрации для занятий йогой или медитацией. Конкретный пример — показать, как надо выпрямить позвоночник (перейти от S-образного изгиба к прямому позвоночнику от крестца до затылка). Или иллюстрация полного дыхания йогов и т.п. Все 3D-модели рисуют с S-образным изгибом и, чтобы «выпрямить» их руками и сделать анимацию, надо повозиться. А я программер, ни разу не 3D-моделлер. Блендер пару раз открывал, но дальше кубика/цилиндра не прошел.
Поэтому и возникла идея взять какую-то 3D модель и с помощью нейронки сделать к ней анимацию. Это не совсем то, что было у вас, но достаточно близко. Если захотите поделиться каким-то советом/подсказкой — буду рад.
Я думал над чем-о похожим, только в другом аспекте. Например, иллюстрации для занятий йогой или медитацией. Конкретный пример — показать, как надо выпрямить позвоночник (перейти от S-образного изгиба к прямому позвоночнику от крестца до затылка). Или иллюстрация полного дыхания йогов и т.п. Все 3D-модели рисуют с S-образным изгибом и, чтобы «выпрямить» их руками и сделать анимацию, надо повозиться. А я программер, ни разу не 3D-моделлер. Блендер пару раз открывал, но дальше кубика/цилиндра не прошел.
Поэтому и возникла идея взять какую-то 3D модель и с помощью нейронки сделать к ней анимацию. Это не совсем то, что было у вас, но достаточно близко. Если захотите поделиться каким-то советом/подсказкой — буду рад.
0
Текст без нормального введения стал какой-то обыденностью на хабре почему-то.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Blender, захват движения, нейронные сети