Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Интересный выбор игры, заметил что почти все ревью критикуют левел дизайн:


раз два


Другие не буду приводить, но ещё на английском смотрел что-то похожее. Все претензии одинаковы — что левел дайзн по сути отсутствует и локации это просто коридоры с аренами, где ты можешь занять точку и отстреливать зомбей, повторять до бесконечности.


Интересно, почему статья не затрагивает эту сторону?

Да, но критикуя что-то, надо уметь предлагать.

Предложил я в выводе.

К большому сожалению, разработчики выбрали совершенно безвыиграшную структуру уровней, которую я полностью разобрал, и которая им казалась хороша

Я, например, читая статью не понял, что вы критикуете структуру уровней и что так уровни лучше никогда не делать. Да и как-то не могу найти разбора геймплейной геометрии уровней. Так что не согласен, что вы её полностью разобрали.


Так же вызывают вопросы ваши предложения — что такие же линейные перестрелки в колизее или кремле исправили бы ситуацию.


Или что больше скриптов бы помогли, учитывая то, что игра делает геймплейный упор на перепрохождение одних и тех же локаций. Скриптовые сцены очень быстро превращаются из аттракциона в нудятину.

Опять же, левел дизайн в этой игре есть, вы же проходите от начала до конца уровень:)

  1. Я описал именно поток прохождения уровня игроком. Игровой процесс очень прост. Мы отстреливаем толпы монстров, да. Хочется разобраться именно, как разработчики делали эти уровни. Это всегда очень интересно. Про геометрию уровня не очень хотелось говорить. Все из-за того, что она очень примитивна. Хочется всё-таки что-то интересное для себя извлечь. А геометрией уровней позаниматься на практике. Поэтому вы не увидите, что я критикую дизайн уровней. Я думал, что вы имели в виду, все ли я разобрал в плане, чем разбавляют уровни в игре.

  2. Предложения да, согласен, крайне сомнительны, особенно с местами действий, которые я привел, но это может дать небольшой эффект для игрока. Это тоже прикольно

  3. Со скриптами тоже согласен, но я имел в виду слегка другие заскриптованные сцены. Например, пролетающие мимо вертолёты, машины во время игрового процесса. Просто такие забавные сценки могли бы не помешать, удивить, чтобы как-то чуток разбавить ходьбу игрока. Это тоже прикольно. Мир кажется хоть чуточку живым, что стараются бороться с зомби не только около заграждений

Геймплей разбавить можно по-всякому. Мне не нравилось, что разные виды противников не комбинируют, а пускают по-одному. Также можно было бы добавить что-то наподобие ведьмы из L4D 2. Не нравился постоянный повтор поток игрока на всех уровнях. И опять же я выбирал бы другие достопримечательности или строил бы другие композиции. Я могу сказать только, что можно было бы, но никогда не могу сказать, что точно будет работать, потому что для этого нужны тесты. Если бы эта игра была доступна в редакторе, я бы попробовал там что-нибудь сделать, но, к сожалению, не существует.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории