Комментарии 9
smoke_th, ты ли это?
Вот уж чего не ожидал увидеть на хабре, так это игроков в CDI.
Первые рендеры напрямую из Блендера вышли размытыми, понятное дело antialiasing делает своё дело.
Антиалиасинг в Блендере можно отключить или довольно гибко настроить. Правда, в последних версиях эти настройки находятся не в самых очевидных местах.
Это то да - но вот фильтрация краёв - это уже через питон. Да и вдобавок - на блендере что шейдеры, что пост процессинг - не очень хороши. Мне лично проще быстро через cg написать, чем тянуть 20 нодов и ругаться почему оно так х..во сделано.
В Блендере можно отключить именно антиалиасинг краёв, это делается без всяких шейдеров и нод, чисто настройками рендера.
А где?
Эти настройки теперь находятся в разных местах и называются по разному в зависимости от рендера:
Eevee - Render Properties>Sampling, можно поставить 1 для отключения антиалиасинга (раздельно для рендера и вьюпорта)
Workbench - Render Properties>Sampling>Render, можно выбрать No Antialiasing (тоже раздельно для рендера и вьюпорта).
Cycles - Render Properties>Film>Pixel Filter, можно уменьшить ширину окна антиалиасинга для двух типов фильтра до 0.01, что практически выключит его.
Очумелый саморучник — спрайты как в Doom'е без дорисовывания