Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Круть! Очень интересно, спасибо!

Как раз проходил давеча сценарные курсы, и тут давали схожую универсальную концепцию "Путь Героя". (Автор - А.Молчанов):

1) Обычный мир. +

2) Я – чужак в обычном мире. –

3) Зов приключения. +

4) Отказ от зова. –

5) Учитель +

6) Начало путешествия. –

7) Союзник +

8) Погружение в бездну -

9) Обретение меча. +

10) Сражение с чудовищем –

11) Возвращение с победой +

12) Хозяин двух миров + -

За подробностями можно поискать видео А.Молчанова, если интересно.

Хармон как раз адаптировал "Путь Героя" – эта концепция подробно описана в книге "The Hero with a Thousand Faces" Джозефа Кэмпбелла.

Да. Читал, что Люкас свои Звездные Войны на той же концепции строил :)

Кстати, Молчанов на своих курсах разбирает "Пути Героя" Проппа, Кемпбелла, Воглера, Труби и т.д. И на их базе выводит обобщённо-универсальную (см выше).

Интересно, конечно, ложатся ли эти структуры на реальные истории?...

"Морфологию волшебной сказки" Проппа почему-то не вспомнили

И до него руки дотянутся. Хочется рассмотреть Проппа отдельно.

По сути, любая архитипичная и подсознательно близкая нам история состоит из восьми простейших частей,


YOU: В уездном городе N было так много…

NEED: Многое представлялось Ипполиту Матвеевичу: и оранжевые упоительно дорогие кальсоны, и лакейская преданность, и возможная поездка в Канны.

GO: пересчитал все наличные деньги, запер квартиру, спрятал ключи в задний карман, сел в ускоренный No 7 и уехал в Старгород.

SEARCH: Кстати, первый стул над нашей головой.

FIND: Стоило только поднять их, чтобы увидеть футляры, футлярчики и ящички, наполненные драгоценными камнями.

TAKE: Сокровище осталось, оно было сохранено и даже увеличилось. Его можно было потрогать руками, но нельзя было унести.

RETURN: Гражданин в фуражке с белым верхом, какую по большей части носят администраторы летних садов и конферансье, несомненно принадлежал к большей и лучшей части человечества.

CHANGE: Нет, — сказал он с огорчением, — это не Рио-деЖанейро, это гораздо хуже.

Думаю можно было бы расмотреть шаблон на сюжетах нескольких игр, хотя бы потому что название статьи "Как пустить игроков по кругу"

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории