Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

В то время игрушка казалась очень атмосферной, а графика на элт-мониторе смотрелась очень неплохо, всяко лучше первой части. Куча оружия, несколько видов взрывчатки, робо-костюмы, разрушаемый мир были очень крутыми фишками.

Пожалуй, разрушаемый мир как раз и был основной фишкой игры. Остальное было весьма посредственным.

Для меня главной фишкой стало поведение мобов. Которые действовали группой (!), прятались-отступали за угол (!!), подавляли огнем и обходили с боков. Конечно не так круто, как в современных, но тем не менее. После тупых прямолинейных ботов других игр смотрелось жутковато (запомнились ощущения).

Первый уровень в робо-костюме был просто незабываемым. Жаль, что быстро закончился. Эх, когда дошёл до конца уровня, так не хотелось вылезать из означенного костюма :(

Обзор-разбор игры из 2002 года... Что случилось с хабром?

Так получилось, что познакомился я с Red Faction 2 раньше, чем с Red Faction 1. Помню, тогда очень впечатлили меня уровни с техникой — коптером и танком: окружение красиво разламывалось (конечно же, только в определённых местах, но места эти, надо сказать, были встроены весьма грамотно, так что с первого раза, особенно в условиях поспешного отстрела врагов и защиты союзников, этого совсем не замечалось) и было видно, что за ним что-то есть (а не как обычно тогда бывало — или глухие стены, не проламываемые никакой взрывчаткой, или какие-то бутафорские разламываемые заборчики, за которыми прям очевидно, как заканчивается уровень).


Но самое интересное, как оказалось, было в режиме мультиплеера. В нём было несколько режимов игры: стандартный все против всех, захват флага, командный захват флага и так далее. Самым интересным и весёлым был захват флага: его фишка в том, что флаг выглядит как шапка Сопота из одиночной кампании, только до абсурдного огромная — смотрится это очень забавно, особенно со стороны. Когда она надета на игрока, ему повышается счёт, а все боты пытаются её отобрать. Если же игрока убили, шапка просто валяется на земле, пока её кто-нибудь не подберёт, а если её некоторое время так никто и не подбирает, шапка возвращается на стартовую точку. Изначально шапка на стартовой точке и довольно легко доступна. Но в мультиплеере есть одна карта (название уже не помню), на которой шапка лежит на крыше некой беседки, до которой просто так не добраться (надо перепрыгнуть на неё с соседней стены), поэтому боты сами никогда со стартовой точки шапку не берут. Кроме того, на карты можно применять разные модификаторы, влияющие на геймплей. Одним из таких модификаторов была замена всего оружия на карте на рейлган (стреляет очень медленно, но убивает с одного попадания в любую часть тела, также через стены, а в альтернативном режиме стрельбы — прицеливании — показывает кружки сердцебиения противников, в том числе через стены), вторым — повышения скорости стрельбы рейлгана до уровня пулемёта и (опциональным) третьим — бесконечные гранаты. Комбинация этой карты и указанных трёх модификаторов обеспечивала просто ураганный и весёлейший геймплей (главное, шапку случайно не подхватить ;), в котором я провёл не один десяток часов :)

Это всё с ботами или по сетке тоже?

Сетки на тот момент у меня ещё не было ни в каком виде, поэтому веселился только с ботами. Но пункт в меню назывался «Мультиплеер», так что, думаю и по сетке тоже можно было.

Подумал, что Сити-17 с Цитаделью могли быть вдохновлены городом Сопота.

Могу ошибаться, но вроде цитадель была вдохновлена "Темной Башней" Стивена Кинга, как и сама игра (тут уже не могу ошибаться) - "Мглой" того же автора.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации