Как стать автором
Обновить

Систематизация процесса графического дизайна

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Автор оригинала: Kayla Knight
В отличие от других типов искусства, создание графического дизайна не ограничивается рисованием карандашом на бумаге.

Графические дизайнеры должны помочь пользователям понять передаваемый смысл и продать товар или услугу.

Дизайн обречен на неудачу, если у клиента нет стратегии. В отличие от традиционного искусства, графический дизайн призван передавать определенное значение.

Систематизация процесса графического дизайна может помочь дизайнеру добиться лучшего результата.

Систематизация любого проекта, будь то графический дизайн, веб дизайн, программирование или что-то другое, обеспечит более качественные результаты и более быструю сдачу проекта.

Данная статья представляет процесс графического дизайна, разделенный на пять шагов.

1. Сбор нужной информации



Возможно, вам захочется сразу же начать рисовать, но прежде вам следует собрать нужную информацию. Большинство графических дизайнеров получат эту информацию от своих клиентов. Но если даже это ваш собственный проект, важно сначала собрать нужную информацию.

Большинство клиентов свяжутся с графическим дизайнером примерно с таким текстом:

Нужен постер для моего нового проекта Х [следом идет описание проекта]. Постер будет показан на локациях A и B и нам нужен талантливый дизайнер для создания постера, который “продает”.


После этого клиент попросит сказать ему цену за этот проект и предоставит контактную информацию. Клиент подумает, что все уже нормально, проект будет начат, но для дизайнера не все так просто.

Некоторые клиенты предоставят больше информации, некоторые меньше. Однако даже когда у вас есть много информации от клиента, обычно и этого не достаточно. Прежде чем говорить клиенту сколько будет стоить проект и начать разработку, убедитесь, что у вас есть ответы на следующие вопросы.

Целевая аудитория



Вы можете получить ответ на этот вопрос из строчки клиента “Постер будет показан на локациях A и B”, но будет лучше спросить у клиента лично. Так у вас будет лучшее понимание того, какая будет целевая аудитория.



Просто потому, что постер будет висеть на кампусах колледжа, не значит, что постер предназначен для всех студентов. Спросите у клиента, есть ли какая нибудь группа людей, в котором он больше заинтересован? Может это группа студентов дизайнеров? Или инженеров? Может заинтересован в группе преподавателей?

Информация о целевой аудитории должна содержать возраст, географическое положение, интересы и требования.

Узнайте у заказчика точный передаваемый смысл



Для рекламы товара слоган “Купи Меня!” явно не будет работать. Спросите у клиента, как будет передан смысл товара или услуги.



Любой тип графического дизайна, будь то логотип, постер, майка и т.д., требует какого нибудь сообщения. Получите от клиента эту информацию прежде чем начать работу.

Технические требования



Если будете создавать постер, то какого размера должен быть постер, какие цвета надо будет использовать, сколько копий требуется? Захочет ли клиент включить в дизайн постера какие либо другие элементы дизайна? Если будет создан логотип, есть ли у клиента какие нибудь цветовые предпочтения или уже готовый бренд? Есть ли у клиента идеи на этот счет? Если будет создан дизайн для одежды, то какой размер нужен, какие цвета и какие шаблоны?

При любом графическом дизайне, у вас должен быть фундамент для начала работ.



Забыть что нибудь важное может означать то, что вам нужно будет сделать много изменений в проекте и … заработать меньше чем вы изначально намеревались. До начала проекта убедитесь в том, что у вас есть вся необходимая информация.

Бюджет и сроки



Также вы должны будете уточнить с клиентом бюджет, сроки исполнения и другие бизнес ориентированные вопросы, которые нужно будет внести в предложение по дизайну (обсуждается ниже). Это поможет выявить тех клиентов, которым дизайн нужен очень срочно и тех, кто готов платить слишком мало.

Представьте клиенту вашу структуру ценообразования, также представьте разумные сроки исполнения. Позже вы можете добавить информацию о цене и сроках исполнения в ваше предложение по дизайну.



Систематизация всего этого



Для систематизации начального общения с клиентом используйте готовый список вопросов. Такой список поможет вам не забыть что нибудь важное.

Вы всегда можете внести изменения в этот список вопросов, в зависимости от конкретного проекта. Весь смысл в том, что вам не нужно будет создать новый список каждый раз и все заново обдумать для каждого клиента.

Также будет целесообразно включить клиента в этот процесс посредством каких нибудь инструментов совместной работы, таких как BaseCamp или Google Docs. Обсуждение списка вопросов может быть намного легче без использования e-mail и это может быть хорошим началом для эффективного управления проектом в целом.

2. Напишите предложение по дизайну, цену, контракт и план работ



Это достаточно объемная работа, но не займет у вас много времени, если все систематизировано. Все эти документы (цена, предложение, контракт или даже план работ) могут быть созданы на базе готовых шаблонов. Систематизация может сделать весь этот процесс быстрым и легким.

Если у вас еще нет таких шаблонов, то надо как можно быстрее их создать. Изначально это займет довольно много времени, но потом сэкономит.

Если вы работник какой нибудь компании, то у вас возможно уже есть доступ к таким шаблонам. Однако фрилансеры должны будут начать с нуля.

Создайте шаблоны этих документов, может даже на базе схожих документов, которые вы нашли в сети. Идеальный шаблон должен быть создан таким образом, чтобы нужно было менять лишь имя клиента и контактную информацию.



Предложение



С предложением все обстоит немного по-другому, так как он должен быть написан для конкретного проекта и клиента. Не получится создать такой шаблон, в который просто нужно будет вписать имя клиента.

Предложение графического дизайна должен представить клиенту весь процесс и последовательность действий, сроки исполнения и бюджет.

Предложение должно также содержать информацию из списка вопросов: целевая аудитория, цели и т.д. Это является планом проекта.

Тут тоже шаблоны сэкономят время, если заголовки и общий текст написан заранее. Просто добавьте содержимое предложения и дело сделано.

Персональный план



Ваш персональный план будет содержать большую часть предложения, но будет адаптирован для удовлетворения ваших нужд.
Например, если в предложении будет написан конкретный день сдачи проекта, то ваш персональный план может содержать сроки выполнения нескольких конкретных задач, выполнение которых требуется для своевременной сдачи проекта. Это могут быть дни мозгового штурма, создание первой версии дизайна, завершение подготовительных работ и т.д.

Тут тоже можно использовать шаблон, редактируя его для каждого конкретного проекта.

Подумайте о тех работах, которые вы делаете для каждого проекта и систематизируйте их. Распишите шаг за шагом все то, что предстоит сделать и организуйте их как можно более удобным образом. Этим вы сэкономите время и уж точно не забудете о чем нибудь важном.

3. Мозговой штурм, исследование и вдохновение



Многие дизайнеры согласятся, что нельзя достичь лучших результатов если сразу же начать работу после того как улажены вопросы связанные с ТЗ, бюджетом и сроком исполнения.

Скорее вам потребуется время для вдохновения, исследования похожих дизайнов и мозгового штурма.

Без выполнения этой части процесса графического дизайнера, дизайнеру может потребоваться начинать все с нуля несколько раз, будет делать много правок или просто работать неэффективно. Тратя немного времени на получение вдохновения и организацию мыслей вы будете работать быстрее.



Вдохновение



Вдохновение это первый шаг, который ведет к мозговому штурму и исследованию. Ниже следуют несколько хороших способов для получения вдохновения:

  • Прочтите книгу. Многие дизайнеры смотрят на другие графические дизайны, чтобы получить вдохновение. Один из моих любимых способов получения вдохновения, это просто чтение книг. Сфокусировав свое внимание на словах, вы помогаете своему воображению делать свою работу, которую вы далее можете использовать в своем проекте.
  • Посетите музей. Это более визуальный путь к вдохновению, к тому же более приятный. Но необязательно ходить в музей искусства. Я заметил, что посещение любого музея может принести вдохновение.
  • Расслабьтесь. Расслабьтесь, прогуляйтесь. Не думая о работе, вы можете избавиться от тех мыслей, которые не оказались успешными. Как только вы как следует отдохнули, можете снова взяться за работу и реализовать новые идеи.


Мозговой штурм



Мозговой штурм это процесс конвертации вдохновения в то, что можно использовать в дизайне. Идеи, стили и элементы, которые вы хотите использовать в дизайне, все это является частью процесса.

Прорисуйте несколько макетов, поэкспериментируйте со схемами цветов и типографикой и попробуйте разные пути представления графики. Это процесс, при котором выявляется основная идея дизайна.

Исследование



Это тот процесс, при котором вы делаете исследование финальной идеи и того, как все будет сделано. Мне нравится собрать элементы из других дизайнов и проверить что будет смотреться лучше. Это отличный способ, чтобы попробовать что-то новое и получить совершенный вид.

Соберите материалы и научитесь нескольким новым вещам. Тогда вы будете готовы для создания проекта клиента.

4. Попробуйте разные вещи



При сборе ресурсов и исследовании стилей у вас, скорее всего, появились новые идеи. Попробуйте несколько разных вещей используя для сравнения вашу оригинальную цель. Не надо просто начать работу, создать что нибудь и на этом закончить. Таким образом, вы не только научитесь чему нибудь новому, но также у вас будет что показать клиенту когда тот захочет увидеть другие версии.



5. Фаза исправлений



Многим дизайнерам не нравится фаза исправлений, особенно когда они чувствуют, что у клиента плохой вкус и тот хочет испортить дизайн, над которым они так долго работали. Не волнуйтесь, это не так болезненно.

Покажите клиенту созданный дизайн, или, как делают многие дизайнеры, несколько вариантов дизайна. Если клиент попросит поменять что нибудь или подкорректировать, не отказывайте.

Может быть трудно понять клиента, который не знает что именно ему не нравится а всего лишь хочет “чего нибудь другого”.

Имейте под рукой какую нибудь галерею готовых работ, которые можно показать клиенту для вдохновения. Если клиенту не нравится использованный шрифт, покажите ему галерею шрифтов. Попросите, чтобы он выбрал несколько шрифтов, чтобы лучше понять вкус клиента. Так будет легче, чем попросить человека, без какого либо дизайнерского опыта, сказать вам что именно он имеет ввиду.

Эта часть процесса графического дизайна требует наибольшего внимания и систематизация этого процесса самая трудная. Но описанные выше ресурсы могут в этом помочь. Не бойтесь задавать клиенту вопросы и сотрудничать с ним, когда вы не полностью понимаете что он имеет ввиду. Лучше тратить время на получение разъяснений от клиента, чем потом исправлять всю работу.

Заключение



Советы из этой статьи помогут для систематизации любого процесса. Но вам также следует выявить те работы, которые вы регулярно выполняете, и найти пути для более эффективного выполнения.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии3

Публикации