Как стать автором
Обновить

Комментарии 51

me не такой старый, но помнит игры без графического интерфейса — текстовые игры.

а вообще достаточно много игр, которым не надо графического интерфейса — кубик-рубик, головоломки всякие, лабиринты с шариками — все это можно подрубить к компу и получать большее удовольствие чем насвистывая что-то на я зыке Р2Б2.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Текст может зачитываться компом, а не отображаться на экране, вот и получится без GUI.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Псевдографика — это тот же GUI, просто в текстовом режиме. Понятно, что речь не о ней. Есть игры, которые сугубо текстовые, где всё взаимодействие с пользователем осуществляется обычными предложениями на русском/английском/любом-другом языке. Вот для них наличие монитора не является принципиальным, т.к. текст можно просто озвучить.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
терминалы вообще были без мониторов, выводили результат печатая его на бумаге. сам запускал Star Track на этом чуде. тока не разобрался как играть :)
Я бы поиграл в словески с аудио интерфейсом, но чтоб голос был хорош
на днях играл в Synthesia, тоже можно сказать звуковая игра.
Нет. Ну, не совсем — только если уже знаете произведение. А иначе придётся смотреть на ноты/таб.
Это аналог одномерной графики: можно перемещаться только вниз и вверх.
Вторым изменением можно добавить громкость.
А третьим фазу :)
громкость можно и спутать
а вот три измерения на панорамировании можно сделать
L\R, высота источника звука и его отдаленность
А еще какие-нибудь звуковые игры подобные есть?
Наверное, шахматы вслепую. На худой конец — морской бой. :-)

Из списка:
Dark Room Sex Game [fav]
Неожиданно…
«Игровой процесс сводился к запоминанию последовательности тонов, которые также сопровождались вспышками.»

Ммм… Guitar Hero? :)
Нет. Guitar Hero (и свободный аналог Frets on Fire) играют заранее записанные песни, к тому же, ты (обычно) смотришь на экране, на что нажимать дальше. А тут — развитие эйдетической памяти. Почитайте, что я написал в Википедию.
Идея сама по себе интересная, нужно будет на досуге посмотреть на реализации…
на PC без манипулятора-гитару ну вообще не то
А мне вспышки и разные звуки напомнили игру Patapon.
Кстати если в ней добавить звуковую метку на противника то играть вполне вслепую можно.(что я и делал изредка когда зрение приходилось отвлекать но не хотелось терять ритм)
О да, патапоны гениальны :)
Некоторые вещи там действительно вслепую проще делать(оружие например ковать во второй части)

Игрушка зомбирует надолго — пата-пата-пата-пон
Как обычно, можно, но зачем? Человек получает подавляющую часть информации через глаза, поэтому и взаимодействовать с ним нужно через этот канал. Тем более степеней свободы у визуальной информации несравнимо больше.
Присоединяюсь к вашим словам, тем более есть люди которым в детстве медведь сплясал на ушах, я даже не смогу примерно напеть свою любимую песню, не то чтобы отличать и произносить всякие «до» и «си»…
На самом деле это вопрос тренировки :)
Если не секрет, то как? У меня с этим просто ну очень большие проблемы, даже единственная тройка в школе по музыке была :) А если говорить об лекциях, как тут написали ниже, то все что я услышу, а не увижу — равносильно пустой трате времени, все равно не освою даже если каким-то чудом смогу все это время концентрироваться. Собственно все лекции где преподаватели только рассказывали я в конечном итоге просто перестал посещать, все равно через 10 минут словно и не было ничего — нужно читать учебник.
Я про музыку говорил :) Натренировать слух можно, если стараться, конечно.

Я когда разговариваю по телефону, то пытаюсь зарисовывать получаюмую инфу. Так гораздо проще и логи остаются.
Ну, Вы ведь можете отличить самую низкую (слева) ноту на пианино от самой высокой (справа)?

Если да, значит, слух у Вас есть. :)

А дальше вопрос уже в том, насколько он развит. Зависит от тренировки и интереса. Слух ведь (как язык) — не цель, а средство.
Мир состоит не только из визуалов. Аудиалам комфортнее получать информацию через звуки, а кинестетикам — так вообще зачастую трогать нужно.

Кстати, хороший преподаватель, например, занимаясь с группой студентов использует все эти каналы передачи — он знает, что в его группе найдутся люди, для которых посмотреть на рисунок/таблицу может быть недостаточно.
И ходят они испуская ультразвук как дельфины, ага.
Нет, просто говорят больше.
Да, у нас на Истории картинки по рядам пускали, не забывая и о кинестетиках ;)
текстовые адвентюры, MUD.
Теперь посмотреть на идею звуковых игр.
1. Необходим синтезатор речи (есть, но то качество жестокое, аналогия, если сейчас играть в игры времен отсутствия 3д ускорителей, 3д графика из треугольников)
2. Распознавание речи, игра звуковая, соответственно взаимодействие с пользователем только через звук
(распознавание тоже оставляет желать лучшего, повторять 5 раз одно и тоже это как играть с сломанной клавиатурой, где кнопка с 5го нажатия срабатывает)

Делаем вывод, современное развитие технологий не позволит реализовать комфортную игру.
Кстати, идея с нотным интерфейсом у меня возникла именно потому что компьютеру гораздо легче различить ноты, чем слова.
В текстовых играх обычно достаточно штук 10 букв для управления, на сколько я помню. Это распознать с высокой точностью весьма не сложно.
1. Если бы на разработку синтезаторов речи ушло хотя бы половина от потраченного на разработку 3D-ускорителей, было бы прекрасное качество. Современные технологии-то позволяют.
2. Распознавание речи от Nokia (по крайней мере) отлично работает, если говорить внятно. У них реализовано обучение — сначала произносишь десяток имен, потом просто говоришь в гарнитуру имя контакта. Работает на русском.
Речь о генеральном направлении. Ориентация на визуальный контакт приводит к тому, что люди разучились и говорить, и слушать.
Представляю себе чит-коды в такой игре: включи god mode — напой 5-ую симфонию )
А у «Be The Wumpus» нет версии под win?
Скомпилированной под Windows, похоже, нет.

Но есть много других игр, выше я давал ссылку на целый список.
Ждем нюхательные игры
лучше «трогательные»
еще был мод hl2, тоже построен на звуковом геймплее… забыл название =(
Берите выше, звуковые операционные системы!
Антивирусы уже есть — Касперский.
Это вы про визг зарезанной свиньи?))
Да.
Человек, в основном, полагается всё-таки на зрение.
Исключения — слепые люди или люди с особым аудиальным восприятием.
Среднестатистику будет сложновато перестроиться.
Но для среднестатистика подобные игры можно использовать как тренажёр для развития аудиального восприятия, причём довольно нехило.
Джедайские техники.)))
пойду-ка всетаки куплю клавиатуру с нум-падом и засяду в MUD ))
А адвентюры и мады можно попробовать сделать звуковыми. :) Что-то вроде: «Вы вошли в комнату, над вами люк, на стене вы заметили что-то блестящее» или «только что перед вами пробежал гном». Потребуется незаурядная память, чтобы помнить что где и почем.
«Игровой процесс сводился к запоминанию последовательности тонов, которые также сопровождались вспышками.»
Почитайте замечательный рассказ Сандры Сайкс «Цифертон» (легко находится по названию). Рекомендую. Поучительно и вообще интересно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории