Комментарии 74
Действительно круто, грубовато правда в некоторых местах, но для старта весьма и весьма впечатляет. Вполне возможно что за этим будущее 3D моделинга.
+11
тут, я думаю, что непоследнюю роль сыграла вебкамера. думаю, что в ближайшее время его метод улучшат, в том числе и за счет улучшения качества используемой техники
0
Да ведь можно по FireWire подключить любую, даже HD камеру.
0
то есть вот эта habrahabr.ru/blogs/high_definition/70169/#habracut
0
не в тему, но интересно, существуют ли широкоугольные веб камеры?)
0
Где-то попадалась линка на веб камеру со сменной оптикой. Можно погуглить, может и есть.
0
PS3 Eye неплохо подключается к маку через maccam и при наличии драйверов от AlexP (http://nuigroup.com/S=c7056429f45f689e04cee017c06ee0f0e81687dc/forums/viewthread/2921/).
На нее же налазят сменные линзы M12 (такие же используются в видеоглазках).
На нее же налазят сменные линзы M12 (такие же используются в видеоглазках).
0
… при наличии драйверов от AlexP к WinXP-Vista (на семерке не пробовал)
0
у меня мак)
-1
webcam-osx.sourceforge.net/
Как то так) У меня тоже мак)
Сижу и радуюсь той же камере со 140 градусной линзой :)
Как то так) У меня тоже мак)
Сижу и радуюсь той же камере со 140 градусной линзой :)
0
Будущее 3D моделлинга в папье-маше? О ужас! Зачем же эти SpacePilot'ы, 3D/4D Mous'ы, всяконавороченные планшеты и дофигаядерные рабочие станции?
me пошёл искать ножницы)
me пошёл искать ножницы)
+1
Сразу подумалось о реализме мелких деталей в 3D играх.
0
Я не думаю, что вырезать сколь-нибудь сложную модель из папье-маше, а потом перевести таким образом в 3D будет дешевле, точнее и проще, чем смоделировать её в каком-нибудь Blender. Так что будущее — вряд ли. Но свою нишу безусловно займёт.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а текстуры оно тоже само накладывает? если да, то впечатляет
+9
Однозначно неплохо))
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ну дня начала там еще его рука множество точек добавила, видно как она обрабатывалась на нескольких видах в последнем развороде и дала артефакты между башней и домиком. Думаю если фон будет белым, а крутилка автоматической по осям — то результаты будут куда лучше даже на этом этапе.
0
Так и представляю модель, летающую на белом фоне в вертикальной струе от пылесоса перед скоростной камерой — никаких артефактов ))
+1
Первое что пришло в голову: поставить на обычный лист A4 и крутить за края листа.
+2
Либо в белом халате держать модель за «тёмную сторону» так чтобы камера рук не видела.
Хотя, как показывает практика, не со всеми предметами так просто. Имел опыт макросъёмки в весьма недешёвом коконе. Пока игрались со всякой требухой, которую нашли в кармане — удивлялись проработкой деталей, равномерностью света и отсутствию бликов. Но когда руки дошли до полированных металлических изделий, поняли что сделать снимок не попавши в кадр, крайне сложно. Как не крути, а камера ловит саму себя в блестящем предмете. Но это, как оказалось, были цветочки, ягодки проявились на изделиях из горного хрусталя))
Хотя, как показывает практика, не со всеми предметами так просто. Имел опыт макросъёмки в весьма недешёвом коконе. Пока игрались со всякой требухой, которую нашли в кармане — удивлялись проработкой деталей, равномерностью света и отсутствию бликов. Но когда руки дошли до полированных металлических изделий, поняли что сделать снимок не попавши в кадр, крайне сложно. Как не крути, а камера ловит саму себя в блестящем предмете. Но это, как оказалось, были цветочки, ягодки проявились на изделиях из горного хрусталя))
+4
угу, или на проигрыватель пластинок, etc. поставить :)
0
Мде, а я так радовался, что получил доступ к 3d laserscanner David, думал обзор написать, а это оказывается полное старье.
+4
Почему? пишите, вот например процесс создания 3Д модели автотрассы с помощью лазерного сканирования.
По моему с веб-камерой такое будет проблематично сделать :)
pic.ipicture.ru/uploads/091125/X8q7ZlfoWy.jpg
pic.ipicture.ru/uploads/091125/fEBuM1bEHi.jpg
По моему с веб-камерой такое будет проблематично сделать :)
pic.ipicture.ru/uploads/091125/X8q7ZlfoWy.jpg
pic.ipicture.ru/uploads/091125/fEBuM1bEHi.jpg
+4
Ого, математика подключена серьезная. Всегда очень нравились такие проекты.
0
Как собственную голову крутить? Прикольно было бы…
+2
Еще один миллионер. Применение техн.на лицо.
+1
Вот это колоссальная работа проделана! Не то что некоторые студенты, курсач готовят в последнюю неделю :) :(
+9
Хм… только я про googlemaps вспомнил…
0
самое клевое, что, видимо, можно прогнать готовые материалы(видео, фото) и получить 3d
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Для создания облака точек(пункт B) используется примерно такая схема, берем 2 последовательных кадра, ищем на них какие-то особые точки, области и т.д., потом устанавливается соответствие между точками кадров, получаем пары. Если известны двумерные координаты этих точек и нужные параметры камеры, то 3D точка легко востанавливается по формулам.
А вот отсечение это что-то новое, имхо, ключевая часть идеи.
А вот отсечение это что-то новое, имхо, ключевая часть идеи.
0
Супер! :) Ждём софта для оцифровки вещей :)
0
А как он определяет чего сканировать? Почему руку, стол, и остальное не сканирует?
+1
Видимо стол — потому что он не движется :) Вот с рукой интересно, да )
0
Вероятно, у руки слишком сильно меняется положение относительно сетки «пойманного» объекта.
Ближе к концу ролика видно, как руку цепляет, но потом отсекает.
Ближе к концу ролика видно, как руку цепляет, но потом отсекает.
0
а где ссылка «Download Beta»? (((
короче технология впечатляет!
короче технология впечатляет!
+6
Впечатляет, ничего не скажешь, но цилиндры, параллелепипеды… это несколько кликов в 3D редакторе (если не считать текстуры). Домик сложнее, но все-таки модель довольно примитивная.
Вот показали бы обработку более сложных предметов, можно было бы делать выводы.
Вот показали бы обработку более сложных предметов, можно было бы делать выводы.
0
Уходили от реальных вещей и предметов в моделирование — к ним же, в некоторой мере, и вернулись. Все по спирали?
Удобно то, что можно в реальности собрать модели с мельчайшими деталями и шикарными «текстурами», подогнать в редакторе по масштабу и сцена готова! Весьма удобно. Особенно если качество будет в итоге на высоте.
Удобно то, что можно в реальности собрать модели с мельчайшими деталями и шикарными «текстурами», подогнать в редакторе по масштабу и сцена готова! Весьма удобно. Особенно если качество будет в итоге на высоте.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эта технология — будущее кино.
Сейчас на компьютерные модели актеров накладывают текстуры и занимает этот процесс времени от 2 дней до +бесконечности.
А в 2031 году, вероятно, актеру нужно будет встать, поставить руки на ширине плеч, и все!
Идеальная 3D модель готова и можно химичить над сценой с выпадением из самолета без парашюта (предварительно отсняв самолет и парашют соответственно)
Сейчас на компьютерные модели актеров накладывают текстуры и занимает этот процесс времени от 2 дней до +бесконечности.
А в 2031 году, вероятно, актеру нужно будет встать, поставить руки на ширине плеч, и все!
Идеальная 3D модель готова и можно химичить над сценой с выпадением из самолета без парашюта (предварительно отсняв самолет и парашют соответственно)
0
Уже 100 раз подобное было, до этого был фотоаппарат и поворачивающаяся площадка…
-1
сетка покрытия уж очень напоминает разбиение на сетку конечных элементов в Ansys. Погрешность разумеется есть, но при таких условиях… в общем — впечатлило! :)
0
Вот это я понимаю, парень постарался. Разработчику большой респект. Применение этой технологии всегда найдётся
0
Шикарно. Если бы ещё объяснил кто-то простым языком, как из двухмерного набора точек можно получить трёхмерный…
+1
Еще бы понимание — на сколько просто созданная сетка редактируется, но проект у парня шикарный, думаю многие моделеры вздохнут с облегчением, если доработать до ума.
0
При построении Рима, конечно, впечатляют объемы обработанных данных, но они не ушли дальше получение облака точек, то есть нет триангулированной модели.
0
не знаю как сейчас дела у этого университета, но думаю с добавлением плоскостей по заданным точкам они справятся (http://grail.cs.washington.edu/rome/dense.html). А ведь у них постановка задачи была несколько сложнее: фотографии, которые они использовали, все были сделаны с разных точек, имели разные разрешения, цвета, пр.
0
Не прочитал все комментарии, но видел аналогичный проект у НАШИХ студентов года 1,5 назад. На BIT 2008, наверно. Названия проекта не вспомню.
0
думаю у проекта большое будущее. Особенно если применить такой подход визуализации не к искуственным предметам, а к живым существам.
0
Я один не вижу ничего нового здесь?? Все это уже давным давно существует.
vision.middlebury.edu/mview/
Поглядите сколько там разных алгоритмов засубмичено. Я думаю и коммерческих проектов среди них полно.
Единственное что он сделал — интерфейс к веб-камере, ну это знаете-ли как раз уровень студенческой работы.
vision.middlebury.edu/mview/
Поглядите сколько там разных алгоритмов засубмичено. Я думаю и коммерческих проектов среди них полно.
Единственное что он сделал — интерфейс к веб-камере, ну это знаете-ли как раз уровень студенческой работы.
+1
Ну и где эта разработка спустя год?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий
ProFORMA: Объекты в 3D через Веб-камеру