Как стать автором
Обновить

Комментарии 74

Действительно круто, грубовато правда в некоторых местах, но для старта весьма и весьма впечатляет. Вполне возможно что за этим будущее 3D моделинга.
тут, я думаю, что непоследнюю роль сыграла вебкамера. думаю, что в ближайшее время его метод улучшат, в том числе и за счет улучшения качества используемой техники
Да ведь можно по FireWire подключить любую, даже HD камеру.
Вот эта будет в самый раз ;)
не в тему, но интересно, существуют ли широкоугольные веб камеры?)
Где-то попадалась линка на веб камеру со сменной оптикой. Можно погуглить, может и есть.
было бы весьма забавно)
PS3 Eye неплохо подключается к маку через maccam и при наличии драйверов от AlexP (http://nuigroup.com/S=c7056429f45f689e04cee017c06ee0f0e81687dc/forums/viewthread/2921/).
На нее же налазят сменные линзы M12 (такие же используются в видеоглазках).
… при наличии драйверов от AlexP к WinXP-Vista (на семерке не пробовал)
у меня мак)
webcam-osx.sourceforge.net/
Как то так) У меня тоже мак)
Сижу и радуюсь той же камере со 140 градусной линзой :)
Будущее 3D моделлинга в папье-маше? О ужас! Зачем же эти SpacePilot'ы, 3D/4D Mous'ы, всяконавороченные планшеты и дофигаядерные рабочие станции?

me пошёл искать ножницы)
Есть еще пластилин(=
Сразу подумалось о реализме мелких деталей в 3D играх.
Я не думаю, что вырезать сколь-нибудь сложную модель из папье-маше, а потом перевести таким образом в 3D будет дешевле, точнее и проще, чем смоделировать её в каком-нибудь Blender. Так что будущее — вряд ли. Но свою нишу безусловно займёт.
Речь конечно не о моделировании в папье-маше, а о сканировании имеющихся реальных объектов.
Вот я и говорю про нишевое использование. А если надо смоделировать какого-нибудь космического зерга? :)
Можно слепить:
Их и так часто лепят, прежде чем моделировать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а текстуры оно тоже само накладывает? если да, то впечатляет
Однозначно неплохо))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ну дня начала там еще его рука множество точек добавила, видно как она обрабатывалась на нескольких видах в последнем развороде и дала артефакты между башней и домиком. Думаю если фон будет белым, а крутилка автоматической по осям — то результаты будут куда лучше даже на этом этапе.
Так и представляю модель, летающую на белом фоне в вертикальной струе от пылесоса перед скоростной камерой — никаких артефактов ))
Первое что пришло в голову: поставить на обычный лист A4 и крутить за края листа.
Либо в белом халате держать модель за «тёмную сторону» так чтобы камера рук не видела.

Хотя, как показывает практика, не со всеми предметами так просто. Имел опыт макросъёмки в весьма недешёвом коконе. Пока игрались со всякой требухой, которую нашли в кармане — удивлялись проработкой деталей, равномерностью света и отсутствию бликов. Но когда руки дошли до полированных металлических изделий, поняли что сделать снимок не попавши в кадр, крайне сложно. Как не крути, а камера ловит саму себя в блестящем предмете. Но это, как оказалось, были цветочки, ягодки проявились на изделиях из горного хрусталя))
угу, или на проигрыватель пластинок, etc. поставить :)
или колесо велосипеда :D
Мде, а я так радовался, что получил доступ к 3d laserscanner David, думал обзор написать, а это оказывается полное старье.
Почему? пишите, вот например процесс создания 3Д модели автотрассы с помощью лазерного сканирования.
По моему с веб-камерой такое будет проблематично сделать :)
pic.ipicture.ru/uploads/091125/X8q7ZlfoWy.jpg
pic.ipicture.ru/uploads/091125/fEBuM1bEHi.jpg
Боюсь мой сканер не на столько хорош, может отсканировать предмет max 0,5м * 0,5м.
Но обзор пожалуй все таки напишу >_<
Ого, математика подключена серьезная. Всегда очень нравились такие проекты.
Как собственную голову крутить? Прикольно было бы…
камеру вокруг головы?
Почему-то вспомнилась Fleur: «Плавает девочка в формалине...»
Открутить, а потом крутить)
«она плавает в формалине»
Еще один миллионер. Применение техн.на лицо.
Вот это колоссальная работа проделана! Не то что некоторые студенты, курсач готовят в последнюю неделю :) :(
курсач в последнюю неделю, это святое :)
За неделю? Фи… Было дело и за ночь с нуля курсачи писали. :) Причем по довольно серьезным предметам.
за неделю? :) можно и за ночь, и диплом за неделю :)
Хм… только я про googlemaps вспомнил…
самое клевое, что, видимо, можно прогнать готовые материалы(видео, фото) и получить 3d
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Для создания облака точек(пункт B) используется примерно такая схема, берем 2 последовательных кадра, ищем на них какие-то особые точки, области и т.д., потом устанавливается соответствие между точками кадров, получаем пары. Если известны двумерные координаты этих точек и нужные параметры камеры, то 3D точка легко востанавливается по формулам.
А вот отсечение это что-то новое, имхо, ключевая часть идеи.
Супер! :) Ждём софта для оцифровки вещей :)
А как он определяет чего сканировать? Почему руку, стол, и остальное не сканирует?
Видимо стол — потому что он не движется :) Вот с рукой интересно, да )
Вероятно, у руки слишком сильно меняется положение относительно сетки «пойманного» объекта.
Ближе к концу ролика видно, как руку цепляет, но потом отсекает.
В действительности, кто внимательно смотрел ролик, мог заметить, что рука так-же оцифровывается, но поскольку её положение относительно объекта и общая форма меняется программа её «отсекает».
а где ссылка «Download Beta»? (((

короче технология впечатляет!
ссылка на имени автора — так есть и подписка на тестирование.
Впечатляет, ничего не скажешь, но цилиндры, параллелепипеды… это несколько кликов в 3D редакторе (если не считать текстуры). Домик сложнее, но все-таки модель довольно примитивная.

Вот показали бы обработку более сложных предметов, можно было бы делать выводы.
Думаю если парню помогут развиваться, то не далек тот день…
Уходили от реальных вещей и предметов в моделирование — к ним же, в некоторой мере, и вернулись. Все по спирали?
Удобно то, что можно в реальности собрать модели с мельчайшими деталями и шикарными «текстурами», подогнать в редакторе по масштабу и сцена готова! Весьма удобно. Особенно если качество будет в итоге на высоте.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эта технология — будущее кино.
Сейчас на компьютерные модели актеров накладывают текстуры и занимает этот процесс времени от 2 дней до +бесконечности.

А в 2031 году, вероятно, актеру нужно будет встать, поставить руки на ширине плеч, и все!
Идеальная 3D модель готова и можно химичить над сценой с выпадением из самолета без парашюта (предварительно отсняв самолет и парашют соответственно)
Эта технология — будущее роботозрения. Придумывают там какие то сложные лазерные системы с кучей датчиков, а здесь одна вебкамера и все готово. Я ратую за низкую стоимость. Дал бы кармы, если б мог, автору. Спасибо за статью!
Уже 100 раз подобное было, до этого был фотоаппарат и поворачивающаяся площадка…
сетка покрытия уж очень напоминает разбиение на сетку конечных элементов в Ansys. Погрешность разумеется есть, но при таких условиях… в общем — впечатлило! :)
Вот это я понимаю, парень постарался. Разработчику большой респект. Применение этой технологии всегда найдётся
Шикарно. Если бы ещё объяснил кто-то простым языком, как из двухмерного набора точек можно получить трёхмерный…
Еще бы понимание — на сколько просто созданная сетка редактируется, но проект у парня шикарный, думаю многие моделеры вздохнут с облегчением, если доработать до ума.
При построении Рима, конечно, впечатляют объемы обработанных данных, но они не ушли дальше получение облака точек, то есть нет триангулированной модели.
не знаю как сейчас дела у этого университета, но думаю с добавлением плоскостей по заданным точкам они справятся (http://grail.cs.washington.edu/rome/dense.html). А ведь у них постановка задачи была несколько сложнее: фотографии, которые они использовали, все были сделаны с разных точек, имели разные разрешения, цвета, пр.
Конечные модели по Риму я еще не видел, спасибо за наводку. Но у них тоже не все идеально и говорить о получении законченной трехмерной модели пока нельзя, хотя на отдельных участках качество и впечатляет.
Не прочитал все комментарии, но видел аналогичный проект у НАШИХ студентов года 1,5 назад. На BIT 2008, наверно. Названия проекта не вспомню.
думаю у проекта большое будущее. Особенно если применить такой подход визуализации не к искуственным предметам, а к живым существам.
Я один не вижу ничего нового здесь?? Все это уже давным давно существует.

vision.middlebury.edu/mview/
Поглядите сколько там разных алгоритмов засубмичено. Я думаю и коммерческих проектов среди них полно.

Единственное что он сделал — интерфейс к веб-камере, ну это знаете-ли как раз уровень студенческой работы.
Ну и где эта разработка спустя год?
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории