Как стать автором
Обновить

Комментарии 166

У меня тоже начиналось все с бейсика. Но я не писал с нуля, а модифицировал существующие программы.
И чем больше я их модифицировал, тем больше понимал — мне будет нехватать не памяти (аж 32kb), а скорости.
Так я начал изучать ассемблер.
К концу пользования Спектрума (где-то 97 год) я начал осваивать ассемблер, но вскоре мне купили Cyrix6x86MX (16ram, s3 2mb, 1.2Gb HDD) и на несколько лет я был отвлечен игрушками :)
Какая жалость ;-)
Я потом одумался, взялся за асм, делфи, с. Но потом опять обленился :)
Урок на будущее — детям надо дарить, то что требует доработки и доводки до ума ;-)
P.S. Тяжело это к сожалению, но нужно
Да, большой стимул развиваться. Но только в случае если «зацепит»
Дари́те компы с чистым хардом и загрузочным диском с Gentoo ;)
Браво=) И желательно, чтобы нигде на горизонте не было знакомых с Windows.
т.е. ребенка вывезти из города? :)
=(( Это да
Хотя если отец увлекается, то очень велика вероятность, что и сын будет увлекаться. Тут очень много факторов. Невозможно предсказать кто реально подсядет на OpenSource.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А я в 15 лет купил диск с языками программирования, а он оказался пиратским и косячным — вот так пираты отобрали мои последние деньги и убили во мне программиста :(
надо было скачать
Желаю, от всей души, чтобы Вы сейчас скачали 680Мб на модеме, на скорости 28800 (в лучшем случае) и с регулярно рвущейся связью… Да… в 97-98 годах именно так и было у многих…
зачем качать целый диск? в то время три-четыре дискеты хватало.
но человеку же всегда нужна солянка и сосисок туда побольше, лишь бы только было.
Поясните мне кто-то… какой смысл троллить? :)
почините свой детектор
Блин, везет же людям…
А я на чала с Делфей, потом перешел на С++, перепробовав до этого кучу всего от яваскрипта да экшнскрипта…
*начал
Пальцы не попадают по клавишам =)
на спектруме пишете? :))))))
неплохо, помню люди в спектрумовскую эху писали прямо с ZX, таких было мало, но все же
Ага. Но то были полумеры (через FIDO-шлюзы или shell). А тут все по честному — реальный e-mail прямо со Спектрума
Да, были времена, был фан от того что ты писал что на спеси, говоришь себе «Еще пол часика» потом смотришь на часы, а уже прошел час и время пол первого ночи.
Спеси сменила первая сонька, но я чувствовал ся обманутым, через пол года продал, потом уже был обычный комп.
Приставка не дает того ощущения СВОБОДЫ компьютерной деятельности, что дает комп.
На компе ты можешь всё, на приставке только играть.
С такими мыслями (об ощущении свободы) Линус принимался за своё ядро :)
На такое немногие способны.
Да уж фан… Я в детстве сидел до 3 ночи практически каждый день, мне в 7 утра нужно было вставать… Родители, конечно, были против:) Но я не сдался и писал программульки на таинственном zx-асме процессора з80:)
Вы — молодец! Я самое большое, что написал — это игру «Смешная история», когда по очереди два игрока отвечали на вопросы «Кто?», «С кем?», «Когда?» и т. д., а потом программа подставляла их в историю. Аналог бумажной игры, в которую мы играли в школе. Зато у меня в игре была 4-канальная музыка и очень красивый титульный экран. :) А мой друг написал экономическую игру «Биржа», правила для которой взял с одноименной бумажной игры. Часть игры он вообще писал на ассемблере.
Эх, вспоминаю времена, когда вместо того, чтобы ходить в «художку», я по утрам бегал к другу играть на его новеньком ZX Spectrum 48 в Batty и рисовать картинки на бейсике. Оператор «circle» мы называли «цЫрцле» :0)
киркл :)
Отец друга бесился, и постоянно нас поправлял на «сёкл».
Цирцле — даааааа ))) Чорт, я думал — я один такой :)
имхо, тут минимум 1/3 или половина такие :)
Туртле и Гугле не забудьте.
Именно так я их называл. )
а я был лох, немецкий учил, мне было ваще пох:) хотя щас жалею, но уже ниче не исправить
Правильно будет «цЫркле» 8))))))
А еще «драв», «поке» и «пеек» 8)
Почти… мы звали его «цЫркл»… «драв», «поке», но вот «пеек» — не вяжется… мы его таки «пик» звали, и beep — «бип»ом… :)
А у меня и бип был беепом 8)))
И только Истинные Гуру знали, что если для draw задать угол эдак в 10000, то получится красивая анимация вращающегося «колесика» 8)
Ну и совсем уж немногие умели в Диззи-2 сделать бесконечные жизни(там по дефолту одна всего 8)
Не «анимация вращающегося колесика», а некая картинка, типа тех, что получаются с помощью спирографа.
А «вечные жизни» там вообще все, кому не лень делали, как мне помнится, самое главное — из загрузчика в бейсик вывалиться (ох там трюков было для предотвращения такого вываливания) =)
В некоторых загрузчиках удавалось нажать BREAK, после того как закончилась загрузка, но до того как управление передастся загрузчику в кодах. Практика, только практика! :)

А как на звук из кассетника определяли где грузится графика, где уровни, а где код… Где теперь эти умения применять? :)
Вывалиться-то еще одно.
Вот увидеть этот самый код — это была задача, да 8)
Тут-то и вступали в дело поки и пееки 8)
А насчет «все кому не лень» — у нас в городе хрен достать было эту заветную книжечку, которая «вечная жизнь в 600 играх».
А из других манов по спектруму была только заводская «инструкция по эксплуатации» с описанием встроенного васика.
Оператор «circle» мы называли «цЫрцле»
Точно! :)

run (ран) = рун
go to (го ту) = гото
fire (фае) = фире
randomize usr 0 = рандомизе юср ноль
Firebird (фаебёрд) = фиребирд

И это после шести лет английского в школе… :)
go sub = госУб )))
randomize usr 0 = шайтанама мещельме-бюгюльме всёпропало!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Диззю!!!!!!111
а когда вылазил error при ошибке чтения дискеты, называли это «е-го-го»
ЕГГОГОлогия на калькуляторах доставляла, кстати))
киркле
а я писал текстовые адвентюры, демки, загрузчики, дисковые утилиты. даже текстовый редактор свой набросал, но забил потом на него.
сначала на бейсике, потом уже на ассемблере… во были времена!..
Кто начал со спектрума — на современные компы смотрит с улыбкой :)
Как я мечтал об Амиге! Ни разу не видев, естественно, а начитавшись электронных журналов «Spectrofon» и «ZX-Format», ходивших в нашем городе по спектрумистам с опозданием года на три :)
ты сейчас ее можешь купить на ebay'e влёгкую!
Кто начинал со Спектрумов, тот на Спектрумы, Амиги и т.д. тоже сейчас смотрит с улыбкой…
Кто начинал со Спектрумов, тот на все сейчас смотрит с улыбкой. Ибо тот непередаваемый вой из магнитофона, что был при загрузке игрушек, был для нас музыкой. Сейчас этот зук для нас как вкус жевательной резинки бубль гум и что там еще у вас ассоциировалось с детством… шоколадки в форме деда мороза :) Хотя конечно у каждого свои воспоминания с теми временами зарождения массовых компьютерных технологий ;)
а впоследствии долгими вечерам и ночами уже за PC сидели и вспоминали о магнитофонах на Спеках по писку модемов… а потом и модемы исчезли… и только изредка вспоминается бегущие цветные полосы вокруг белого экрана…
а бумажный ZX-Ревю был на вес золота :)

да что там, я даже дискетами обменивался с людьми из других городов по почте, вот было-то время!
и ведь это были 5,25", и посылали, и ничего, доходило и работало :)
Я не застал момент таких дискет, а как то сразу увидел спектрум с касетами. Верней кажется я прошел мимо этого момента, так как был слишком молод.
Это были такие большие гибкие дискеты? я правильно понимаю?


да, это были 5,25" мягкие (флоппи) дискеты, даже были советского производства :)

а кассеты были раньше дискет, это было проще и дешевле

в каком году появились такие дискеты?
просто первый пентиум появился у меня в 1997 году. Но возможно, что я пропустил этот период, так как начал играть в денди и другие следующие приставки.
Я реально не помню таких дискет. Даже визуально сейчас не могу припомнить, чтобы я их видел. Слышать кажется слышал на уроках информатики в школе о таких, но никогда не видел их воочию.
wikipedia:

ой, рано отправилось

ай… задеваю что-то, wikipedia: date invented: 1976 (5¼-inch)
Я даже по фотографии скажу вам что дискета эта не спектрумовская. Это HD, а на спектруме даже с HD дисководом читать можно было только DD диски :-)
ZX не имел поддержку HD. В наше время звучит немного… в общем некоторый люд не поймет, причем тут блюрей и 48кб
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А у меня БОБИНЫ были о_О
а теперь у меня эмулятор ZX стоит на КПК… смех :) разрешение у КПК больше чем у спектрума…
эээ, вспомнить бы… 256 x 192 пикселеля (точнее, 3 * 256 x 64 экранных блока) + 32 x 24 знакоместа по 8 цветов в каждом?:) мда, как мы умудрялись с этим жить и быть счастливыми?:)
весьма условые 8 цветов :))) странный атрибут bright.

как относительно счастье, не правда ли? :)))

а, вот еще вспомнил потрясающую игрушку 'Rock star ate my hamster', где надо было быть менеджером рок-группы, вот игры-то были! :) покажите мне щас такие увлекательные игры
да, был bright, а еще вроде был flash если (я правильно помню), который ну совсем бесполезен?:)

Я к сожалению в эту игру не играл, но соглашусь, ощущения от геймплея на спектруме в детстве были самыми сильными (в моей жизни точно).
Я тоже начинал со спектрума. Помню, с каким интересом делал свои уровни для арканоида Krarout в редакторе, написанным моим папой :) Да и самому очень интересно было на бейсике всякие кружки рисовать и прочие мелочи. А потом как-то незаметно пересел на игрушки. Сначала на Dendy а потом и на PC. Осознавая, что всё это время мог бы учить что-то полезное, в свои почти 20 лет чувствую себя неудачником :(
Эх… А я начинал с Dendy :(
А я с SEGA, потом самый навороченный 2 пень который смог наити.
Ричи Рич? ;)
да нет… он 92 года выпуска… так что когда П2 появился ему было всего-то 5 лет… с учетом SEGA, он сел за П2, где-то примерно в возрасте 8-9 лет… т.е. 2000-2001 год, на это время были уже вполне бегающие «целки» и маячил «P3»… :)
Временные сдвиги и флуктуации не учел :)
вот тут еще много книг и все номера ZX-Ревю

trd.speccy.cz/book.htm

а вот еще

jsspeccy.zxdemo.org/

Эмулятор на Javascript с играми:)

© Луркморе. Быдло-веб-Ajax’о-кодеры нервно курят.
Давно пользуюсь этим ресурсом. Играю в спекки игры онлайн :)
MrRex недавно гонял.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Класс! У меня тоже были подобные бумажки-схемы, может даже сохранились где-то у родителей дома.

Жалко вас не хватило на Бейсик с вызовами процедур на Ассемблере.
надо было писать совмещая Basic + Assembler, мы так и делали, помню отменный компилятор асма ZEUS!
Я юзал джентльменский набор: MONS & GENS ;-)
Я начинал писать на асме с ZEUS, загружая его с кассеты, в первое время большинство попыток что то написать заканчивались ребутом и попыткой снова загрузить эту мощную и таинственную IDE:) Позже пользовал MONS & GENS, но потом, конечно переполз на ZX-Asm + STS, вот там уже можно было неплохо развернуться, спасибо авторам!:)
Ух, ностальгия! И спрайты в тетрадке в клеточку и музыку подбирал на детской такой электронной игрушке — подписал на клавиатуре буковки A,B,C… сыграю и в тетрадку записываю. Только у меня был не Спектрум, а Вектор. Две игрушки я все же написал на нем, на бейсике и одну даже продал в клуб какой-то за смешные деньги.

И вот в последнее время, глядючи на финансовые стриптизы флешеров, ужасно захотелось вспомнить юность, изучить флеш и писать на нем игрухи… :)
Звиняйте, что не по адресу, но поскольку тема про спектрум, повесьте кто-нибудь пожалуйста ссылку на zxnext.narod.ru/ (к сайту отношения не имею).

Очень интересная статья – практически детективная история –, без фанатских мифов. Тем, кому понравился фильм Micro Men наверняка будет интересно.
Эх… Писал когда-то на бейсике (с использованием какой-то библиотеки машинного кода — картинки, музыка) игрушку типа «диктатор магазина». =) Рисовал шрифты и картинки в Art Studio.

А потом дискета накрылась…
Art Studio хороший редактор. Мне нравился.
а из-под is-dos было что-то тоже очень неплохое, не помню, какой-то граф редактор

У меня был самопайный спектрум на плате ленинград с биосом 1990 года, по знаку "-" поддерживалась удвоенная загрузка с кассеты. По знаку "*" был доступен редактор памяти. Я по совету друга припаял тумблер к ножкам процессора для вызова немаскируемого прерывания NMI кажется, типа аналог свернуть игру, затем "*" зайти поглядеть содержимое игры в hex-редакторе. Правил таким образом деньги в SimCity.
Magic Button? На дискету сваливался дамп программы, в котором можно было ковыряться, да…
Ну… можно сказать, что паяльником я сам себе сделал MagicButton ;)
Не совсем. Это вы про Magic Button от 128K говорите. А описанный функционал больше похож на Зоновский Shadow Monitor (вроде так назывался).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, редактор был покруче фотошопа:)
Эх, зацепило. Что ли достать из тумбочки свой.

Блин… А у меня в гараже так и лежит, хочу принести на работу для «чисто поржать» да дойти никак не могу, а ведь там и БК 10-001 (как-то так) лежит
Странно, почему нет русских букв на этом NAPYCе:) Даешь Упр+К, Упр+В, Упр+Доп+Удал!!!:)
В нем вообще русских букв не было. Кириллических символов, которых не доставало в латинице, приходилось дорисовывать самостоятельно и вешать на хот-кеи.
по поводу игрушек со спектрума. Может кто помнит, была игрушка… там пес-каратист был и все в желтых тонах. Уже весь инет обшарил все не могу вспомнить как называется)) помню любимая игрушка была)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Жизнь у него отображалась в виде книги Гунг-фу? )
если честно, то не помню((
Scoby Doo гуглить надо. Игру сделали HiTec — точного названия не вспомню.
Юху!!! Вам спасибо большое. С издателем угадали, но вот совсем не скуби это, а Hong Kong Phooey
А вот и скринтшотик из игры
Ага, она, так и прошел ее тогда :(
ведь есть эмуляторы) еще не все потеряно! удачи вам!
Это была одна из игр завораживающих своей атмосферой, спасибо, что напомнили название :)
по роду деятельности я работаю/владею/владел разными ноутами/серверами с хрен знает сколькоядерными процами/объемами памяти/контроллерами и проч…
Но никогда, Вы слышите НИКОГДА не испытать мне больше того чувства ВЛАДЕНИЯ КОМПЬЮТЕРОМ когда в 90-х мама купила мне спектрум…
Жаль что плюсовать один раз можно ;-)
Почему же? Есть ещё и карма ;)
если у самого её завались ;)
Ох жесть, не могу себе даже представить, как это писать код в тетрадке…
IntelliSense походу съел мой мозг (=
Куда деваться, приходилось:) Дискетам я в то время не доверял, очень аккуратно, с любовью, записывал строчки кода в специально подобранную тетрадку и специально подобранной ручкой. Так аккуратно я в жизни никогда не писал:)
Эххх! У меня тоже ностальгия. Я был в 7ом классе, когда родители мне подарили ZX Spectrum 128k!.. Друзья не понимали, как я могу пропадать по 24 часа в сутки не за игрой на Dendy, а за написанием непонятного текста. Постоянно пищали кассеты) Что-то загружалось. Но однажды у друга увидел Windows 95… Пытался писать что-то подобное… Все… Потом и у меня появился PC. Но все равно я благодарен родителям, за этот НАСТОЯЩИЙ подарок, ZX Spectrum 128k!
Ого! А грабить корованы в игрухе можно?
У меня тоже была пара игрушек: Скорость — менеджер автогонок — собираешь машину по комплектующим, участвуешь в заездах, выигрываешь бабки, тюнишь машину, нанимаешь водителей, выигрываешь бабки..., Скорость 2 — то же самое только с картинками и с машинками, перемещающимися по нарисованной трассе, Королевство — опять же симулятор, но на этот раз уже нужно было управлять государством… И еще была одна игра которая потом уже перекочевала на PC — пошаговый фентезийный ролевик с сюжетом, битвами, зданиями, магией и т.п. =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Увы и ах… Было это в 97 году. Спектрумовские проекты вряд ли уже удастся когда-нибудь увидеть. А вот Delpiйский проект RPG (и еще пару-тройку других) возможно удастся найти на старых винчестерах, если они еще живы =). Но уже не сегодня. Вот, если интересно, есть программка «портированная» со спектрума году эдак в 98, ее как-то давно заливал в интернет, и поэтому она под рукой: narod.ru/disk/16604108000/margo.zip.html
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мой друг рисовал целые заставки и спрайты на миллиметровке — цветные карандаши, резинка, и вперёд! :)

Я писал небольшие на программки на Бейсике на 2-4 тетрадных листа.
На Ассемблере тоже писал на листике, бывало, особенно когда нужна была оптимизация по циклам процессора.
у меня была таблица кодов, с количеством байт и циклов проца, тоже считал )))))))
у меня была книжка/справочник Николая Родионова, с байтовой длиной всех комманд и количеством тактов на ее выполнение. Это была Вещь. Когда писал распаковщик LZW я там считал и такты и байты, каждый выигранный такт и байт — это победа и счастливый сон:)
Скажите, а этого поста точно раньше на Хабре не было? У меня дежа-вю. Извините.
В песочнице я был. За этот пост мне инвайт дали, решил вот выложить на паблик.
фуф. понятно. я уже запаниковал. ) ведь помню — видел!
по этой теме еще интересно почитать Медноногова, как он писал игры, последние эпохальные игры на ZX.
Моей настольной книгой была — название типа «Пишем игру на ZX-Spectrum» там еще Робокоп на главной.
«Как написать игру для ZX Spectrum»
Ага, но там было про BASIC, уже намного позже нашел книгу из этой же серии, но уже как написать игру на ассемблере.
Вот моя настольная книга:

да книги помню, но игры не писал.
сначала играл в игры, потом играл во встроенный бейсик, ну а когда уже мне открылся ассемблер — тут я понял что этот компьютер сделает именно то что я захочу!
Вот это мной было зачитано до непотребного состояния Интересно, где сейчас эти люди?

p.s. Интересный момент. Когда-то читал, что именно Родионову принадлежит авторство слова глюк в контексте выполнения программы. Кто-то может подтвердить-опровергнуть?
У меня была просто распечатка книги прошитая нитками, «ZX-Spectrum для программистов» ))) таких книжек не видел ZX-Ревю попался только уже почти в 2000 году в одной библиотеке так я оттуда 2 недели не вылазил читал описания, не смотря на давность )))

А сам ZX-Spectrum в 1990 меня заворожил кнопочками, с непонятными словами, значками… =) в 1991 был написан тетрис =) ыхх время было… когда я в 1995 году увидел виндовс впервые у меня был культурный шок =) Виндовс в моей жизни был самой сложной операционной системой. Спасибо другу Васе, который позволил издеватся над его П-100 с 24 Мб ОЗУ издеваца как угодно )
Эх… Жаль что у меня не было такого чуда ;(
Я даже пытался спаять свой самодельный spectrum, благо детали были.
Нет звука лучше чем загрузка программы с кассетного магнитофона. И этот запах дисков…
ага. с одной стороны кассеты отцовский высоцкий, с другой стороны Elite и несколько серий Dizzy.
Знакомая история.
У меня было примерно тоже самое только в 1990 году. Тогда и персоналок у нас вокруг и не было ни у кого.
А из игр для спектрума был убогий биллиард.

Свою первую игру я написал в 1993 году без всяких книг. В качестве графики использовал специально сделанные мною символы (не помню как назывался редактор), язык программирования — конечно же бэйсик.

Игра простая — подлодка плавает по океану и собирает со дна сокровища, стараясь не попастся к рыбам.

Это были времена первых открытий и восторга.:)
Никто не помнит игру на ZX, суть такова: вы летаете роботом по уровням-экранам, уклоняетесь от монстров и других мешающих штук. Цель — собрать по кусочкам микросхему. Берешь маленкий кусочек — тебе на время показывают плату-микросхему. Перерыл уже все ресурсы по спектруму, а ее так и не найти. Название, вроде, состоит из 5 или 6 букв и начинается на «T».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо большое!
мой спектрум был советского производства и назывался «Кворум» :D из клёвых игр заигранных помню zynaps, elite, academy и суперский графический редактор art studio, в котором можно было рисовать, а затем сохранять картинки на кассеты :D
Я свысока смотрел на владельцев денди и со-всеми читателями ZX-Ревю негодовал по поводу PC.
У самого был Profi128, даже музыку на нем пытался писать.
Ну и конечно, в каждом посте про Spectrum должно быть
Cracked by Bill Gilbert
Это было в 95м. и да, на торрентсах есть фильм Micro Men (на русском) про сэра Синклера, про него уже писали на хабре
А автор не застал, интересно, появление по сути настоящего Warcraft на Спектруме? Я про «Черный Ворон» Медноногого. Отличнейшая получилась вещь надо сказать, хоть и монохромная.

Да и вообще, у меня был Профи 1024, с дисководом на 3.5, мышкой, с Sound Blaster 16 бит и модемом. Разумеется, большая часть этих вещей паялась у меня на глазах или даже с моим скромным участием. И хоть игры отвлекли меня от тогда от освоения языков или графики с музыкой, это были мои наиболее приятные времена общения с компьютером. Тем более что очень многие игры тех пор я и до сих пор поставить в пример по играбельности и запустить на партию с одиним-тремя приятелями. Я даже умудрился входить в группу Optical Brothers и как-то помогать с выпуском нескольких чудных программ! Пивом в основном конечно :)
Видел. Но намного позднее.
Я тоже паял спектрум сам. Долго собирал комплектующие, купить удалось тока бракованную плату — разводка получилась более или менее, но вот металлизации в отверстиях практически не было. Пропаивал все переходы по печати вручную))) Самое большое счастье было когда все это заработало в связке с ламповым телеком и убитым кассетником)) После этого и бейсик был, и ассемблер, и игрушки до упаду.
А я только посмотрел Micro Men (Люди-Компьютеры) про создателей приставки
Что-то не понимаю я. Вы потратили 3 месяца на проект который не завершили и даже не начали в коде? Ну и в чём же тут фан? Не хватило 48К — можно было взять 128К.

Как пример — человек недавно выпустил Preliminary Monty на ZX Spectrum.
Он же со товарищи сейчас работает над следующей игрой.
Всё так просто. Не все вообще-то в Москве и крупных городах жили. Тем более тогда были времена бедные, семья перебивалась кое-как, какие тут развлечения.
>Правил таким образом деньги в SimCity.
Читер!!! :)

ps. После покупки в магазине «Электрон» (где-то на Русаковской) в лохматом 1992-1993 году, ввиду наличия у него «magic button» — которая после перепрошивки, переходила в отладчик, мне неожиданно стало везти в играх (заодно и asm подучил) :D

ps. Это был мой 3-й спектрум. Я их заигрывал. Честно.
В активе 2 заигранных (старых) телевизора, один дисплей,
три магнитофона :-)

Не спрашивайте, сколько ibm pc я испортил. :D
«Не спрашивайте, сколько ibm pc я испортил. :D»

Из презрения к «пи-сишникам»?:)
Неа, просто это будет оффтопик :-)
Тут уже все сплошной настальгический оффтопик:) а писишнике все — ламеры:)
Спектрум конечно это для многих компьютер дества и первый компьютер (у меня лично стоякая ностальгия по тем временам..:) И игрался и писал программы, но, имхо, программировать там лучше на простеньком асме. Производительность, элегантность, доступность функционала в бейсике, мягко говоря, оставляет желать лучшего.
А вообще:

DI
HALT

:)
а мы Цивилизацию на Spectrum писали на асме :)
Свой спекрум — минский Интер у меня появился в 92 году осенью. Отец ездил в Гомель и привез. Но я уже успел два года поиграться у друга, и даже изучить бейсик неплохо.
На своем поиграть удалось все месяцев 6-ть. Засел за асм — ну не работал у меня Elite (из-за нестабильной шины данных при обработке прерывания 2-го типа). Потом писал какие то загрузчики, взламывал игры, писал музыку. Потом появился ZS Scorpion — туда уже паяльником лазил. В 1994 программировал на ассемблере на PC (по книге Нортона — ох и отстойная книга была!) Считал все остальные языки — кроме ассемблера — убожеством.
На Scorpion много чем занимался. В 96 поступил в универ на 220100. Учеба в универе была простой — программирование и микропроцессорную технику я изучил еще в школе на спектруме.
Ну и после спектрума ни во что играть больше не могу — неинтересно. В Ил-2 полетал и все.
Хотя программистом не стал — а жаль.
Мда… спектрумовские темы так глядишь и попсовыми станут:) а если серьезно, кто нибудь из спектрумистов при создании ПО применял agile, unit тесты, был знаком с принципами ооп, банально — с алгоритмами сортировки?:)
Я выигрывал несколько городских олимпиад по программированию. Да, знал не один алгоритм сортировки.
Спроси это у него (4k intro): pouet.net/prod.php?which=1966

И у них:
pouet.net/prod.php?which=52355
pouet.net/prod.php?which=54207
pouet.net/prod.php?which=32116
pouet.net/prod.php?which=32035
pouet.net/prod.php?which=11130

И у автора реалтайм стратегии а-ля Warcraft:
www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0012757

У автора первого в мире просмотрщика .JPG для 8-bit машин уже ничего не спросишь, а вот автор распаковщика WinRAR 1.x вполне доступен и для agile и для unit и для rational rose.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации