Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр

    10 слов об идее.


    GTD планировщик в виде многопользовательской RPG для команд разработчиков, вот.

    Коротко.


    Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

    Lol, это шутка? Да, так и есть, это шутка. Но в каждой шутке, как говорится, есть доля шутки.

    …Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре? …

    Дла заинтересовавшихся или тех, кому просто любопытно — велкам за хабракат. А вот пока картинка на затравку.





    Длинно.


    Вместо вступления.


    Я по природе своей очень ленив. Не буду оправдываться, мол половина народу тут тоже те еще лентяи, просто говорю, что я — чрезвычайно ленивое существо. За свою жизнь я успел многократно забить на все что можно и нельзя, доставать лекции за час до экзамена, попутно узнавая кто тут наш лектор, сорвать немало сроков, попасть на деньги и наделать много глупостей. Но при этом, надо сказать, эта лень временами меня и спасает, можно сказать, что за это меня и держат. Лень помогает мне не быть обезьяной. Например, нужно сделать задачу, на нее ушло бы 40 часов. Но мне влом ее делать 40 часов, и я за 2 часа придумываю как получить примерно такой же результат часов за 10. Лень — двигатель прогресса, друзья!

    MMO, циферки и работа.


    Когда-то в глубокой юности я играл в World of Warcraft. Играл много и, можно сказать, профессионально. Игра по сути была работой, только за нее не платили, а наоборот, она съедала мои небольшие заработки. Я был тем еще, извините за сугубо геймеский термин, задротом. Среди моих сомнительных достижений есть звание Grand Marshal, для тех, кто не в курсе, это означает «тот, who has no lifeкто играл 4 месяца подряд по 12–24 часа в сутки». Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре?

    Ведь порой что игра, что работа, требуют в основном механических действий с минимальным участием мозга. Часто, наоборот, нужно быстро соображать и рожать какие-то идеи. Почему же в игру, которая уже превратилась в работу, работать интереснее?

    Ответ прост — циферки, господа! Чтобы заинтересовать игрока, хитрые гейм дизайнеры понапихали везде разнообразные статы для писькомерства и ощущения прогресса. Я не просто зачистил луг от волков, я убил 37 штук волков и получил за это 1000 репутации с зайцами. Я не просто потратил сегодня день впустую, нет, я прокачался 2000000 опыта и получил 3 уровня. Я не просто выполнил все задания на сегодня, я прошел 12 квестов и убил 131 го моба. Игрок чувствует прогресс и может им меряться с другими игроками.

    А в нашей с вами работе как? Что вы сделали за последнюю среду? Ага, сколько-то тасков. И как, вы стали круче от этого? Босс вами больше доволен? А откуда вы знаете? То есть «ну наверно…» да?

    Вот она где мотивация господа, каждый день в течение этих 4х месяцев я видел свой прогресс. И даже 90% абсолютной монотонности происходящего не сбивали меня. Я знал, что если я сегодня не встану в 6 утра, то я не доберу абсолютно конкретных 50000 очков и не смогу занять абсолютно конкретное первое место за неделю и должен буду еще 2 недели потратить на это дело. Предвижу коментарии по поводу зарплаты как мотивации. Где она ваша зарплата? Раз-два в месяц? Она где-то там далеко, я особо не чувствую разницы, если мне скажут, что ее увеличат и через месяц я получу на 10% больше (в момент получения почувствую, да). Вот если бы зарплата выдавалась раз в день вечером.

    Итог: игрока в ММО мотивируют на неособо осмысленные повторяющиеся действия циферками, статистикой и видимым прогрессом.

    Идея.


    Итак, сперва попробуем построить взаимооднозначное соответствие между терминами и практикой GTD и RPG для нашей GTDRPG… MMOGTDRPG. Я так и вижу, как диктор на телевидении с невозмутимым лицом пытается это произнести.



    Заказчик.
    Так вот, заказчик у нас будет Фракцией (или как-то так), фракция в терминах WoW — это некоторая группа людейсуществ, с которой можно качать репутацию. Например, какие-то эльфы, горные свиньи или пещерные медведи. Чем выше репутация, тем больше у них к вам доверия, и можно у них плюшки брать в игре. Выполняя задания для клиента, вы увеличиваете с ним репутацию. Соответственно, срывая сроки — уменьшаете.

    Проект.
    Проект будет данженом (подземельем) или некоторой обособленной зоной с ресурсами, квестами и мобами. Чтобы завершить проект нужно пройтись по майлстоунам в терминах GTD. Проект относится к заказчику, то есть фракции.

    Таск.
    Таск — это квест. Написать компонент, нарисовать анимацию, интегрировать анимацию — все это атомарные квесты. Сделай то-то и выполнишь квест.

    Майлстоуны.
    Майлстоун — это по сути набор квестов (тасков), какой-то quest line. Выполни 50 квестов до первого декабря, и будет у тебя выполненный майлстоун. То есть майлстоун — это в разных терминах эпический квест или квестовая цепочка.

    Ресурсы.
    Ресурсы проекта, как то картинки, звуки, видео, текст, будут ресурсами данжена/зоны, которые нужно собирать. Вот тебе квест — собери мне 10 анимаций розовой свинки к 12 часов дня понедельника!

    Баги.
    Какой проект без багов, правильно. Баги — это мобы, которых нужно убивать, и с них падает лут, или предметы простым языком. Вот еще квест — убей наконец босса, из-за которого у меня блин IllegalOperationError падает при построении BSP дерева из этой тупой модели в файле tupaya_model.3ds.

    Вроде бы получилось, но это еще совсем не все. Иначе, у нас был бы тот же простой планировщик вид сбоку.

    Нам, как в ММО нужны циферки и мотивация.

    Репутация.
    За выполнение квестов, убийство мобов, сдачу квестовых цепочек в срок игрокработник получает совершенно конкретное количество репутации с заказчиком, с боссом, с главным программистом, наконец. За срыв сроков, репутация уменьшается. За репутацию рабочий аватар человека обрастает красивостями, да и мне самому будет приятно видеть, что клиент доволен на 936 из 1000. Что я сделал сегодня? Сегодня я поднял репутацию с клиентом на 50.

    Статистика.
    Ведется (добровольная!) статистика всего вокруг. Сколько я выполнил проектов, сколько написал строк кода, сколько создал классов, сколько сделал квестов итд.

    Достижения.
    По статисике выполняются достижения. О! Ты написал 1000ный класс! Поздравляю! На тебе зеленый бадж на грудь. Разнообразных достижений можно сделать куеву хучу. Ничего материального, но приятно. Кто из вас задержится на работе, чтобы дописать наконец количество строк до 10000, получить достижение и довольным уйтие домой спать?

    Скилы.
    Каждый из вас обладает каким-то набором скилов относящихся к работе. Программирование, в нем подскилы ActionScript 3, PHP, Ruby, в них там Papervision3d и Box2d и другие библиотеки. Я, допустим, работаю сейчас над квестом, который требует знания скилов ActonScript 3 и Papervision3d. Следовательно, я улучшаю свои навыки в этих скилах. Соответственно, в квестах я указываю, что работаю с этими скилами, и они в циферках растут. Другие скилы давно неиспользуемые уменьшаются (забываются) до какого-то минимального уровня, логично же? Я могу открыть панельку и посмотреть, ага, вот тут я знаю все на отлично, а вот тут я че-то вроде как начинаю забывать вещи. Нужно срочно сделать что-то на Ruby.

    Вещи.
    Вещи имеют сугубо декоративную ценность, но тем не менее, награждать разработчика Супер Клинком Офигенности за какие-то заслуги имеет некий воодушевляющий смысл.

    Итог: я определил понятия и возможные параметры развития, а также мельком упомянул о дополнительнйо мотивации.

    Аудитория.


    Я не берусь говорить, что такие как я все. Нет, но я знаю точно, что похожих людей очень много. И они не обязательно играют в ММО сейчас, хотя очень предрасположены к ММО-зависимости, и если вы знаете таких людей, лучше не показывайте им эти игры.

    Потенциальная аудитория включает в себя разработчиков одиночек и небольшие команды разработчиков, которые уже используют GTD или хотят начать, особенно в индустрии геймдева. Переход от скучного софта управления задачами на веселый софт оправдан. Если же команда не использует GTD, то внедрение такой системы выглядит нецелесообразным. Предвижу вопросы, мол и так времени не хватает, тут еще какие-то квесты заполнять, следить за всем этим. Наверняка, вы не используете GTD, потому что там нужно делать ровно то же самое.

    Чем больше команда, тем больше вероятность, что данная идея не пойдет из-за слишком серьезных людей, которым данная штуковина не понравится.

    Итог: инди разработчики и небольшие команды.

    Функции.


    Данный планировщик предлагает все те же функции обычного GTD планировщика и добавляет к ним элементы многопользовательских RPG игр. Это позволит сделать рабочий процесс менее нудным, добавить какие-то мета элементы над задачами контролирования задач. Виртуальные поощрения, статистика, человек будет сразу видеть результата своей работы в каких-то циферках. Я смогу после тяжелого трудового дня посидеть полюбоваться выросшим на 5 скилом, например, OOP и Ruby. Мелочь, а приятно.



    Отныне эту картинку можно будет трактовать по-новому! Я, друзья, Flash Developer 80 го уровня, и это звучит гордо!



    Управление проектами, создание/редактирование тасков. Все сделано в удобном визуальном интерфейсе без глупых кликов по куче страниц со странными полями ввода.


    Легкий доступ к состоянию различных параметров, опять же больше циферок и графики. Превращем скучный процесс управления тасками в интересный.


    Просмотр текущих задач по проектам, статистику по ним.


    Flow chart по проектам.


    Можно создавать группы на так называемые групповые квесты. Например, у меня с дизайнером групповой квест — вставить наконец розового поросенка с цветочком во флэшку. Это задача нам на двоих. Наглядно представлять цепочки тасков как квестовые цепочки с удобным отображением дерева, статуса и прогресса.



    Отдельно хочу упомянуть сердства автоматического сбора статистики, которые можно интегрировать в разработку как Eclipse плагин или Ant task.

    Итог: показал мое видение интерфейса, функций и процесса.

    Проблемы.


    Основная проблема данного подхода — субъективность. У всех разные проекты и задачи. Поэтому, не имеет смысла сравнения моего прогресса и прогресса Васи, который работает в Новой Зеландии. То есть, глобального сервиса писькомерства не получится. Захочу — накручу себе квестов легких и поднимусь до 100500 го уровня, а честный Петя будет делать свои сложные квесты на 7 м уровне.

    Поэтому, я выбрал в качестве аудитории одиночек и небольшие группы разработчиков. Тут если кто и станет читерить, народ подойдет и по голове стукнет. В небольшой команде такая система может быть весьма интересной и помочь поднять продуктивность работы. С другой стороны в начале я упоминал про сравнение достижений, что без массовости не представляется возможным. И опять же, отталкиваясь от честновти и субъективности, некоторый топ и некоторые сравнение проводить все же можно. Хотя бы по статистике, которая собирается автоматически.

    Другой вопрос в «серьезности» такого решения. Ясно, что систему управления должны использовать все разработчики, если же кому-то она покажется слишком детской (что? эльфы? квесты? да вы чо там охер…), то весь процесс идет коту под хвост.

    Предвидя вопросы, как я уже сказал, в проблемы я не буду выносить проблемы GTD методологии, на которой эта идея базируется.

    Итог: субъективно все.

    Как заработать.


    Из всего выше сказанного можно сделать печальный вывод и поменять название этой части на «Как не заработать.», потому что система получается уж очень узконаправленной. Большого сервиса для всех не сделаешь, микроплатежи за игровые вещи — это для малолетних идиотов во вконтакте, а мы же с вами работать тут собрались.

    Можно брать небольшие деньги за хостинг системы на своих серверах, как это делают обычные GTD решения. Можно что-то придумать в вопросе кастомизации по индивидуальным заказам, например переделать все под вселенную StarCraft.

    Итог: видимо, миллионы тут не сделаешь.

    Пара слов.


    Товарищ ooprizrakoo высказал интересную идею — попробовать сделать скин для существующей системы проджект мэнэджмента. Кто хочет, пусть использует, остальные будут постаринке работать. Дополнительные данные хранить где-нибудь отдельно.

    P.S.


    Как я уже сказал, в каждой шутке есть доля шутки. Кому понравилось — плюсуйте, кому не понравилось — плюсуйте.

    И помните, если что-нибудь типа «Вася, пошли квест сделаем на этого IllegalOperationError босса?» звучит для вас невообразимо странно в рабочем процессе, то я после «Погоди, щаз, у меня перчик засох…» уже ничему не удивляюсь.

    Средняя зарплата в IT

    120 000 ₽/мес.
    Средняя зарплата по всем IT-специализациям на основании 7 479 анкет, за 1-ое пол. 2021 года Узнать свою зарплату
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 126

      –11
      …Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре? …

      Нельзя так относиться к делу.
        +17
        Ну не надо вот так.

        Человек пытается принять себя таким какой есть и найти способ свои слабости превратить в «сильности». Это, кстати, честно по отношению к себе и вызывает уважение.
          +1
          Полностью согласен, я сам сталкивался с подобными вещами, не всегда можно так легко и непринужденно заставить себя делать то что совсем не хочется, а все что нужно это немного больше мотивации, что автору удалось на славу! Прекрасное изложение замечательной идеи, читал с удовольствием.
          0
          Не хочешь — не относись. Кто-то заставляет чтоль? (=
          +4
          спасибо, повеселили. видел подобное приложение у буржуев, только в виде CRM — там каждый контакт с клиентом как квест выглядел.
            +5
            Расскажите, пожалуйста, подробнее. Очень интересно.
              +1
              Ммм… Это какой же стартап можно сделать? Что-то вроде онлайн-игры, где люди определенного круга или разных соревнуются между собой в полезных делах (для себя и окружающих).
              Или сделать внутри фирмы такую штуку. Например, гендиректора 80 уровня пойти валить всем отделом (набрать пару программистов 20, уборщицу 5 и тд)… Позитивно ведь. :)
              А если без шуток, то лично мне кажется, что применение подобной стратегии на предприятии способно неплохо увеличить количество и качество выполняемой работы. Прекрасная мотивация. Браво автору, отличная статья.
                0
                … а расовые линейщики объявят бойкот
            +2
            Довольно интересно придумано. Я бы для самомотивации не отказался от такой системы.
              0
              На сколько бы времени вас хватило? :)
                +1
                Надеюсь добить проект до конца бы хватило, а там дальше чего-нибудь еще придумаем. :)
                0
                Лично для себя?
                  0
                  Сразу видно, «акадэмовский» пацан :) Плюсую)
                +1
                На тему около: нигде так хорошо не продумано планирование и гео-позиционирование, как в ММОРПГ. IRL все нужные данные собираются со скрипом и еще хуже распихиваются по задачам, потому продумать как бы не успевается — все озабочены только количеством полей со всякими разными данными, которые нужно впихнуть в систему. А в игрушках больше сосредоточены на том, чтобы это сделать как можно быстрее.
                  +1
                  Потому что системы пишут программисты, а игры гейм-дизайнеры
                  +6
                  Когда учился в школе, играл запоем Transport Tycoon Deluxe, потом-то сошло на нет. Сейчас у меня небольшая фирма по созданию сайтов, в умной книжке прочитал, что нужна система статистики, т.е. как подсчитать, что делает дизайнер, программист. Так вот в TTD этот вопрос решен графиками.

                  Графики позволяют оценить — идешь ты вверх или низ, какое твое действие привело к увеличению прибыли. Ну а дальше дело техниуи, нашел прибыльное дело — повторяй его :)

                  Автору за идею +.

                  З.Ы. Автор в игре стал «задротом» потому что играл на себя, а когда работаешь на дядю, думаешь что работаешь на него, а про себя не думаешь. Тогда и работать перестаешь, якобы на него, но и на себя в том числе. В таком случае все мы работает на государство :)
                    –1
                    Вы сошли с ума. Мне понравилось, я на следующей остановке сойду.
                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                        +3
                        Anu belore dela'na
                          0
                          Кинул пацана? Ану белоре далана!
                        +13
                          +1
                          у человека явно траблы с математикой. по хар-кам 16 это +3, 17 +3, 8 -1

                          а у персонажа из топика интеллект уж явно маловат для флэш девелопера 80 уровня)
                            +2
                            Недовольных клиентов — 35(больше чем сданных проектов) vs 1 довольный, отсюда и прокачивалась ловкость да выносливость.
                              0
                              наверное это хоумрул )
                          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                              +12
                              А мне понравилось. Даже очень. Я готов даже реализовать всё это. Написал вам в личку.
                                +1
                                Как успехи?
                                0
                                Отличная идея. Еще можно задачки по математике вплести в гаймплэй (два геймера подрастают :)
                                  +1
                                  По-моему для школьников вполне легко адаптируется. Квесты — пункты домашек, скилы — предметы. Боссы — контрольные :) Хоть соревнования среди одноклассников устраивай :)
                                  +2
                                  По моему — это было бы замечательно.

                                  Да, не для всех. Да, довольно субъективно — но оригинально и действительно может стать тем самым небольшим fun'ом, которого кому-то (мне, например) не хватало.

                                    +4
                                    Это только идея или уже реализовано?
                                    Хотелось бы пощупать)
                                      +13
                                      сам играл в ВоВ, поэтому не соглашусь с автором. Основная движущая сила, которая мешает остановиться, это интерес «а что же будет дальше?» — новые локации, квесты, оружие и т.п. Сами по себе цифры ничего не значат и не являются предметом задротства, пардон, мотивации.
                                      Перенося в реальность — если вам действительно _интересно_ закончить/запустить проект, то никакая другая мотивация вам не нужна. А монотонная работа из серии «открыть flex builder» плохо ложится на MMO'шную специфику — за завершение работы никаких принципиально новых «ништяков» вы не получите и на новый уровень не перейдете.
                                      Совсем уж упрощая — в ВоВе реализовано вертикальное движение по служебной лестнице, а в реальной жизни, в описанной автором ситуации, такое движение отсутствует, поэтому теряется смысл «выполнения» квестов.
                                        +2
                                        постойте, вы играли пару часов вечерком в выходные или были в хардкор рейдовой гильдии?
                                        «что же будет дальше» там интересно народу только из соображения быть в этом дальше сервер фёрст.
                                        новый контент осваивается за считанные недели, люди тратят кучу времени и денег на минимаксинг статов, на правильную ротацию спелов итд. а вы говорите не важны циферки. весь вов — это одна сплошная экселевская таблица, на которую натянут простенький 3д движок. если вы так не думаете, вы не «играли» в вов, а так, заходили иногда в 3д чат.
                                        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                            0
                                            да, весь контент видели 0.3% игроков до личкинга
                                            все равно, циферки везде: экспа, уровни, уровни шмота, дамаг, дпс, хонор, достижения
                                            что будет дальше тоже все описывается циферками
                                            на них уже натягивается мир и lore
                                              +1
                                              Цифры начинаются, когда попадаете в гильдию, которая ходит по рейдам — тогда на вас начинают давить — прокачай дпс/спелл дамаг до такого-то значения, а то ты не дотягиваешь.
                                              Ты начинаешь фармить шмот и гнаться за желаемым результатом.
                                              Ты его получаешь и начинаешь с гильдией фармить рейды.
                                              Рейды фармятся пока все не прокачают шмот до определённого уровня.
                                              Когда все прокачали — начинают ходить в следующий рейд, где падают более крутые шмотки.
                                              Когда некоторое количество народа на сервере уже оделись в самый крутой шмот — близзы выпускают апдейт и заново.

                                              Я остановился тогда, когда прокачал за 2 недели спелл дамаг на 300 и смог ходить с гильдией нормально. Просто остановился и подумал — я, блин, 2 недели задротствовал ради какого-то десятка-другого битов на каком-то сервере…
                                                0
                                                цифры начинаются, когда ты фростболтом на 18 убиваешь своего первого моба и получаешь 10 экспы
                                                  0
                                                  Ну если разговор зашёл о самой игре, то по своим ощущениям — до 80 идёт интерес, на 80 начинается то, что я описал выше и то, что вы описывали в статье — задротство! :)
                                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                  0
                                                  я остановился тогда и подумал, блин, 2 недели задротствовал ради 5 цифр на банковском счету
                                                    0
                                                    Ну я то как раз остановился с мыслью о том, что вместо этой несчастной кучки бит у меня уже могла быть 4-5-значная цифра :)
                                                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                        0
                                                        Для фрилансера — да.
                                                        Я не фрилансер, для меня важна должность, это немного с другой стороны начинает выглядеть…

                                                        Но в целом то да, система применима и к фрилансерам и к тем, кто работает на дядю, просто в немного разных модификациях…
                                                        0
                                                        вы не поверите, но тоже самое случается в реале — люди зарабатывают деньги ради денег
                                                    0
                                                    > Основная движущая сила, которая мешает остановиться, это интерес «а что же будет дальше?» — новые локации, квесты, оружие и т.п. Сами по себе цифры ничего не значат и не являются предметом задротства, пардон, мотивации.

                                                    Вы не понимаете сути прогресса и не умеете играть. No offence.
                                                      0
                                                      взаимно.
                                                    +2
                                                    Охренеть
                                                    Автору огромный +
                                                    Я давно о таком мечтал.
                                                    Всё иду распаковывать MPQ и курить LUA
                                                    Cпасибо за идею.
                                                      +2
                                                      Идея отличная. Особенно если её реализовать так гибко, как Вы описали. И если графика будет на высоте (все эти рюшечки-иконочки для геймера — как мёд на душу). Даже для домохозяйки подойдёт — развивать умения «готовка в духовке», «выгул ребёнка» и т.д. :)
                                                      В общем так и вижу мультиклассы типа «PHP-программер 30 lvl — отец семейства 19 lvl». Жаль, что реализацию потрогать пока нельзя…
                                                        0
                                                        идея СУУУУПЕР!
                                                        копилефт?
                                                          +2
                                                          чокаво?
                                                            +1
                                                            взять идею и использовать, чтобы после этого меня не мучила совесть, можно?
                                                          +3
                                                          В общественную структуру бы интергрировать.
                                                          С 10го уровня можно покупать водку, с 40го голосовать, достиг 60 уровня — получаешь право избираться в парламент, а 80го — президентом можео стать.
                                                          Вот только кто ГМом будет?
                                                            +1
                                                            По достижению 7-го уровня вам выпадает квест, с финальным артефактом в виде свитка «Attestatus»,
                                                            по достижению 14-го уровня вас могут наказывать соклановцы
                                                            по достижению 16-го уровня вы можете заигрывать с эльфийками уровня своего или выше
                                                            по достижению 18-го уровня вы не сможете отказаться от рейда на территорию врага
                                                              +1
                                                              После 18-го уровня вы становитесь хайлевелом, и сможете выбирать квесты себе самостоятельно.
                                                                +2
                                                                это смотря какую ветку равития вы выбрали
                                                              0
                                                              erepublik.com
                                                              +1
                                                              А я вот задумался над распределением опыта (награды) за квесты. Ведь если все квесты будут с одинаковой наградой будет явно не айс…
                                                              вот как-то так.
                                                                0
                                                                про субъективность я писал
                                                                я ставлю себе задачу и думаю, что потрачу на нее 4 часа. на другую 4 дня. соответственно и награда выше. можно еще и скилл оценки времени потренить
                                                                  0
                                                                  > я ставлю себе задачу
                                                                  обычно задачу ставят мне, но в целом понятно:
                                                                  фактически «экспа» дается из расчета (потраченного_времени (расчетного) * текущее_значение_данного_скилла)
                                                                0
                                                                Гениально!
                                                                … но пользоваться не буду…
                                                                  0
                                                                  > Репутация -> Студия Артемия Лебедева -> 5000/5000

                                                                  странно
                                                                    0
                                                                    ммм…
                                                                      +2
                                                                      должно быть
                                                                      > Репутация > 5000/5000 -> Возможно вы студия Артемия Лебедева.

                                                                      p.s. по желанию Студию Артемия заменить на другую любую не вызывающую отторжения.
                                                                    +1
                                                                    А еще можно сделать для всего этого собственно игру, в которой можно будет этим персонажем прогуляться… Только PvP разумеется, ибо PvE происходит IRL.
                                                                      0
                                                                      Классная идея! Сам подумывал сделать что-то подобное.
                                                                        +1
                                                                        идея интересная, но нужно хорошо подумать прежде чем хватить за каждые 10000000 строк кода.
                                                                        иногда лучшее решение — 10 строк, а человек накропает 1000 чтобы получить баджик.
                                                                          +5
                                                                          Блин, думал в конце статьи будет ссылка на скачивание, а тут облом =(
                                                                            +1
                                                                            сам в шоке )8
                                                                            +1
                                                                            Автор, вы Гений! Получил колоссальное удовольствие от идеи.
                                                                              +4
                                                                              Судя по статам на первой картинке это хант где то левела 30, а не Flash Developer 80 :)
                                                                                +1
                                                                                34 ага
                                                                                паладин 80го уровня находится на Гордунни а я офигел ждать очередь в 300 человек в воскресенье вечером
                                                                                  +3
                                                                                  И откуда у человека который когда то в глубокой юности играл в wow паладин 80 левела? :)
                                                                                    0
                                                                                    Он рос вместе с хозяином. =)
                                                                                      +1
                                                                                      спалилсо
                                                                                  +5
                                                                                  Я в свое время упростил все до счетчика кармы в телефоне :). Сделал хорошее дело — плюсую, плохое — минусую.
                                                                                    0
                                                                                    вы в андроид маркете есть?
                                                                                      0
                                                                                      Нет.
                                                                                        0
                                                                                        жаль, мне бы такая софтина помогла бы
                                                                                    0
                                                                                    Как справедливо было замечено, врядли у многих не дрогнет рука что бы не накрутить себе экспы «за просто так». Мне кажется было бы более правильно в таком виде вести учет разработки одного большого проекта.
                                                                                      +1
                                                                                      Замечательный текст, замечательная идея, прочел на одном дыхании! Знал бы хоть капельку AS сделал бы сам для себя…
                                                                                        0
                                                                                        Я бы нет.

                                                                                        А автор — врун. Ты не лентяй. Лентяй бы забил на эту идею=)
                                                                                          +1
                                                                                          Он полулентяй ;)
                                                                                      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                                                          –2
                                                                                          Почему бы не сделать из этого социальну сеть. Сложно, но было бы круто и деньги понятно как извлекать сразу. Писькомер двигатель прогресса.
                                                                                            0
                                                                                            Примерно та же идея заложена в мой проект myprogress.com — однако времени заняться и довести проект до ума не хватает совершенно. Если у вас таки что-то получится, могу поделиться доменом ;)
                                                                                              0
                                                                                              на чем пишете?
                                                                                            0
                                                                                            По-моему логичным продолжением является отдавание этого аппарата в руки шефу, который сам назначает всем квесты и лут =) Можно до целого «удалённого офиса» раздуть =)
                                                                                              0
                                                                                              Что-то у Flash Developer'a маловато Интеллекта ;))
                                                                                                0
                                                                                                Слабые статы для 80 левела.
                                                                                                  0
                                                                                                  * Пошёл прокачивать дифуры третьего уровня, иначе завтра меня сожрёт препод 80-го лвла по матану в инсте… *
                                                                                                    +1
                                                                                                    преподаватель 83го уровня элита
                                                                                                      0
                                                                                                      Да меня аж типает когда вспоминаю Декана ?? Елита
                                                                                                        0
                                                                                                        у него шмот суперский видимо )))
                                                                                                          0
                                                                                                          У него левел на 20 больше моего. Да и крут он, немеряно…
                                                                                                    0
                                                                                                    Интересная идея, возможно у тех же близзов по подобному принципу всё реализовано. Можно попробовать привязать всю эту концепци к какой-нибудь специфичной ммо, чтоб была цель прокачки. Грубо говоря устраивать м/у персонажами какие-то BG или Арены :)
                                                                                                    И всё-таки как-то привязать к материальным благам, например:
                                                                                                    — вот тебе эргономичная клава за этот квест
                                                                                                    — или корпоративный ноутбук за убийство МЕГАБОССА :)
                                                                                                      0
                                                                                                      ХОЧУ!!!
                                                                                                        0
                                                                                                        На самом деле в этом топике есть одна абсолютно гениальная идея. Выковать зарплаты каждый день. В прямой зависимости от результата за день. Мне кажется одного этого бы хватило бы сполна для всех мотиваций.
                                                                                                          0
                                                                                                          Когда-то давно работал так. Крайне неудобно. По сути деньги всегда есть, но тратятся всегда на мелочевку.
                                                                                                            0
                                                                                                            зато в контакте не сидели по 6 часов из 8. )
                                                                                                              0
                                                                                                              щаз погодите, у меня перчик засох!
                                                                                                                0
                                                                                                                Это да, но видимо потому, что когда я так работал контакта то и не было…
                                                                                                            0
                                                                                                            Идея просто шикарная
                                                                                                              +1
                                                                                                              Очень круто, на таких постах понимаешь, что неплохо бы плюсануть раз десять. %)
                                                                                                                +2
                                                                                                                Встречал нечто отдаленно похожее, посмотрите.

                                                                                                                Chore Wars, www.chorewars.com, «Browser-based system loosely based on D&D that allows household members to claim experience points for doing tasks.»
                                                                                                                  0
                                                                                                                  гы. Затрат на внедрение / поддержку такого барахла в компании будет больше, чем отдачи в виде повышенной мотивации. Давно уже изобрели более действенные методы: личную заинтересованность и отказ от рутины.
                                                                                                                    +1
                                                                                                                    Неплохо, слово фак каждую рабочую минуту…
                                                                                                                    Да, идея супер, жаль только нету линка на реализацию
                                                                                                                      +2
                                                                                                                      fuck
                                                                                                                      +1
                                                                                                                      Это конечно все прекрасно… до определенной поры — а именно до того, как мы начнем использовать эту систему в реальной жизни. Вот тут то мы и начинаем понимать, что наша жизнь и игровой мир созданный в большой-большой электронной таблице — две совершенно разные системы, живущие по совершенно разным правилам.

                                                                                                                      Можем ли мы точно сказать на 91 или 92 процента готов наш проект? А точно ли это 90+, а не 25, потому как новая фишка, которую попросить у нас заказчик завтра может вообще кардинально направить проект в другую сторону. Сравнение проекта с инстами красиво, но, если уж придираться… то, где же, как не в реальном мире совершенно спокойно обитает замечательный вид багов, после убийства которого весь проект обрастает совершенно иной функциональностью в виде косяков, лагов, подвисаний, совершенно иного поведения нежели задумано. Да-да, бежим опять с кладбища и обходим их стороной, попутно натыкаясь на подобных вновь и вновь. И что самое забавное, то, даже самого топорного «топора» под конец проекта выкидывает иногда бывает опасно. А взамен нового брать — вайп по дедлайну.

                                                                                                                      А знаем ли мы наш основной язык программирования на 17к из 21? А откуда взялись эти цифры? И 17к экспы у одного человека и 17к экспы у другого, в одной и той же четко очерченной области могут быть схожи только цифрами — Вася знает как сделать так, что бы наш проект не загнулся от сотен тысяч пользователей в онлайне, зато Дима знает как это все организовать так, что бы каждый раз из за многочисленных оптимизаций нам не хотелось выбросить весь код и начать писать его заново.

                                                                                                                      Собстна как-то так… если вкратце вот.
                                                                                                                        0
                                                                                                                        ни разу не играл в wow, но идея очень понравилась (если я ее прально понял:)

                                                                                                                        Сразу появилась мысль о том, как это «лучше» реализовать в небольшой команде:

                                                                                                                        В конце каждой рабочей недели все циферки каждого сотрудника аккумулируются в персонажей, и проводиться корпоративный баттл (игра, гэйм). Чем круче ты поработал на этой неделе, тем круче у тебя герой. Победителю — приз (денежный:) Только площадку для баттла надо выбирать, учитывая вкусы и предпочтения каждого сотрудника…
                                                                                                                          0
                                                                                                                          То есть, глобального сервиса писькомерства не получится. Захочу — накручу себе квестов легких и поднимусь до 100500 го уровня, а честный Петя будет делать свои сложные квесты на 7 м уровне.

                                                                                                                          Для подсчёта экспы можно брать зарплату нормированную по прожиточному минимуму (для нивелирования разницы между регионами).
                                                                                                                            0
                                                                                                                            Я тоже сталкивался с подобной проблемой — на работу вставать влом, а ради игры когда-то мог и в 4 утра встать и просидеть весь день не отрываясь от компа. Благо сейчас уже как-то отошел от MMORPG, но все равно, если бы мог работать с таким же фанатизмом как играть – давно бы стал миллионером.

                                                                                                                            Поэтому идея весьма прикольная, если честно я и сам пробовал сделать что-то подобное (превратить жизнь в подобие игры). Только я не писал для этого специального интерфейса – тупо брал программу для майндмаппинга и там делал 4 основных «ветки талантов» — физическое, интеллектуальное, духовное и социальное развитие. В конце каждой ветки десятки конкретных задач, выполнение которых прокачивает данную ветку. Каждый элемент субъективно оценивается по 5-бальной шкале (типа 0 – ни фига не сделал, 5 – справился с задачей, обучился чему-либо и т.д.).
                                                                                                                            Таким образом дерево талантов + квесты получаются весьма универсальными и всеобъемлющими. Но на практике, увы, подобная система у меня не заработала.

                                                                                                                            И есть для этого ряд причин:
                                                                                                                            Во-первых, статистику нужно вести вручную, и чем она точнее, тем больше времени на это уходит. А это весьма нудно и поэтому быстро надоедает.

                                                                                                                            Во-вторых, с психологической точки зрения у игроков целый комплекс мотивов побуждающих их играть – кого-то торкает одно, кого-то — другое.

                                                                                                                            Лично я для себя выделил 3 базовых мотива делающих игры такими увлекательными.
                                                                                                                            Это:
                                                                                                                            1. Соревновательность и чувство победы (в самом широком смысле – от увеличения циферок в статистике до глобальных побед – типа прошел игру до конца).
                                                                                                                            2. Чувство комфорта (т.е. когда в доме -15 и вы уже не ели и не спали три дня, едва ли вам захочется играть).
                                                                                                                            3. Интерес, новые впечатления (исследование новых территорий, поиск новых артефактов, знакомство с новыми людьми и т.д.)

                                                                                                                            И пока эти 3 мотива не будут так или иначе удовлетворяться в процессе игры (или работы, если вы пытаетесь превратить ее в игру), едва ли что-то получиться…
                                                                                                                              0
                                                                                                                              Если нравится получать плюсики за действия – можно посмотреть в сторону систем тасктрекинга вроде joegoals.com Не так красочно и мотивирующе как в Варкрафте, но заставляет встать в шесть утра и поставить галку *Встал в шесть утра*, а потом радоваться, отслеживая результаты за неделю.

                                                                                                                              А зарплата каждый день – зло. Тут еще волю нужно иметь, чтобы не промотать ее всю и сразу =]
                                                                                                                                0
                                                                                                                                Забавная идея,
                                                                                                                                кстати. насчет РПГ — был в этом году в одной фирме на стажировке, так вот у них в оффисе была игра по типу Манчкина (те кто не знают — это карточная РПГ с упрощенными правилами и приколами), было довольно забавно посомтреть (например, проклятье-исправь 3 бага)

                                                                                                                                в общем я думаю, что оформление процесса управление проектами в виде некоторого подобия игры — достаточно хорошая идея что бы дать ей возможность на существование)
                                                                                                                                  0
                                                                                                                                  Идея более чем хороша.
                                                                                                                                  В MMORPG ни разу в жизни не играл, видел как играют другие.
                                                                                                                                  Всем проектным отделом обсуждали в течении часа, весело, нескучно, забавно и интуитивно понятно :)
                                                                                                                                  
                                                                                                                                  На мой субъективный взгляд есть несколько вещей, которые в коммерческой реализации необходимо серьёзно продумывать, даже учитывая "целевую аудиторию".
                                                                                                                                  1. Функционал должен быть сравним хотя-бы со стандартным набором диаграм, не говоря о Primavera.
                                                                                                                                      Вы попробуйте "так" запланировать реальный проект хотя бы до третьего уровня детализации,
                                                                                                                                      со связями типа (ОО, НН, ОН, НО), с задержками, с теми же самыми MileStone.
                                                                                                                                  2. Это "должно" интегрироваться с офисными пакетами, ну или с Google Docs. 
                                                                                                                                      Минимум -- для построения отчетов и привязки документов к таскам.
                                                                                                                                  3. Последнее выскажу, чтобы не утомлять присутствующих:
                                                                                                                                      "Целевая аудитория" не должна работать на этот "проект", т.к. это не самоцель, а инструмент.
                                                                                                                                       Удобный, красивый, функциональный. Многим имеющимся инструментам этого недостаёт), но, 
                                                                                                                                       в первую очередь это должен быть инструмент, необходимый. Современные подобные реальные 
                                                                                                                                       инструменты редко бывают достаточными, но их внедрение обосновано необходимостью:
                                                                                                                                       - Нужно объяснять что они чтобы хоть как-то попытаться проанализировать ситуацию. 
                                                                                                                                         Без них это было бы ещё сложней.
                                                                                                                                       - Вряд-ли нужно объяснять, что "плюшки" и "бирюльки" это то, что команда сама для себя делает.
                                                                                                                                       - А, вот, то, что нужно объяснять -- в реальных командах задачи ставить не "злой дядя босс сверху",
                                                                                                                                       а такие же люди, "все всё понимают", в том числе и то, что от выполнения проекта в срок
                                                                                                                                       хорошо будет всем. Просто кто-то организовывает, кто-то анализирует, кто-то пишет код, и все
                                                                                                                                       знают сколько эта работа стоит "на рынке". Везде есть и "плохие" и "хорошие".
                                                                                                                                       Именно поэтому, пусть и сильно утрируя, цель, глобальная, 6го уровня GTD у всех одна 
                                                                                                                                       -- остаться в живых, намазывать на хлеб масло и икру, получать материальные 
                                                                                                                                       и нематериальные блага. А значит нет никакого "такого" Game Managera.
                                                                                                                                  
                                                                                                                                    0
                                                                                                                                    бредово как-то получилось
                                                                                                                                      0
                                                                                                                                      как обычно :)
                                                                                                                                      0
                                                                                                                                      У меня еще пол года назад была более простая идея :) сделать таск-лист в стиле квест-листа, который бы висел в трее. Скины на выбор — вов, ла2, айон итд. Описания тасков вот в таком виде addon.hotwow.com/upload/2008-10/DoubleWide_1.jpg
                                                                                                                                      Сделанные задачи отправляются в хистори, есть статистика выполненных заданий по временным периодам. За выполнение задач можно назначать награду в золотых. Если например набрал за неделю 1000 золотых — делаеш для себя бонус.
                                                                                                                                      Както так в общем… сделайте уже, а? :) опять же никто не мешает хранить задачи онлайн.
                                                                                                                                        –1
                                                                                                                                        Ну вот, автор хорошую идею спалил… хотя нет, развил и продемонстрировал :)

                                                                                                                                        Тоже уже давно продумываем такой движок. Если все-таки соберетесь делать, напишите в личку — может, чем поможем или примем участие. Можно договориться об использовании Fuzzle использовать, дабы не писать все с нуля.
                                                                                                                                          0
                                                                                                                                          это чо
                                                                                                                                            0
                                                                                                                                            гугл грит что эт вроде как флеш-цмс (о ужс)
                                                                                                                                          0
                                                                                                                                          Во-первых, спасибо автору за текст — очень интересно почитать было.
                                                                                                                                          Во-вторых, видел ли автор foursquare.com/ — соц сеть, где за активность в ней дают поинты, беджи и т. д., т. е. воплощена примерно описанная автором концепция наград схожих с игровыми?
                                                                                                                                            0
                                                                                                                                            Идея/добавление: как правильно написал автор, все сюбьективно, и будет довольно трудно сравнивать разных людей из разных отраслей с разными задачами, да и вообще как понять, какого уровня ты? Мне кажется тут может помочь идея из все того же ГТД и еще многих систем: установка глобальны целей в жизни! Т. е. например «заработать 5 миллионов рублей», «уехать жить в сша», «устроиться на работу в газпром», " стать генеральным директором компании из fortune 500 через 10 лет". Это задает нам левел-кап. Далее подзадачи или майлстоуны и еще более мелкие подзадачи, по которым можно будет мерять продвижение к той или иной глобальной задаче, а значит начислять уровни.
                                                                                                                                            Т. е. получается, что пользователь сам расписывает свое дерево развития, сам задает возможные уровни. И это кстати очень полезно с той точки зрения, что почти все тренеры личной эффективности советуют прежде всего определиться с глобальным планом и записать его на бумаге, т. к. такое планирование — это первый шаг к достижению запланированного.

                                                                                                                                            В общем еще раз спаисбо автору за топик! :)
                                                                                                                                            0
                                                                                                                                            Отличная идея! Спасибо автору!

                                                                                                                                            Только мне как потенциальному пользователю было бы интереснее это не в виде соцсети, а как приложение (десктопное) с возможностью синхронизации на сервере и с мобильной версией. Примерно по той схеме, по которой сейчас работает Evernote. Монетизация: «лайт» — версия с рекламой и премиум-версия с дополнительным объемом хранения данных и, к примеру, дополнительными отчетами (порядка 50-70$ в год я бы за премиум заплатила).

                                                                                                                                            Еще раз спасибо за статью — перед Новым годом очень кстати хорошие идеи такого плана :)
                                                                                                                                              0
                                                                                                                                              Продолжение и развитие идеи: habrahabr.ru/blogs/arbeit/86954/ приглашаем всех к сотрудничеству

                                                                                                                                              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                                                                                              Самое читаемое