Новая онлайн-игра Планета Железяка

    Привет всем хабравчанам!

    Хочу немного попиариться и предложить на ваш суд игрушку, которую делал вместе с другом,
    не имея никаких специально выделенных бюджетов и инвестиций. Весь бюджет — это наш
    интерес (а мы считаем, что делать надо те игры, которые в первую очередь были бы интересны
    тебе самому) и энтузиазм, наше время и силы.

    image

    Не буду говорить об «уникальности» и «гениальности» нашей игрушки, как любят это многие разработчики. Оставлю оценить её всем, кому будет интересно ;) Тем более, что игрушку делали не ради суперуникальности, а ради интереса, делали «как для себя».

    Сайт игрыhttp://zhe-pla.net/

    «Планета Железяка» — новая онлай-игра про роботов, заселяющих далекую планету-кольцо в не таком уж и далеком будущем. В игре вы становитесь командиром группы роботов и начинаете свой путь к вершине планетарного рейтинга — штампуете робиков, разиваете технологии, собираете различные штуковины, которые достаются роботам, и строите коварные планы, проводите дерзкие операции в серьез или просто ради прикола над другими игроками. Игра не должна напрягать, должна быть понятной и интересной, может быть не совсем серьезной или совсем несерьезной и забавной, как и любая хорошая игра для отдыха. «Железяка» запускалась в просторы Рунета именно с этими целями.

    Кстати, всё бесплатно! :) Никаких проплаченных аккаунтов и «прокачек».
    Каждый крут в игре настолько, насколько он смог стать крутым.

    С удовольствием выслушаю отзывы и предложения.

    З.Ы. Конечно, реализовано в игре далеко не всё из того, что было запланировано.
    Запланировано как всегда выше облаков, что-то будет сделано в самое ближайщее время,
    как например «болталка» для игроков, а что-то будет появляться постепенно.
    У нас самих длиннющие списки to do, но любое мнение нам будет интересно и важно.

    З.Ы.2: Да, да, да… есть у нас варианты бизнес-моделей. Но мы почти уверены, что любые платные
    услуги, которые будут в будущем, скорее всего, НЕ БУДУТ влиять на баланс в игре — такое
    вполне возможно и встречается в разных проектах. Игра должна быть честной — так мы считаем.

    UPD: Игра браузерная, клиента нет.

    Комментарии 60

      0
      Бегло пробежал по тексту и не нашел упоминания о том, что это браузерка. Это браузерка? (на сайте не нашел клиента) Это важный момент, желательно его явно указать.
        0
        Это браузёрка. Клиента нет… В будущем, возможно, сделаем, чтобы облегчить :)
          0
          имхо, лучше сделать интересную боёвку и баланс, чем клиент к очередному убийце времени
            0
            вы совершенно правы…
            планов на разработку разных фишек в нашей игре УЙМА…
            даж пока не знаем, как реализовать некоторые интересные штуки…
            да и вдвоём, ессно, делать не супербыстро…
            клиент не в первую очередь, скорее в будущем, после кучи интересных
            (на наш взгляд) фишек, которые сделаем…
              0
              надеюсь у вас получится.

              Еще было бы здорово, потом почитать про архитектуру проекта.
                0
                спасибо…
                будем стараться и не сдаваться.

                про проект будем ещё писать по мере добавления разных фишек.
        0
        Только один вопрос: тут как и во всех подобных играх, когда ты выходишь из игры(поспать) у тебя могут стырить все и/или уничтожить под корень?
          0
          ну прям под корень уничтожить трудновато будет — этот момент учтён в игровой логике.
          а вот попереть драгоценные железяки, если они у вас за время отсутствия накопятся — вполне
          может быть…
          Но тут ещё есть момент — если развивать Агентуру (Контрразведку), делать Филеров (контрразведчиков), то в Дроме (откуда видны все игроки) уже не все игроки будут
          видеть количество ваших железяк, а только те, у кого Шпионаж развит круче вашей
          Агентуры…
          +1
          А сколько примерно времени ушло в двоих на написание?
            +1
            Больше года…
          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
              0
              хы… не было цели студию пиарить — я же даже написал про «пиар самой игрушки»…
              +1
              Несколько скриншотов:

              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                  0
                  сами приходят, зависит от уровня производительности
                    0
                    Робики — это роботы, которые собираются на базе игрока… В тук (это игровые сутки) какое-то кол-во собирается…
                    Зависит от Технологии производства… При нулевом уровне — 1 в тук…
                    тук = игровые сутки = 8 реальных часов.
                      0
                      > тук = игровые сутки = 8 реальных часов.
                      еще один повод с нетерпением ждать конца рабочего дня
                    0
                    Бесплатно=альтруистично. Как правило, альтруизма (сил) на долго не хватает. Так что либо вы лукавите, либо имеете каких то других «борзых щенков» :)
                      0
                      Хотите верьте, хотите нет…
                      В проект не вложено (на данный момент) НИ РУБЛЯ от сторонних инвесторов или спонсоров…
                      Всё делали на энтузиазме и собственном интересе…
                      Сделалось не быстро, так что в какой-то момент понадобилось ещё терпение, чтобы доработать проект до БЕТА :)
                        0
                        Да нет, я верю, что существуют умелые фанаты. Я даже рад этому :)

                        Я сам сейчас нахожусь в начале слабопрогнозируемого пути создания одной броузерной игрушки. Идея пока не избита, я бы даже сказал — нова :) Но из сделанного есть только желание и свои небольший денежные запасы :)

                        Но уже сейчас я понимаю, что моего энтузиазма не хватит даже на создание. Не говоря уж о поддержке. ПОэтому монетизация грамотная «из э маст»…
                          0
                          да, монетизация — это то, о чём лучше бы поразмыслить на стадии разработки идеи проекта, до непосредственной работы над реализацией…
                          в любом случае, об этом стоит подумать, если у вас есть интерес в заработке на своих, пусть даже очень интересных, идеях…

                          а энтузиазм всё равно много значит и, безусловно, помогает в работе над любыми проектами. когда работа неинтересна, сделать её бывает крайне тяжело…
                            0
                            КМК в этой теме сделать — мало.

                            Надо долго и нужно вылавливать баги, заманивать игроков, апгрейдить игру, устраивать развлекухи. Помнить о безопасности, о «подставах», о куче скучнейших мелочей.

                            А на это нужны люди=деньги. Работать «за идею» могут позволить себе единицы. Да и тех чаще привлекает порыв. Почти подвиг «Это я сделал сам!». А подвиг не бывает долгим. :)
                              0
                              > Надо долго и нужно вылавливать баги, заманивать игроков, апгрейдить игру, устраивать развлекухи. Помнить о безопасности, о «подставах», о куче скучнейших мелочей.

                              Надо, но, возможно, если делать самому, то проще относиться к этому. Не как к рутине, а как к процессу в продвижении к реализации своей идеи.

                              Люди=деньги нужны — бесспорно. С бОльшим количеством (чем сам один уж точно) помощников всё гораздо быстрее делается.

                              Сейчас достаточное количество фирм, спонсирующих стартапы на этапе идеи, т.е. вкладывающие деньги в разработку (в т.ч. и найм помощников), но для этого надо как минимум иметь инетересную идею, для стартапа важен (как и для любого проекта) потенциал, на который рассчитывают инвесторы и который позволяет проекту отчасти самому раскручиваться за счёт своей оригинальности или даже уникальности… Если не уверены в своих силах, поиск инвестора и спонсора — один из способов материализации своих дейтствительно хороших идей.
                      0
                      Если «Железяка» взята из творчества Булычёва, то у него была «Шелезяка»
                        –1
                        вы правильно заметили, в замечательной книге Булычева Шелезяка…
                        мы не хотели вступать в споры с нами любимым автором, поэтому
                        назвали планету Железяка.
                        0
                        Что-то игрушка очень напомнила ogame :)
                          0
                          интересно, чем именно? :)
                            0
                            Заменить роботов на космические корабли и будет почти та же огейм, которая была несколько лет назад. Когда начал гонять роботов по соседским амбарам сразу вспомнил дни проведенные в огейм. :)
                            Специализации роботов почти те же, что и стили игры в огейм (атакующий и шахтер)
                            Системы грабежа корованов очень похожи.
                            Прокачка технологий, разведка…

                            Это то, что с лету могу рассказать, уже несколько лет не был в огейм так что все это ощущение просто на подсознательном уровне. Да, и я понимаю, что сделать абсолютно уникальную игрушку, которая не будет напоминать другие, очень тяжело :)
                          0
                          После регистрации не возможно авторизоваться :(
                            0
                            наконец-то получилось.
                            0
                            Я сам вот пытался сделать игру на энтузиазме, видать энтузиазм у нас не тот, раз вам удалось, а нам нет.
                            Снимаю шляпу. Молодцы!

                            Критика: для быстрого взгляда не сразу понятно, что и как делать. Хотелось бы побольше помощи и описаний.
                              0
                              спасибо за отзыв. :)

                              да, над помощью и советами работаем.
                              +2
                              Мастерхост в блеклистах у антиспама:
                              exim[13779]: H=be11.masterhost.ru [217.16.16.211] I=[88.204.68.11]:25 F=<php-sender-zhe-pla.net@undeliverable.masterhost.ru> rejected RCPT <my@email>: Access denied — 217.16.16.211 listed by dnsbl.sorbs.net

                              С доставкой писем могут быть проблемы…
                                0
                                да, спасибо за инфу…
                                вообще, думаем о решение этого вопроса.

                                можете посоветовать свое решение?
                                  +2
                                  думаю самый удачный вариант:
                                  1. Завести нормальную почту с поддержкой SMTP
                                  2. Использовать вместо phpmail|sendmail с хостинга отправку писем через smtp сервер
                                  3. PROFIT =)
                                    0
                                    сенкс

                                    1. Постараемся так и сделать
                                    2. ?????????
                                    3. PROFIT
                                  0
                                  ессно, проект рано или поздно переедет на другой сервер.

                                  но вопрос с антиспам-фильтрами многих почтовых систем
                                  (популярный Mail.ru среди них) всё равно актуален…

                                  тут уже дело будет не в наличии МХ в блек-листах антиспама…
                                  –1
                                  Раньше практически не играл в браузерные игры, но по-моему эта клевая. По крайней мере выглядит приятно и вроде как задумка оригинальная. Потестим =)
                                    0
                                    спс за отзыв :)
                                    0
                                    504 Gateway Time-out
                                    nginx/0.7.31
                                    хабраэффект?
                                      0
                                      в том числе, но скорее, мастерхост-дефект :)
                                        0
                                        ещё найдена проблема.
                                        Письмо активации пришло не сразу. Прошла по ссылке. На сайте сказали что авторизована, пытаюсь залогиниться — говорит ошибку: Необходима авторизация в ППУСКе!
                                          0
                                          Логиниться нужно по адресу почты, тоже наткнулся на это.
                                            0
                                            в сообщение об авторизации мы добавили необходимое пояснение:

                                            Для идентификации обязательны
                                            — опа [e-mail]
                                            — и пик [персональный идентификационный код],
                                            заданные при регистрации
                                        0
                                        очень просто все :) добрался до 18 места в общем зачете ))), атомфера хорошая ) и видно что все продумано до мелочей. Хорошая работа
                                          0
                                          спасибо за отзыв. :)
                                          0
                                          Жаль что нету скриншотов и подробного описания
                                            0
                                            обязательно будут в ближайщее дни — и среди первых — раздел Тур по игре со скриншотами, конечно…
                                            0
                                            Собственная терминология мозг корежит :) Много новых выдуманных слов, хоть словарь составляй
                                              0
                                              да, решение о собственной терминологии было непростым…
                                              словарик будет ОБЯЗАТЕЛЬНО вместе с руководством по игре, буквально на днях
                                            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                0
                                                на данный момент энергия накапливается автоматически, 1 батт в один «так» (игровой час = реальных полчаса)…
                                                в бущуем, возможно, будут способы накопить энергию дополнительно
                                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                    0
                                                    Поддержу, уж очень игровой процесс становится вялым после того как всю энергию израсходовал. А вообще игра ничего, понравилась.
                                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                      0
                                                      немного ускорили зарядку батарей…
                                                      теперь 2 батт/так
                                                        0
                                                        может стоит сделать что нибудь типа игрового форума?
                                                          0
                                                          обязательно… без этого никуда.
                                                          скоро запустим
                                                    0
                                                    А можно ли как-то предсказать количество слямзеных железяк?
                                                    При натиске 43 502 и отпоре 41 я тырю 83 железяки (из ~100 000 имеющихся по данным разведки),
                                                    в то время как у меня при наличии ~20 000 тырят 8 095, (мой отпор 40 372, натиск врага 100 253)
                                                    Очень подозреваю что числа сильно зависят от твоего положения в рейтинге атакующего и обороняющегося…
                                                      0
                                                      наоборот, от этих чисел зависит положение в рейтинге, а вот сами числа определяются крутизной технологий, профильными роботами и крутыми штуковинами у них в руках…
                                                      если вы атакуете с 43кило натиска против всего 40 единиц отпора, выходит, вы нападаете на слабых.
                                                      в игре это учтено именно в пользу слабых. если вы будете атаковать более сильных, то больше сможете слямзить у них.

                                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                    Самое читаемое