Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Отличный постмортем!
Прямо-таки захотелось написать что-нибудь под iPhone / iPod Touch.
Вот ещё, что я хотел спросить, чего не указано в тексте выше.
Наверняка, разработчики смотрели с радостью на iPad из-за его размеров. Как ты сказал выше, фигуры отрисовываются программно, то есть, для миграции на iPad вам нужно только перерисовать фоны?

Лично я, играя в Finger Physics на iPhone, иногда сильно бесился из-за того, что не мог попасть пальцем в нужное место. А на iPad, вроде как, это проблема должна быть полностью решена.
Для миграции на iPad в принципе ничего не нужно делать, игра программно увеличивается в отрисовке. А при желании, сделать отдельный порт под большой экран — не такая большая проблема.
бегло смотря видео так и не понял как играть :-)
добавьте в видео пальцы/белые кружки, чтобы было ясно где tap :-)

Удачи вам! :)
а почему mortem? разве проект умер?
есть такой термин, когда по окончании проекта пишут о том, какие были допущены ошибки и какие правильные ходы были сделаны
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Реплейабилити (в комментариях открывается конкурс на русский перевод этого слова).
О май гадбл! это же реиграбельность :)
переигрываемость.
Заминусовал топик уже за одно то, что опечатка — !!! — в заголовке статьи!!!

Это переходит все пределы! Люди, читайте, что написали, ПОЖАЛУЙСТА!!!
Заминусовал вас уже за одно то, что минусуете — !!! — не думая верхней конечностью.
да, стыдно признаться, но я тоже не знал такого слова.
но минусовать то сразу зачем, можно внутрь и посмотреть, что статья — годная
Вам бы девушку найти себе. Может добрее станете.
Девушка есть, спасибо :)
И вообще я добрый, просто действительно 1) на хабре опечаток навалом и 2) слова такого не знал :))
опечатки — это не так страшно, на самом деле
Да ребята, оказаться на айпаде джобса во время такого события — это не шутки. Молодцы!
Напишите потом насколько поднялись продажи после написания этой статьи =)
скорее всего совсем незначительно :)
скачивания free версии еще может быть
Отличная и оригинальная игра. Играю во free версию и нравится то, что уровни добавляют. Даже созрел для покупки ).
Попасть в top в игровом разделе это весьма и весьма сложно. Поздравляю!

Не сочтите за наглость, но нельзя ли немного экономики? Т.е. сколько средств вложено (ориентировочно) в разработку и сколько удалось отбить? Меня вобщем интересует доходность таких проектов. Спасибо.
Мне кажется, ценник в этом конкретном случае не слишком показателен — тут надо понимать, что проект делала опытная команда, с готовыми технологиями, опытными пмами и т.д — на улице вы такую команду не найдёте, её надо оч долго растить, холить и лелеять = вкладывать деньги. Т.е. для того, чтобы говорить о какой-либо доходности таких проектов, надо до этого в команду деньги вкладывать довольно долго, при этом, в общем то, результат не гарантирован вообще никакой.

Тем более, что ребята проэбаут все сроки и планы, сильно рисковали и сделали вообще не ту игру, которую изначально планировали, т.е. прибыльность и известность таких проектов в очень большой степени случайная. (Увидел игру кто-то в эппле, его прикололо — вот тебе пожалуйста и супер рейтинги, ребята рискнули с маркетингом — и им повезло)

Про это ещё можно у Дениса Вайханского (продюсер Reaxion) почитать — users.livejournal.com/_dva_/98768.html. У него же где-то было про отбиваемость и роль случая в судьбе проектов.

В общем, если вы хотите инвестировать в такие вещи — ищите суперпрофи, или будьте готовы жить без прибыли N лет.
/me стесняется…

А что означает слово «постмортем»?

Искал так:
— g define: постмортем
— Яндекс:: словари
— Грамота
— Abbyy Lingvo

Где-то на форумах что-то откопал, но довольно невнятное.
если одним словом — вскрытие
Это меня ещё больше запутывает. Можно по-подробней, желательно с этимологией слова?
Спасибо.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории