Как стать автором
Обновить

Синхронные шахматы или размышления о некоторых недостатках классической шахматной игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K
В классических шахматах при всех их несомненных достоинствах существует один «недостаток», о котором знают (либо догадываются) даже начинающие шахматисты: игрок, имеющий белые фигуры, ходит первым, что даёт ему «преимущество» над соперником. Данное «преимущество» не является особо значительным при игре двух любителей, но становится существеннее, когда за шахматную доску садятся более опытные игроки.

Предполагая, что из базовой позиции в шахматах заведомо выигрышной стратегии (как для белых, так и для чёрных фигур) не существует, под «преимуществом» белых я подразумеваю несколько большее количество «благоприятных» вариантов развития событий для игрока, совершающего первый ход, при достаточно хорошем уровне сбалансированности шахмат, как таковых. И в целом, при «безошибочной» игре двух шахматных игроков (или игре Бога с самим собой), неминуемым результатом шахматной партии должна стать ничья. Более того, ничейная зона в шахматах является самой широкой среди распространённых настольных логических игр. Так что «преимущество» белых является относительным, и проявляется, в основном, статистически в шахматных турнирах различного уровня в виде большего числа партий, выигранных белыми, нежели партий, выигранных чёрными.

Перед началом работы над данной статьёй я предельно ясно осознавал, что я не первый поднимаю подобный вопрос и не первый пытаюсь найти ответ, как же обойти подобный «недостаток». Однако преследуемой мною целью являются не научные исследования данного вопроса, а лишь игры разума забавы ради, а потому исследовать просторы Интернета в поисках чужих решений и вопрошать всезнающий Гугл мне не хотелось. А хотелось мне разработать собственную независимую идею, которая явно не улучшит практически идеальную игру под названием шахматы, зато станет «новым» взглядом на неё и, может даже, покажется интересной кому-нибудь ещё.

Как Вы уже догадались, наиболее очевидным решением будет «срубить проблему на корню», разрешив обоим соперникам делать ходы одновременно. Итак, мы только что срубили замечательное дерево, которое приносило нам вкусные плоды в течение более тысячи лет и выросло за эти годы высоким, красивым и ветвистым. Ну что ж, давайте растить новое.

Новый принцип одновременного хода обоих игроков весьма сильно влияет на игровой процесс и видоизменяет правила, существующие в классических шахматах, ведь игроки могут лишь строить догадки, какой будет ситуация на шахматной доске после их одновременного хода. К примеру, фигуры противников могут одновременно попытаться занять одну и ту же клетку либо «перепрыгнуть» клетку, занимаемую фигурой противника, «классическая» пешка может попытаться по диагонали атаковать фигуру противника, которая этим же ходом уйдёт на другое поле, а короля противника заматовать в «классическом» стиле будет значительно сложнее.

Разрешить «проблему» с пешкой довольно просто – необходимо лишь позволить ей атаковать те поля, на которые она раньше могла лишь ходить (на одну или две клетки вперёд), и разрешить ходить на те поля, которые она ранее могла лишь атаковать (по диагонали вперёд). Теперь наши пешки могут свободно ходить на одну клетку по диагонали вперёд, а также на одну (или две, если пешка стоит на второй от игрока горизонтали) клетку вперёд вне зависимости от того, стоит там вражеская фигура или нет.

«Проблему» движения фигуры через поле, занимаемое на том же ходу фигурой противника, можно признать несущественной, разрешив подобные передвижения.

Теперь попробуем разрешить «проблему» одновременного движения фигур противников на одну и ту же клетку. В качестве варианта можно предложить, чтобы каждая попытка одновременно занять одно и то же поле считалась недействительной с запрещением следующей попытки подобного передвижения обеих фигур на том же ходу. Можно предположить, что такие ситуации будут случаться довольно часто, а «неудача» при передвижении фигур значительно снизит динамику шахматного поединка.

Следующим вариантом подобного развития событий будет одновременный уход с доски обеих фигур (самый динамичный из вариантов). К сожалению, данный вариант может быстро опустошить шахматную доску и привести к малофигурному эндшпилю.

Третий вариант – просчёт исхода «боя» между фигурами, одновременно атакующими данное поле, по определённым правилам. Существует бесчисленное множество критериев, которыми можно воспользоваться для выявления результатов «столкновения» двух фигур разных цветов. К примеру, решающим в бою можно считать цвет спорной клетки, что является одним из самых простых критериев выбора. Рассмотрев одно из решений «проблемы» одновременного хода на одно и то же поле шахматной доски, займёмся рассмотрением таких терминов, как «шах» и «мат» (от которых и произошло русское название классической шахматной игры) в новом контексте.

Фактор одновременности привносит в игру некоторую «непредсказуемость», ведь каждым последующим ходом обоим игрокам предлагается отреагировать на ситуацию, которая проявится на доске лишь после этого хода. Таким образом, не лишним будет ввести в игру возможность взятия короля, как обычной фигуры, что будет считаться главной целью игры и единственной возможностью победить в ней. Если взятие королей игроки осуществили одновременно, засчитывается ничья.

Попытаемся составить структурированный свод правил, который пока что не учитывает явно все возможные ситуации, которые могут возникнуть во время игры.

Основные отличия от классических шахмат:


1. Игроки ходят одновременно.

2. Ход можно пропускать. Если оба игрока пропустили ход два раза подряд, засчитывается ничья.

3. Одна и та же фигура не может ходить два раза подряд, но сохраняет область атаки.

Примечание: Фигура, не имеющая права хода, всё ещё обладает атакующим воздействием на поля передвижения, которые станут доступными на следующем ходу. Таким образом, король противника не может ходить на клетки, находящиеся под атакой этой фигуры, а также производить рокировку, если её атака распространяется на начальное, промежуточное или конечное положение короля в процедуре рокировки.

4. Целью игры является взятие короля противника.

5. Если соперники одновременно взяли королей друг друга, засчитывается ничья.

6. Пешка получает возможность хода или атаки клетки спереди и диагональных клеток спереди, а также хода на две клетки вперёд или атаки данной клетки, если находится на второй от игрока горизонтали.

Примечание №1: Таким образом, множество клеток, на которые пешка теперь может переместиться, полностью совпадает с множеством атакуемых ею клеток (в классических шахматах множество атакуемых клеток не имеет пересечений с множеством свободных клеток, на которые пешка может переместиться). Та же закономерность наблюдается для любых других фигур, отличных от пешки.

Примечание №2: В виду значительно возросшей атакующей силы пешки введём правило, записанное в следующем пункте.

7. Превращение пешки на последней горизонтали ограничено фигурами того же цвета, уже взятыми противником. Если ни одной такой фигуры не было взято, пешка не может продвинуться на последнюю горизонталь, однако продолжает атаковать её.

8. Фигуры могут «перескакивать» через фигуры противников, если на предыдущем ходу их путь в этом направлении был свободен.

9. При одновременной передвижении фигур противников на одну и ту же клетку, фигура, чей цвет совпадает с цветом клетки, остаётся на шахматной доске, а вторая покидает её.

Примечание №1: Данный фактор приводит к усилению одного из слонов относительно второго для каждой из сторон. К примеру, для белых слон, передвигающийся по белым клеткам, обладает более сильной атакой, нежели слон, передвигающийся по чёрным клеткам. У чёрных — наоборот.

Примечание №2: Также данный фактор приводит к появлению возможности взятия одного короля другим.

10. При взаимной атаке фигуры меняются местами.

Выводы:


Мы получили лишённую «недостатка» очерёдности, но обладающую элементом непредсказуемости, шахматную игру. В игру с подобными правилами удобнее всего будет играть с партнёром в режиме online с использованием компьютеров или мобильных телефонов, либо в режиме hotseat с использованием одного компьютера (хотя данный вариант и не кажется уместным). Подобным правилам можно обучить и компьютерную программу. Однако меряться силами с компьютером в шахматных играх лично мне не представляется интересным.

Можно ли играть в подобные «одновременные» шахматы за обычной шахматной доской? Это реально, хотя каждый из игроков должен будет записывать намечающийся ход, чтобы затем сверить его с ходом соперника (не верить же, в конце концов, вероломному противнику на слово).
Теги:
Хабы:
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9+6
Комментарии67

Публикации