Code Game Challenge — Набираем участников

    В этом году в рамках открытого кубка ВолГУ по программированию пройдет Code Game Challenge.
    Он создан студентами Волгоградского Политеха, у них уже есть опыт создания CGC, можете убедиться здесь habrahabr.ru/blogs/sport_programming/71355, тут есть два ролика про их прошлые проекты, здесь же можно почитать что такое CGC, для тех кто не знает.

    В этом году мы решили пригласить всех желающих принять участие в нем онлайн. Таким образом, любой желающий поучаствовать в нашем CGC, должен будет прислать мне до воскресенья в личку сообщение, с именем команды, списком участников и желаемым паролем.
    Сам CGC состоится 18-го апреля, воскресенье, с 11.00 до 16.00.
    Ссылка на документацию по CGC будет доступна здесь в субботу с 15.00, для ознакомления.

    Итак, что за CGC будет в этом году?
    Это будет реал-тайм стратегия, немного похожая на игру в старкрафт за терранов. У каждого компьютерного противника будет база и возможность построить большое количество различных по своим возможностям юнитов на собранные специальными юнитами кристаллы. Т.е. в отличие от всех CGC, которые я видел, где вы управляете в основном одним юнитом, здесь количество юнитов у каждой стороны может быть довольно внушительным, причем разного типа. Массовые кровопролитные бои неизбежны :) Дальнейшие подробности пока раскрывать не будем.

    К сожалению, наш CGC поддерживает только С++, так что приносим извинения тем, кто на нем не пишет, но у них поучаствовать не получится. Также, тем кто не пользуется Windows, тоже не получится поучаствовать, т.к. используется механизм Dll-ок.

    Шоу будет проведено дважды. Один раз — только для Волгоградских команд 30-го апреля, на закрытии открытого кубка. Второй раз — для всех команд, если, конечно, будут иногородние участники.
    Для второго шоу сделаем ролик, и выложим его на youtube. Это, конечно, не самый лучший способ, если кто-то расскажет, как нам настроить трансляцию изображения на какой-либо сервер, который
    возьмется параллельно ретранслировать его для всех желающих посмотреть шоу он-лайн — тогда попробуем. Сами мы ретранслировать при большом количестве участников не сможем, у нас не такой широкий канал.

    Дальнейшие подробности будут появляться здесь походу. Задавайте вопросы, регистрируйтесь, welcome!

    Комментарии 2

      0
      Поучаствовать, конечно, было бы интересно, но пока не совсем понятен формат проведения, и некоторые другие вопросы.

      Почему выбран только С++ и динамические библиотеки? Можно же было использовать клиент-серверную архитектуру и коннектить клиентов к серваку через сокеты. Было бы решение без привязки к технологии разработки.

      Вообще хотелось бы увидеть страничку с более подробным описанием контеста, с регистрацией и т.п. Не понятно будет ли какая-то веб страница с таблицей рейтинга команд, засабмиченными решениями и т.п.
      Как будет проводиться тестирование. Какие карты, сколько раундов? Будет использован принцип Double Elimination при проведении турнира, или какой-то другой принцип?

      Вобщем хотелось бы увидеть более подробное описание.

      Из того что уже прошло, неплохо было организовано на Сапке ( stanfy.com.ua/contest/ ). Там нужно было бомбермена написать, и как раз работало все через сокеты.
        –1
        Отвечаю на ваши вопросы.
        Я не стал подробнее описывать схему проведения CGC, потому что, думал, что она более менее понятна т.к. мы сделали ее такой же как и во всех подобных турнирах. Выглядит это следующим образом — после того как вы написали какого-то бота, вы можете отправить его на локальное тестирование или глобальное. При локальном тестировании вам доступны некоторый набор заданных, не очень умных ботов, и ваши предыдущие версии. При глобальном тестировании, вам доступны все боты всех участников на момент отсылки вашего бота, но ваш бот тоже при этом становится виден всем участникам. По окончании 5 часов соревнования больше вы ничего не можете отсылать.
        Дальше проводится само соревнование между ботами. По поводу того, как оно будет проводиться — ничего не могу сказать. Потому что непонятно даже приблизительное число участников. Понятно, что схема проведения соревнования между 6 участниками, и между 60 — должны быть разными. Схема проведения будет ясна и будет оповещена народу где-то через час после начала соревнования, когда станет ясно число участников. Думаю, за оставшиеся 4 часа можно будет подкорректировать стратегию под эту схему.
        Поко могу только сказать, что это будут сражения между ботами 1 на 1.

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое