Выполняю давно обещанное – рассказываю об январском брейн-шторме по архитектуре браузерной онлайн игры Метро 2033 (клиент на флеше). Постараюсь сделать акцент не столько на результате, сколько на описании того, как мы думали.
Обсуждаемые под катом вопросы:
+ Какие возникают вопросы?
+ Зачем CORBA?
+ Веб-решения;
+ Узкоспециализированное хранилище vs SQL;
+ Куда коннектится клиент-флешка? Есть ли узкое место?
+ Как переносить клиента из локакции в локацию?
+ Как осуществлять коммуникацию между братиками-серверами?
+ Архитектура в общем виде;
+ Функциональная схема.
Выбор лучшего решения… Приятного чтения
Обсуждаемые под катом вопросы:
+ Какие возникают вопросы?
+ Зачем CORBA?
+ Веб-решения;
+ Узкоспециализированное хранилище vs SQL;
+ Куда коннектится клиент-флешка? Есть ли узкое место?
+ Как переносить клиента из локакции в локацию?
+ Как осуществлять коммуникацию между братиками-серверами?
+ Архитектура в общем виде;
+ Функциональная схема.
Выбор лучшего решения… Приятного чтения